Номер
| Сет
| Стихия
| Наименование
|
|
|
|
|
| Редкость
| Текст
| Примечание
|
2 | Ангелы Мщения | Равнины | Боевой Чародей | 0 | 3 | 6 | 1 | 1-2-2 |  | В начале боя или при вызове - может сделать разряд на 1-2-2, дальность 2. При вызове - получает класс Тоа-Дан. [ГРП 17.11.08] Боевой маг всегда должен держать пару трюков в рукаве.
|
3 | Ангелы Мщения | Равнины | Пески Времени | 0 | 4 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Пустыня. , закрыть ваше атакованное существо: ослабить атаку по нему на Х, где Х - сила его слабого простого удара.  : Открыть ваше существо в ход противника. [ГРП 03.04.2008] Время никого не ждет.
|
17 | Ангелы Мщения | Равнины | Габриэль | 7 | 0 | 13 | 2 | 3-4-5 |  | . Герой-воин. Ангел. -Х от атак (максимум -4), где Х - число стоящих рядом с Габриэлем членов ордена Тоа-Дан. , закрыть ваше степное существо: перенаправить атаку с этого существа в себя, при этом ранить нападающего на 1. [ГРП 03.04.2008]
|
18 | Ангелы Мщения | Равнины | Дуорг | 9 | 0 | 13 | 2 | 4-5-6 |  | Броня 2. Начинает бой с фишкой. Когда получает раны от немагической атаки - получает фишку.  : Свести выбранный простой удар вашего существа к сильному. [ГРП 03.04.2008] Земля дрожала от тяжёлой поступи огромного зверя.
|
26 | Ангелы Мщения | Горы | Гномья Пушка | 0 | 5 | 8 | 0 | 0-1-1 |  | . Гном. закрыть Х гномов в вашем отряде (максимум 4): 2 метания на Х по картам, стоящим рядом друг с другом (1 раз за ход). [ГРП 03.04.2008] Пушка долго раздувалась и дымила, пока не выплюнула яркий столп огня.
|
28 | Ангелы Мщения | Горы | Ирбис | 0 | 9 | 15 | 1 | 3-4-5 |  |  . Прыжок, дальность 2. Если существо противника, стоящее рядом с Ирбисом, объявляет действие - оно должно закрыть другое существо в своём отряде; иначе действие блокируется. [ГРП 25.09.2008] Грозный рык еще долго эхом гулял меж отвесных скал.
|
79 | Ангелы Мщения | Силы тьмы | Змееуст | 0 | 5 | 7 | 2 | 1-2-3 |  | . Слуа. Жажда 2. : Переместить существо, которое получало раны от воздействия в этот ход, через незанятую клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. [ГРП 25.09.2008] Открывающиеся тайны не стоят бесславной гибели.
|
86 | Ангелы Мщения | Силы тьмы | Хаосфортум | 4 | 0 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Город. Погибая, ваше небестелесное существо (кроме симбиотов и летающих) стоимостью 4 или более не убирается на кладбище, а остаётся на поле боя и получает: "Не может быть уничтожено. Не получает ран. Может двигаться и действовать. В конце вашего следующего хода убирается на кладбище (эту особенность нельзя потерять)." [ГРП 03.04.2008]>
|
89 | Ангелы Мщения | Силы тьмы | Азатот | 7 | 0 | 7 | 1 | 4-4-5 |  | . . Герой-воин. Демон. Пока Азатот на кладбище, он получает " : Уничтожить вашего демона (кроме другого Азатота), при этом возродить себя на его клетке (3 раза за бой, только в ваш ход)." [ГРП 03.04.2008] "Хастур! Азатот! Йог-Сотот!"
|
85 | Возмездие | Силы тьмы | Эстри | 4 | 0 | 8 | Полёт | 1-1-2 |  | . Демон. Трупоедство. Игнорирует схрон. В начале вашего хода, если не получала ран в прошлый ход противника - может получить +2 к следующему удару. [ГРП 19.08.2010] "Многие из миров достойны называться Преисподней." Кседдэн
|
98 | Возмездие | Нейтрал | Вдохновитель | 6 | 0 | 12 | 1 | 3-3-4 |  | . Койар. Максировка. Пока Вдохновитель в отряде, каждое существо получает +2 к своему сильному удару.   : Уничтожить выбранное существо, сильный простой удар (с учётом модификаторов) которого больше числа его текущих жизней.[ГРП. 16.05.2010 - добавлено "с модификаторами"]
|
1 | Война Стихий | Равнины | Пустотник | 0 | 4 | 9 | 1 | 1-1-2 |  | Х : Заклинание "щит света"- выбранное существо получает защиту от всех немагических атак на Х ходов противника (где Х - количество фишек). Максимум может иметь 3 фишки. : Разряд на 1. [ГРП, 27.02.2007] | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Пустотник переиздан. Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (стоимость 4 серебра, нет уникальности, 9 жизней).
|
3 | Война Стихий | Равнины | Глорм | 6 | 0 | 7 | 1 | 1-1-2 |  | .  : Воздействие "отвлекающая вспышка" - свести ближний удар по существу в вашем отряде к 1, ранив Глорма на 1 (или на 0, если удар нанесён по степному существу). [ГРП, 14.09.2008] | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Глорм переиздан. Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (цена - 4 золота, отсутствует уникальность и защита от выстрелов).
|
4 | Война Стихий | Равнины | Ойуун | 7 | 0 | 7 | 1 | 1-1-1 |  |  .  : Заклинание "боевое исступление" - открыть выбранное существо в вашем отряде, ранив его на 1; это существо не может передвигаться до конца хода. : Получить схрон. [ГРП, 12.07.2006]
|
5 | Война Стихий | Равнины | Санкторум | 0 | 5 | 10 | 1 | 1-2-3 |  | Защита от слабых простых ударов. [ГРП, 27.02.2007] Владение щитом не требует особенного мастерства. Однако в руках настоящего мастера, щит превращается в непробиваемую стену.
|
6 | Война Стихий | Равнины | Орк | 5 | 0 | 10 | 1 | 3-3-4 |  | Орк. и +1 к удару по горным существам. [ГРП, 20.08.2006] Орки Великих степей... Их орды из года в год штурмуют неприступные скалы Лант-Мора.
|
7 | Война Стихий | Равнины | Минотавр | 9 | 0 | 14 | 2 | 3-4-5 |  | . Броня 2. Может нападать простым ударом 2 раза за ход, после первого нападения не закрывается. Строй: +1 к сильному простому удару. ГРП, 27.02.2007] Редко когда гладиатор-человек может остаться в живых, выйдя на арену против Минотавра. | Переиздание - в "Молоте времени" Минотавр переиздан. Действителен текст карты из сета "Молот времени". (добавлена Броня 2)
|
9 | Война Стихий | Равнины | Степной Волколак | 0 | 4 | 7 | 2 | 2-2-3 |  |  -1. Опыт в атаке. Все простые удары по Степному Волколаку сводятся к слабому. При гибели - особый безответный удар "предсмертный укус" на 2. [ГРП, 27.08.2010]
|
10 | Война Стихий | Равнины | Щитоносец | 0 | 7 | 10 | 1 | 1-2-2 |  | Опыт в защите 2. -1 от дальних атак (кроме ). Пока ваше существо стоит справа или слева от Щитоносца, оно получает -1 от дальних атак (кроме ). Строй: -1 от простых ударов. [ГРП, 12.07.2006]
|
11 | Война Стихий | Равнины | Ост | 0 | 5 | 6 | 1 | 1-2-2 |  | .  : Заклинание "дар силы" – свести слабый или средний простой удар вашего существа к сильному. [ГРП, 30.12.2008]
|
12 | Война Стихий | Равнины | Арбалетчик | 6 | 0 | 8 | 1 | 1-2-3 |  | : Выстрел на 1–2–3. : Накопить фишку. +2 к выстрелу за каждую фишку на Арбалетчике. При выстреле - теряет все фишки. Максимум 4 фишки. [ГРП, 14.09.2010] Арбалетный болт, пущенный в упор, пробьёт любой доспех.
|
13 | Война Стихий | Равнины | Скелос | 8 | 0 | 13 | 1 | 3-4-5 |  | . –2 от направленных ударов. Опыт в атаке 2. Строй: схрон. [ГРП, 27.02.2007] Скелос - великий воин эпохи Битв Стихий, согласно легенде, в одиночку разрушил башню колдунов Тоа-Дана.
|
14 | Война Стихий | Равнины | Кшар | 0 | 3 | 5 | 2 | 1-2-2 |  | .  : Особый безответный удар "молниеносный выпад" на 3. +1 к любым ударам по горным. [ГРП, 27.02.2007]
|
15 | Война Стихий | Равнины | Песчаный горгон | 0 | 6 | 11 | 1 | 2-2-3 |  | : Получить полёт. Если от удара Песчаного Горгона назначен защитник, Песчаный Горгон может выбрать, кто станет отражающим (защитник или первоначальная цель), если первоначальная цель, то защитник наносит по Песчаному Горгону простой слабый удар. [ГРП, 14.09.2008]
|
16 | Война Стихий | Равнины | Пеший Латник | 6 | 0 | 12 | 1 | 2-2-3 |  | . Опыт в защите. При ближнем ударе по Пешему Латнику – особый удар "вращение мечом" на 2 по атаковавшему. [ГРП, 30.12.2008]
|
17 | Война Стихий | Равнины | Хронос | 5 | 0 | 7 | 1 | 1-1-2 |  |  .  : Воздействие "ускорение времени" - выбранное существо в вашем отряде, умеющее копить фишки, получает фишку.   : Воздействие "возврат во времени" - излечить выбранное существо от ран, полученных в этот ход. [ГРП, 27.02.2007]
|
18 | Война Стихий | Равнины | Мантикора | 4 | 0 | 7 | Полёт | 2-2-3 |  |  . и +1 к удару по существам, обладающим разрядом, магическим ударом или заклинанием. Игнорирует схрон. [ГРП, 27.02.2007]
|
19 | Война Стихий | Болота | Слизь | 0 | 7 | 10 | 1 | 2-3-3 |  | -1. При ударе - выстрел "плевок слизью" на 1, дальность 3. При ближнем ударе по Слизи - ранить атаковавшего на 1.  : Особый направленный удар на 3; при этом - отравить атакованного на 1. [ГРП, 27.02.2007]
|
21 | Война Стихий | Болота | Гаррид-Лучник | 0 | 5 | 9 | 1 | 2-3-4 |  | : Выстрел на 1-2-2, дальность 3. [ГРП, 20.08.2006] Четырехрукие Гарриды из глубин болот Ракштольна были самыми могучими стрелками, если бы не примитивные луки, сделанные из маренных коряг.
|
22 | Война Стихий | Болота | Шаман-душегрыз | 0 | 6 | 7 | 1 | 1-1-2 |  |   : Заклинание "гипноз" - выбранное открытое существо противника наносит по указанной стоящей рядом карте простой безответный удар (без особенностей) и закрывается. : Получить . : Получить схрон. [ГРП, 30.12.2008]
|
23 | Война Стихий | Болота | Болотные духи | 0 | 5 | 6 | 1 | 1-1-1 |  | . Бестелесные: все немагические атаки по Болотным Духам сводятся к 1. При ударе - Воздействие "иллюзия" - атакованное существо в свой следующий ход обязано объявить по Болотным Духам простой удар, в противном случае оно ранится на 2 в конце своего хода. [ГРП, 26.02.2007]
|
24 | Война Стихий | Болота | Вилохвост | 5 | 0 | 8 | Полёт | 2-2-3 |  |  . Опыт в атаке. +1 к простому удару по защитникам. по лесным существам. [ГРП, 20.08.2006] Вилохвосты Уорлога из года в год тревожат своими налётами жителей эльфийских деревень.
|
25 | Война Стихий | Болота | Древний Огр | 8 | 0 | 14 | 1 | 3-4-5 |  |  -1. Опыт в атаке. –1 от выстрелов и метания. При ударе по Древнему Огру – он получает защиту от последующих ударов до конца хода. [ГРП, 20.08.2006] Туман... Он сопутствует им.
|
27 | Война Стихий | Болота | Гоблин | 0 | 7 | 9 | 1 | 2-2-3 |  | . -2 от простых ударов. При ударе по существу или при промахе – воздействие "оцепенение" – это существо закрывается. [ГРП, 26.02.2007]
|
28 | Война Стихий | Болота | Морок | 7 | 0 | 13 | 1 | 2-2-3 |  | Опыт в защите. -1 от выстрелов и метания. -1 от простых ударов, если Морок выступает защитником. Простые удары по закрытому Мороку сводятся к 1. Если ваша карта, стоящая справа или слева от Морока, атакована простым ударом, сила этого удара сводится к слабому. [ГРП, 30.11.2005]
|
29 | Война Стихий | Болота | Троллок | 5 | 0 | 8 | 1 | 2-2-3 |  | : Метание "топора" на 1-2-2. +1 к метанию по картам, обладающим выстрелом, метанием или разрядом. [ГРП, 27.02.2007] Беда тому путнику, который решит пробираться в одиночку через камышовые поля Уора.
|
30 | Война Стихий | Болота | Ижор | 0 | 3 | 6 | 1 | 1-2-3 |  | : Выстрел на 1, дальность 3. При сильном ударе или сильном выстреле - атакованный получает отравление на 1. [ГРП, 27.08.2010]Они где-то рядом... Прячутся и ждут. Не зная, откуда вылетела отравленная стрела, ты слабеешь, оседая на узкую тропу затерянную среди болот.
|
32 | Война Стихий | Болота | Медуза-горгона | 6 | 0 | 10 | 2 | 2-3-4 |  | . Вампиризм. Максимум 10 жизней. При сильном ударе по открытой карте - воздействие "взгляд Медузы" - атакованный закрывается и остаётся закрытым в течение своего следующего хода. Трупоедство. [ГРП, 17.02.2006]
|
33 | Война Стихий | Болота | Гидра | 9 | 0 | 13 | 1 | 2-3-2 |  |   -1. Безответный удар. Нападает одним ударом по всем существам противника, стоящим рядом с Гидрой. Удар Гидры нельзя сводить на более слабый. [ГРП, 14.09.2008]
|
34 | Война Стихий | Болота | Одинокий Призрак | 7 | 0 | 60 | 1 | 0-0-0 |  | . Бестелесный: защита от атак. Погибает, когда остаётся последним существом в вашем отряде, не считая летающих. Не может выступать защитником. : Воздействие "прикосновение призрака" – ранить стоящее рядом существо на 2. [ГРП, 27.02.2007]
|
35 | Война Стихий | Болота | Осклизг | 0 | 4 | 7 | 1 | 1-2-3 |  |   -2.  : Воздействие "эликсиры Ракштольна" - перераспределить со стоящего рядом болотного существа на себя 3 или менее раны. [ГРП, 27.02.2007]
|
38 | Война Стихий | Леса | Циклоп | 9 | 0 | 14 | 2 | 4-5-6 |  |    -1. Может объявить простой удар только по карте, стоящей напротив. : Магический удар на 2. [ГРП, 24.09.2009] Если Циклопу удалось тебя увидеть, единственное твоё спасение в бегстве, ибо страшен его удар.
|
39 | Война Стихий | Леса | Кобольд | 5 | 0 | 11 | 1 | 2-3-4 |  |  : Воздействие "блок щитом" - блокировать простой удар по себе до бросков кубика (если Кобольд не выступает как защитник). Строй: Защита от . : Излечиться на 3. [ГРП, 27.08.2010]
|
40 | Война Стихий | Леса | Эльфийский Воин | 6 | 0 | 10 | 1 | 2-3-4 |  | . Эльф. Опыт в атаке. -1 от атак степных существ. При ударе или при промахе в нападении - выстрел на 2. [ГРП, 27.02.2007] Переняв чуждое им искусство ближнего боя, эльфы достигли в нем вершин мастерства...
|
41 | Война Стихий | Леса | Ловец Душ | 7 | 0 | 8 | 1 | 1-2-3 |  | . Эльф. Схрон. При гибели существа получает фишку. Максимум 1 фишка.  : Заклинание "предсмертный дар" – излечить выбранное существо на 4. : Заклинание "часть души" – ранить существо противника на 1, ваше существо получает 1 дополнительную жизнь. [ГРП, 9.2.2009]
|
43 | Война Стихий | Леса | Серый альв | 7 | 0 | 9 | 1 | 2-3-4 |  | Схрон. : Выстрел на 2-3-3.  : Метание "огненной стрелы" на 4. [ГРП, 27.02.2007] Серые альвы изготавливают наконечники для своих стрел из редкого "огнистого" железа. Эти стрелы прожигают навылет любой доспех... | Переиздание: со времени выхода "Нашествия тьмы" Серый альв переиздан - у него появился схрон, количество жизней равно 9, метание с "фишкой" на 4.
|
44 | Война Стихий | Леса | Тростниковый Идол | 3 | 0 | 9 | Артефакт | 0-0-0 |  | . Располагается во вспомогательной зоне. Схрон. Если карта противника объявляет выстрел или метание, то обязательно по Тростниковому Идолу. 2 : Воздействие "поклонение Идолу" – выбранное существо не может объявлять атаку в свой следующий ход. [ГРП, 12.07.2006] | Переиздание: со времени выхода "Нашествия тьмы" Тростниковый идол переиздан - стоимость понизилась до 3 золотых кристаллов, а тип карты стал "Артефакт". В текст карты добавлено: "Располагается во вспомогательной зоне".
|
46 | Война Стихий | Леса | Лёккен | 0 | 6 | 10 | 1 | 2-2-3 |  | Опыт в защите. Схрон. Выступая защитником, не закрывается. Может выступать защитником любое число раз за ход. [ГРП 11.09.2008] Вооружаясь неподьёмными дубинами, вырезанными из железного дерева, Лёккены уверенно отбивали любые атаки воинственных болотных племён.
|
47 | Война Стихий | Леса | Грызь | 5 | 0 | 5 | 1 | 4-4-5 |  |    . Прыжок, дальность 3. : Получить . : Получить схрон. [ГРП, 20.08.2006] Грызь хоть и мал, но злобен.
|
48 | Война Стихий | Леса | Лесной Разбойник | 0 | 4 | 7 | 2 | 1-2-3 |  |  : Воздействие "украсть оружие" (1 раз за бой) – стоящее рядом существо противника получает -1 к удару до конца боя, при этом Лесной Разбойник получает +1 к удару до конца боя. [ГРП, 20.08.2006]
|
49 | Война Стихий | Леса | Король-жрец | 7 | 0 | 6 | 2 | 1-2-3 |  | : Воздействие "потеря памяти" (один раз за бой) - выбранное существо теряет все особенности до конца боя. : Излечиться на 2. [ГРП, 26.02.2007] | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Король-жрец переиздан. Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (стоит 6 золота, воздействие называется "потеря памяти", не отнимает способ нанесения простого удара, 7 жизней, ход 1, удар 2-3-3).
|
50 | Война Стихий | Леса | Паук-пересмешник | 0 | 4 | 7 | 1 | 1-2-2 |  | Если летающее существо противника объявляет атаку, то обязательно по Пауку-пересмешнику. : Воздействие "бросок сети", дальность 2 – нелетающее существо противника получает "сеть" на свой следующий ход. ("сеть": Существо с "сетью" не может передвигаться и действовать. Если существо с "сетью" атаковано, то эта атака блокируется, а "сеть" исчезает). [ГРП, 27.02.2007]
|
51 | Война Стихий | Леса | Друид | 0 | 5 | 6 | 1 | 1-2-2 |  | : Воздействие "дыхание леса" - излечить выбранное существо на 2. : Выбранное существо теряет отравление. [ГРП, 12.07.2006] Целительная сила друидов не раз становилась причиной побед лесных воинств. | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Друид переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (цена 5 серебра, нет уникальности).
|
54 | Война Стихий | Леса | Дракс | 0 | 3 | 5 | Полёт | 1-1-2 |  |  . +1 к удару по картам, обладающим магическими способностями. ГРП, 20.08.2006] Величайшие колдуны Лаара хмурят брови и крепче сжимают свои посохи при одном лишь упоминании о Драксах, чьей излюбленной пищей служит магия...
|
55 | Война Стихий | Горы | Ледяной охотник | 5 | 0 | 7 | 2 | 1-2-3 |  | на 2-3-4. [ГРП, 20.08.2006] Охотники торосов Иора издревле славились своими длинными копьями, сделанными из рёбер выброшенных на берег китов.
|
57 | Война Стихий | Горы | Ртунх | 0 | 6 | 9 | Полёт | 1-1-2 |  | . Опыт в защите. -1 от дальних атак. Может выступать защитником любому нелетающему существу в вашем отряде. +1 к удару по болотным. [ГРП, 27.02.2007]
|
58 | Война Стихий | Горы | Некромант | 0 | 5 | 8 | 1 | 1-2-3 |  | 4 : Возродить элитное существо (в закрытом виде). 3  : Возродить рядовое существо (в открытом виде). Может использовать возрождение только 1 раз за бой. : Разряд на 1. [ГРП, 27.02.2007]
|
60 | Война Стихий | Горы | Ледовый Страж | 8 | 0 | 7 | 1 | 1-2-2 |  |   .  : Заклинание "оковы льда" - закрыть существо, которое не передвигалось в этот ход. : Добавить себе 3 жизни. Максимум 9 жизней. [ГРП, 14.09.2008]
|
61 | Война Стихий | Горы | Овражный Гном | 0 | 3 | 6 | 1 | 1-1-2 |  | . Гном. При ударе по открытому существу - воздействие "адское зловоние" – это существо должно закрыться, либо получить 2 раны (по выбору атакованного). +1 к удару по закрытым существам. [ГРП, 27.02.2007]
|
62 | Война Стихий | Горы | Оборотень | 5 | 0 | 10 | 1 | 2-3-4 |  | До начала вашего хода Оборотень получает либо -2, либо +2 к простому удару и +1 к движению (до конца хода противника). [ГРП, 20.08.2006] | Переиздание - в "Молоте времени" Оборотень переиздан. Действителен текст карты из сета "Молот времени". (Оборотень обязан выбирать ипостась только в начале своего хода).
|
64 | Война Стихий | Горы | Каменный Голем | 0 | 5 | 7 | 1 | 3-4-5 |  | -2 от немагических атак. Неповоротливость. [ГРП, 26.02.2007] Даже лучшее, из выкованного гномами оружия, ломается при ударе по Каменному голему.
|
65 | Война Стихий | Горы | Повелитель Молний | 8 | 0 | 8 | 1 | 2-2-3 |  | . Защита от разрядов. : Разряд на 2. : Накопить фишку. +3 к этому разряду за каждую фишку на Повелителе Молний. При разряде - теряет все фишки. Максимум может иметь 2 фишки. Игнорирует особенности, обязывающие разряжаться в какое-либо существо или артефакт. [ГРП, 14.09.2008]
|
66 | Война Стихий | Горы | Ар-Гулль | 6 | 0 | 8 | 1 | 1-2-2 |  | Начинает бой с 1 фишкой. : Накопить фишку. : Разряд на 0. +2 к разряду за каждую фишку на Ар-Гулле. При разряде - теряет все фишки. : Излечиться на 2. Максимум может иметь 4 фишки. [ГРП, 14.09.2008] | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Ар-Гулль переиздан. Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (цена - 5 золота, добавлено: "Начинает бой с 1 фишкой").
|
68 | Война Стихий | Горы | Центурион | 0 | 5 | 8 | 2 | 2-3-4 |  | . Схрон.  : Воздействие "таран" - получить Х ран и ранить на X-1 стоящее напротив существо противника. [ГРП, 04.09.2009]
|
69 | Война Стихий | Горы | Гном-Басаарг | 0 | 7 | 10 | 1 | 2-3-4 |  | Гном. Опыт в атаке. Строй: +1 к удару. Если в главную фазу вашего хода рядом с Гномом-Басааргом стоит закрытое существо противника, он должен немедленно напасть на него простым направленным ударом, получая +1 к этому удару. [ГРП, 14.09.2008]
|
72 | Война Стихий | Горы | Борг | 4 | 0 | 10 | 1 | 2-3-4 |  | .  : Особый безответный удар "дубиной" на 3. При особом ударе по закрытому существу - воздействие "оглушение" - оно не открывается в течение своего следующего хода. [ГРП, 20.08.2006]
|
73 | Война Стихий | Силы тьмы | Зомби | 0 | 6 | 9 | 1 | 1-1-2 |  | . +Х к удару (максимум +2), где Х - число других тёмных существ в вашем отряде. [ГРП, 27.08.2010] Ни одна тёмная армия не обходится без парочки зомби...
|
74 | Война Стихий | Силы тьмы | Призрачный Рыцарь | 0 | 4 | 5 | 3 | 1-2-2 |  | Бестелесный: все немагические атаки по Призрачному Рыцарю сводятся к 1. При движении на клетку - Воздействие "Холод тьмы" - ранить на 1 все существа, которые находились на этой клетке до движения Призрачного Рыцаря. [ГРП, 26.05.2007] Кровь стыла в жилах у тех, кто решался встать на его пути...
|
75 | Война Стихий | Силы тьмы | Вурдалак | 7 | 0 | 13 | 2 | 2-3-4 |  | Опыт в атаке. -1 от дальних атак (кроме ). Вампиризм. Максимум 13 жизней. [ГРП, 26.02.2007] Говорят, что Вурдалаки не боятся солнца и могут охотиться при свете дня.
|
76 | Война Стихий | Силы тьмы | Метаморф | 4 | 0 | 9 | 1 | 0-0-0 |  | . +Х к простому удару, где Х - значение простого удара (без модификаторов) атакованного существа. [ГРП, 27.08.2010] Фигурки тех существ, в которых превращается Метаморф дополняют коллекцию на его посохе.
|
77 | Война Стихий | Силы тьмы | Вампир | 0 | 4 | 9 | 2 | 1-2-3 |  | Безответный удар. Вампиризм на Х-1, где Х - число ран, нанесённых Вампиром. [ГРП, 26.02.2007] Вампиры, прав ли тот, кто не верит в их существование...
|
78 | Война Стихий | Силы тьмы | Харон | 0 | 5 | 7 | 1 | 1-1-2 |  | 4  : Заклинание "увести в могилу" – уничтожить Харона и выбранное элитное существо. 3  : Заклинание "увести в могилу" - уничтожить Харона и выбранное рядовое существо. Х  : Разряд на Х. [ГРП, 27.02.2007]
|
81 | Война Стихий | Силы тьмы | Рогатый демон | 0 | 7 | 7 | 1 | 2-2-3 |  |  . Демон. Схрон. Телепортация. Вампиризм. Максимум 12 жизней. ГРП, 27.02.2007] Умирая, воин пытался понять, каким образом демон вдруг оказался за его спиной...
|
84 | Война Стихий | Силы тьмы | Тварь | 7 | 0 | 10 | 2 | 2-3-4 |  | . Трупоедство. : Стоящее рядом рядовое существо получает "слабое удушение - не может передвигаться, пока стоит рядом с любой Тварью"; : Стоящее рядом рядовое существо со "слабым удушением" получает "сильное удушение - не может объявлять атаку, пока стоит рядом с любой Тварью"; : Уничтожить существо с "сильным удушением". [ГРП, 27.02.2007]
|
85 | Война Стихий | Силы тьмы | Сайкорон | 0 | 6 | 10 | 1 | 1-2-3 |  | : Магический удар на 2-3-4. [ГРП, 27.02.2007] Сайкорон - рыцарь тьмы... Говорят, что его магический меч целиком вырезан из огромного Рунного кристалла.
|
86 | Война Стихий | Силы тьмы | Властелин хаоса | 9 | 0 | 10 | 1 | 4-5-7 |  |  . Опыт в атаке. Когда Властелин Хаоса закрыт, он отражает простые небезответные удары как открытая карта. Защита от слабых простых ударов. : Излечиться на 2. [ГРП, 26.02.2007]
|
87 | Война Стихий | Силы тьмы | Мерцающий Змей | 7 | 0 | 14 | Полёт | 2-2-3 |  | . Опыт в атаке. Если карта противника объявляет выстрел или метание, то обязательно в Мерцающего Змея. [ГРП, 20.08.2006] Получить в качестве боевого трофея рог Мерцающего змея - мечта каждого лучника.
|
88 | Война Стихий | Силы тьмы | Барака | 7 | 0 | 13 | 1 | 3-4-4 |  | После нападения не закрывается. [ГРП 20.08.2006] Главную твердыню Тёмной стороны Лаара, замок-крепость Урангрунд охраняли элитные воины тьмы. Чудовищно изменённая заклинаниями некромантов замка, их плоть не знала усталости.
|
89 | Война Стихий | Силы тьмы | Драккарх | 6 | 0 | 8 | Полёт | 2-3-3 |  |  . -1 от дальних атак. +1 к удару по летающим. : Получить до конца боя. [ГРП 11.09.2008] Крылатый ужас из Тьмы, Драккарх не знает себе равных в небесах Лаара...
|
90 | Война Стихий | Силы тьмы | Лунная баньши | 5 | 0 | 7 | 1 | 1-1-2 |  |  .  : Заклинание "ужас" - выбранное существо противника, которое не было атаковано в данный ход, получает -3 к числу своих начальных жизней до конца хода.  : Воздействие "крик Баньши" - уменьшить силу выбранного удара на 1. [ГРП, 14.09.2008]
|
92 | Война Стихий | Нейтрал | Арацент | 6 | 0 | 12 | 2 | 2-2-3 |  | . Опыт в атаке. При слабом ударе – отравить атакованного на 1. При среднем или сильном ударе – отравить атакованного на 2. [ГРП, 26.02.2007] Не кровь, но яд, сильней которого нет на земле, течёт в их жилах.
|
93 | Война Стихий | Нейтрал | Бог Грома | 14 | 0 | 20 | 1 | 4-5-6 |  |    -1. Воздействие "Доспехи Бога" - один раз за ход закрытый Бог Грома может блокировать простой удар по себе (до бросков кубика). Существа противника не могут перемещаться на клетки справа или слева от Бога Грома. [ГРП, 20.08.2006]
|
94 | Война Стихий | Нейтрал | Варлок | 7 | 0 | 8 | 1 | 1-2-3 |  | -1 от дальних атак. : Заклинание - все существа противника, обладающие выстрелом, метанием или разрядом, ранятся на 2.  : Заклинание - переместить выбранное существо на любую незанятую клетку поля боя. [ГРП, 14.09.2008] | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Варлок переиздан. Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (стоимость Варлока изменена на 7 золота).
|
95 | Война Стихий | Нейтрал | Крондак | 0 | 4 | 7 | 1 | 1-1-2 |  | Инквизитор. : Разряд на 1. +1 к разряду по летающим. : Воздействие "разжигание костра" - на любой незанятой клетке до конца хода противника появляется "костёр" - эта клетка считается занятой до конца хода противника. [ГРП, 20.08.2006]
|
97 | Война Стихий | Нейтрал | Отшельник | 0 | 7 | 6 | 1 | 1-1-2 |  | .  : Воздействие "развеять боль"- при ударе по другому небестеленому - перераспределить полученные раны.  : Воздействие "сон"- излечить выбранное существо на 1. [ГРП, 27.08.2010] | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Отшельник переиздан. Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (стоимость 6 серебра, 7 жизней).
|
98 | Война Стихий | Нейтрал | Воин Храма | 0 | 8 | 13 | 2 | 2-4-5 |  | Сражаясь Воином Храма, бросьте кубик 2 раза, выбрав одно значение. При объявлении дальней атаки по Воину Храма (кроме ) бросьте кубик; если выпало 5 или 6 - он "увернулся" (заблокировал атаку). [ГРП, 20.08.2006]
|
99 | Война Стихий | Нейтрал | Берсеркер | 7 | 0 | 10 | 1 | 3-4-5 |  |     . Опыт в атаке. Может нападать 2 раза за ход, закрывается после первого нападения. Не может объявить второе нападение по карте, на которую уже нападал в этот ход. [ГРП, 13.07.2006]
|
100 | Война Стихий | Нейтрал | Мародёр | 0 | 3 | 3 | 1 | 1-1-2 |  |  . При наборе Мародёра в отряд вы дополнительно получаете 1 . [ГРП, 20.08.2006] Во время войн Стихий, иные мародёры сколотили целые состояния, рыская по бесконечным рядам падших в битвах.
|
5 | Воля Храма | Равнины | Вейла | 0 | 4 | 7 | 1 | 1-1-2 |  |  : Воздействие "воздаяние" - если существо противника убивает ваше существо, оно получает уязвимость до конца боя. (Уязвимость: Все атаки по карте с уязвимостью получают +1 к своей силе).  : Разряд на 1, дальность 3. [ГРП, 22.09.2008]
|
8 | Воля Храма | Равнины | Адепт Тоа-Дана | 0 | 5 | 8 | 1 | 1-1-2 |  | Тоа-Дан.  : Заклинание "мощь песков" - до конца этого хода ваши существа, сражаясь с открытыми существами противника, могут не бросая кубик сделать результат сражения "слабый-промах" (или "слабый", если удар наносится по закрытой карте). : Разряд на 1. [ГРП, 9.2.2009]
|
11 | Воля Храма | Равнины | Полководец | 4 | 0 | 10 | 1 | 2-2-3 |  |   . Аккениец. Аккенийцы получают +1 к простому удару, пока они в строю с Полководцем. Строй: Защита от особых ударов. [ГРП, 22.09.2008] "Непобедимых нет - есть непобежденные". Адрелиан
|
12 | Воля Храма | Равнины | Аккения | 5 | 0 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Город. В начале боя 3 выбранных существа противника получают уязвимость до конца боя. (Уязвимость: Все атаки по карте с уязвимостью получают +1 к своей силе). : Открыть аккенийца (воздействие "призыв к бою"). [ГРП, 22.09.2008]
|
17 | Воля Храма | Равнины | Эхеон | 8 | 0 | 20 | 2 | 4-5-6 |  | Стойкость. В начале хода не открывается, если рядом с Эхеоном нет ваших степных существ. +1 к удару по горным. [ГРП, 22.09.2008] Эхеоны были настолько же безобидны, насколько огромны. Но орки решили первую проблему.
|
18 | Воля Храма | Равнины | Алый Дракон | 9 | 0 | 16 | 1 | 3-4-4 |  |  . Дракон. Не носит экипировку. : Заклинание - на двух клетках, расположенных рядом друг с другом, появляется "стена огня". Когда Алый Дракон открывается - убрать одну "стену огня". При гибели Алого Дракона - убрать все "стены огня". ("Стена огня": заклинание - карта на клетке со "стеной огня" в начале своего хода ранится на 2). [ГРП, 22.09.2008]
|
19 | Воля Храма | Горы | Волчий Всадник | 0 | 3 | 6 | 2 | 1-2-3 |  | . Орк. Если при расчёте простого удара у Волчьего Всадника выпало нечётное число на кубике - особый безответный удар "укус варга" на 1 в ту же цель. [ГРП, 22.09.2008] От этого воя даже у самых бесстрашных в жилах стынет кровь.
|
21 | Воля Храма | Горы | Изобретатель | 0 | 4 | 7 | 1 | 1-1-2 |  | Гном.  : Воздействие "подзарядка" - стоящий рядом ваш артефакт получает фишку. : Выстрел на 1, дальность 3. [ГРП, 22.09.2008] И лучшая броня, и замысловатые механизмы - их заслуга.
|
22 | Воля Храма | Горы | Дронги | 0 | 4 | 8 | 1 | 1-2-2 |  | Гном. Строй: +1 к удару. Броня 2, пока Дронги стоят в строю с гномом. [ГРП, 22.09.2008] Говорят, Дронги терпеть не могут мыться лишь потому, что от этого ржавеют доспехи.
|
28 | Воля Храма | Горы | Монах Тарга | 0 | 8 | 11 | 1 | 1-1-1 |  | . Прыжок, дальность 2 (1 раз за ход). Монах Тарга открывается, когда он получает раны от атаки противника.  : Особый безответный удар на 3. [ГРП, 22.09.2008] В бездействии - непобедим.
|
30 | Воля Храма | Горы | Золотой Трон | 4 | 0 | 8 | Артефакт | 0-0-0 |  | . Ваши горные существа со строем всегда считаются в строю, пока находятся на вашей половине поля и пока Золотой Трон в вашем отряде.  : Воздействие "Хирд Гномов" - вызвать Дронгов в ваш первый ряд в открытом виде. [ГРП, 22.09.2008]
|
32 | Воля Храма | Горы | Хальдар | 5 | 0 | 10 | 2 | 3-3-5 |  | . Герой-воин. Гном. В начале вашего хода может получить 3 раны, при этом получает +2 к удару до конца хода противника (воздействие "ярость берсерка"). Строй: . [ГРП, 22.09.2008] Ближе, смертники! Похороню по одному!
|
34 | Воля Храма | Горы | Эриния | 6 | 0 | 8 | 1 | 1-2-3 |  | . : Вызвать Глаз Эринии на любой клетке поля боя в открытом виде. : Разряд на 3 по карте, стоящей рядом с Глазом Эринии. +1 к разряду по болотным. [ГРП, 22.09.2008] Она видит то, что не здесь. И горе тем, кого она видит.
|
36 | Воля Храма | Горы | Крушитель | 9 | 0 | 16 | 1 | 4-6-7 |  | . После того, как Крушитель подействовал, ваши существа не могут действовать до конца этого хода. При ударе по небестелесной карте противника - воздействие "откат" - Крушитель может перераспределить все нанесённые этим ударом раны в карты, стоящие рядом с атакованным. [ГРП, 22.09.2008]
|
39 | Воля Храма | Леса | Эльф-Лучник | 0 | 4 | 7 | 1 | 1-1-2 |  | Эльф. Орда. : Выстрел на 1-2-2. Опыт в стрельбе, если цель выстрела - степное существо. [ГРП, 22.09.2008] Кочевники спешно ретировались. Их встретил град стрел, который оставил десятки тел на траве лесной опушки.
|
41 | Воля Храма | Леса | Теури | 0 | 4 | 7 | 1 | 1-1-2 |  | . : Выбранный симбиот пересаживается с одного существа на другое небестелесное в том же отряде, на которое может быть помещён этот симбиот.  : Воздействие "связующая нить" - до конца этого хода все ближние атаки по существу перенаправляются в его симбиота. [ГРП, 30.11.2005]
|
42 | Воля Храма | Леса | Эленьямен | 0 | 5 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Река. Ваши стражи леса получают 1 дополнительную жизнь, пока Эленьямен в отряде. При излечении лесного существа (кроме излечения Эленьяменом) - излечить его ещё на 1. : Излечить ваше существо на 1. [ГРП, 22.09.2008]
|
43 | Воля Храма | Леса | Наяда | 0 | 5 | 8 | 1 | 1-2-2 |  |  : При ударе по существу в вашем отряде - воздействие "расплата" - атакованный дополнительно наносит атакующему слабый простой удар (не закрываясь). [ГРП, 22.09.2008] "Берегись! Сзади!"
|
44 | Воля Храма | Леса | Предсказатель | 0 | 6 | 7 | 1 | 2-2-3 |  | Страж леса. Получает , пока рядом стоит страж леса. : Воздействие "предсказание" - перемешать колоду и показать верхнюю карту; если эта карта элитная - выбрать существо и ранить его на 2, если рядовая - выбрать существо и излечить его на 3. [ГРП, 2.07.2006]
|
47 | Воля Храма | Леса | Вьюрр | 3 | 0 | 5 | Полёт | 1-2-2 |  |  . При ударе - воздействие "бессилие" - атакованный не может использовать магические способности в свой следующий ход. +1 к удару по степным. [ГРП, 22.09.2008] Они приносят бессилие, они лишают воли, они дарят смерть.
|
49 | Воля Храма | Леса | Воймир | 5 | 0 | 9 | 1 | 2-2-3 |  | . Герой-маг. Страж леса. -2 от магических атак. Опыт в защите. Пока рядом с Воймиром стоит страж леса, он может выступать защитником любое число раз за ход, не закрываясь. Один раз за ход противника Воймир может перенаправить разряд с вашего существа в любое существо противника. [ГРП, 22.09.2008]
|
51 | Воля Храма | Леса | Пантера | 6 | 0 | 11 | 2 | 3-3-4 |  |  -1. После движения может сделать прыжок, дальность 2 (1 раз за ход). При прыжке по вертикали, горизонтали или диагонали через существо противника - ранить это существо на 2 (воздействие "взмах когтями"). [ГРП, 22.09.2008]
|
52 | Воля Храма | Леса | Таанх | 7 | 0 | 15 | 1 | 2-3-4 |  | -1. Может открыться в свой ход или в ход противника, получив 3 раны; после этого не может передвигаться до конца хода. Может открыться не более 4 раз за ход. [ГРП, 22.09.2008] Хруст рвущихся от усилия мышц вторил молниеносному движению когтей.
|
56 | Воля Храма | Болота | Шаман Гоблинов | 0 | 3 | 4 | 1 | 1-1-2 |  | : Заклинание "обряд Пум-Пу" - отравленное существо противника теряет отравление, а стоящее рядом с ним существо получает отравление на 2. : Метание "шаманского бубна" на 1, дальность 2. [ГРП, 22.09.2008]
|
57 | Воля Храма | Болота | Хранитель Души | 0 | 4 | 6 | * | 1-2-2 |  | Симбиот. Бестелесный: -1 от простых ударов. Пока Хранитель Души является симбиотом болотного существа, оно получает бестелесность: -1 от простых ударов. [ГРП, 22.09.2008] Это не тролль прячется в тумане. Он сам теперь - туман.
|
58 | Воля Храма | Болота | Гурр-Шаман | 0 | 4 | 8 | 1 | 1-2-3 |  | .  : Воздействие "взгляд бездны" - выбранное существо противника теряет одну из особенностей: , , , схрон или строй (вместе со связанными особенностями), и не может получить эту особенность до конца боя. [ГРП, 22.09.2008]
|
59 | Воля Храма | Болота | Ошун | 0 | 5 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Река. Все речные девы в вашем отряде получают -1 от выстрелов и метания. : Воздействие "тёмные воды" - выбранное ваше болотное существо получает 4 дополнительные жизни, пока Ошун закрыт. Ошун может не открываться в начале вашего хода.[ГРП. 08.09.2009]
|
60 | Воля Храма | Болота | Оши-Хоно | 0 | 5 | 7 | Артефакт | 0-0-0 |  | . Ваши болотные существа получают -1, пока стоят рядом с Оши-Хоно. : Воздействие "болотный огонь" - переместить любое число ран с выбранного небестелесного болотного существа, стоящего рядом с Оши-Хоно, на других ваших болотных существ, стоящих рядом с Оши-Хоно. [ГРП, 22.09.2008]
|
61 | Воля Храма | Болота | Кикимора | 0 | 5 | 8 | 1 | 2-2-3 |  | Речная дева. Безответный удар. Может быть взята в отряд, только если в нём есть местность река или болото. -Х от простых ударов (максимум -3), где Х - число речных дев в вашем отряде. [ГРП, 22.09.2008] Улов порой бывает опасен...
|
62 | Воля Храма | Болота | Галлот | 0 | 6 | 8 | Полёт | 2-3-3 |  | . При сильном или среднем ударе - отравить атакованного на 1. [ГРП, 22.09.2008] Легкое движение крыльев, почти неуловимый звук на грани слуха. Понимание приходит слишком поздно, когда клыки уже вонзились и яд, обжигая, бежит по венам.
|
63 | Воля Храма | Болота | Троглодит | 0 | 6 | 12 | 1 | 2-2-3 |  | -1. Выступая защитником, блокирует простой удар. [ГРП, 22.09.2008] Из уст в уста передается легенда о двух десятках отчаянных, что обороняли подступы к Зиккурату. Они умерли не от ран - от усталости.
|
67 | Воля Храма | Болота | Безликий | 5 | 0 | 10 | 1 | 2-3-4 |  |  . Герой-маг. Существа теряют особенности, пока стоят напротив открытого Безликого (воздействие "кошмар"). Простые удары по закрытому Безликому сводятся к 1. [ГРП, 22.09.2008] Его лица не видно, но он зрит тебя насквозь.
|
71 | Воля Храма | Болота | Русалка | 8 | 0 | 8 | 1 | 1-1-1 |  | . Речная дева. Может быть взята в отряд, только если в нем есть местность река или болото. : Заклинание "власть реки" - переместить выбранное нелетающее существо противника на незанятую клетку его половины поля боя; это существо не может объявлять атаки до конца хода противника. [ГРП, 22.09.2008]
|
72 | Воля Храма | Болота | Яргус Сатар | 8 | 0 | 15 | 1 | 2-3-4 |  |  . Герой-воин. Опыт в защите. В начале Главной фазы хода противника каждое его нелетающее существо, которое может объявить по Яргусу Сатару нападение ближним ударом, должно сразу это сделать (не перемещаясь), в противном случае Яргус Сатар ранит его на 2, как только противник в подфазу Выбора объявляет любое игродействие, кроме нападения ближним ударом по Яргусу Сатару (воздействие "слепой гнев"). [ГРП, 22.09.2008]
|
74 | Воля Храма | Силы тьмы | Суккуб | 0 | 4 | 8 | 2 | 1-2-3 |  | . Один раз за ход противника, при нападении на Суккуб, она может переместиться на соседнюю клетку (в том числе по диагонали), при этом атака блокируется (воздействие "демонические чары"). [ГРП, 15.07.2006]
|
76 | Воля Храма | Силы тьмы | Крухх | 0 | 5 | 9 | Артефакт | 0-0-0 |  | : Заклинание "месть падших" - ранить существо на Х, где Х - простой слабый удар существа, лежащего на вашем кладбище выше остальных. : Воздействие "плоть падших" - выбранная карта на вашем кладбище получает фишку инкарнации. [ГРП, 22.09.2008]
|
79 | Воля Храма | Силы тьмы | Соултрад | 0 | 6 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Город. При наборе в отряд каждого члена ковена вы тратите на 1 меньше, при наборе в отряд Чернокнижника - на 3 меньше.  : При ударе тёмного существа - воздействие "печать тьмы" - атакованный получает проклятие. [ГРП, 22.09.2008] Цветок тьмы несет в себе плод проклятья.
|
80 | Воля Храма | Силы тьмы | Аранта | 0 | 7 | 9 | 1 | 2-2-3 |  | . Ковен. Пока Аранта в отряде, все другие члены ковена получают . : Разряд на 1. При разряде - атакованный получает проклятие. : Воздействие "слово жизни" - выбранный член ковена получает 2 дополнительные жизни (не более 1 раза за бой для каждого члена ковена). [ГРП 30.11.2005]
|
81 | Воля Храма | Силы тьмы | Упыреныш | 0 | 7 | 8 | 1 | 2-3-4 |  | . Безответный удар. Вампиризм. Максимум 18 жизней. Пока у Упырёныша 13 или более жизней, он получает неповоротливость. [ГРП, 22.09.2008] На темной стороне не верь даже невинным глазам младенца.
|
82 | Воля Храма | Силы тьмы | Жертвенник | 0 | 8 | 10 | Артефакт | 0-0-0 |  | : Заклинание "гекатомба" - уничтожить ваше существо без и существо противника той же стоимости и элитности.[ГРП 25.01.2009] Жертва ничтожными приведет к победе достойных.
|
83 | Воля Храма | Силы тьмы | Палач | 3 | 0 | 7 | 1 | 1-2-3 |  | . : Добивание на 2. +2 к добиванию существ, стоящих на вашей половине поля боя. [ГРП, 22.09.2008] Когда кругом царит смерть, всегда находятся те, кто становится ее верными подданными.
|
84 | Воля Храма | Силы тьмы | Стиградор | 4 | 0 | 8 | 2 | 2-3-3 |  | Орда. Опыт в атаке. При ударе атакованный получает "личинку". При гибели карты с "личинкой" (кроме симбиотов и летающих) - вызвать на её клетке другого Стиградора (в открытом виде). [ГРП, 22.09.2008] То не агония сотрясает тело, а жало стиградора, ищущего выход.
|
88 | Воля Храма | Силы тьмы | Тальгата | 6 | 0 | 7 | 1 | 1-2-2 |  | . Герой-маг. Ковен. Схрон. Все другие члены ковена получают , пока Тальгата в отряде.  : Воздействие "слово силы" - блокировать действие проклятого существа. [ГРП, 22.09.2008] "Ты проклят, червь! Теперь ты играешь по моим правилам!"
|
89 | Воля Храма | Силы тьмы | Молох | 8 | 0 | 12 | 1 | 4-4-5 |  | . Ковен. Угасание 3. -Х к угасанию, где Х - число других членов ковена в вашем отряде. Защита от всех ближних немагических атак. по проклятым. Не может выступать защитником. [ГРП, 22.09.2008] "Рразоррву-у-у...."
|
90 | Воля Храма | Силы тьмы | Илиарт Керсам | 9 | 0 | 15 | 2 | 3-3-4 |  | . Герой-воин. Опыт в атаке. Вампиризм. Максимум 15 жизней. : Воздействие "обращение" (1 раз за бой) - ваше существо теряет особенности и получает: "Вампиризм. Не может получать дополнительные жизни". [ГРП, 22.09.2008]
|
92 | Воля Храма | Нейтрал | Повозка Инквизиции | 0 | 4 | 10 | Артефакт | 0-0-0 |  | . При объявлении вызова вы можете ранить Повозку Инквизиции на 2 и блокировать вызов. Ваши инквизиторы получают , пока стоят рядом с Повозкой Инквизиции. : Воздействие "выше, пламя!" - усилить один следующий разряд вашей карты на 1. [ГРП, 22.09.2008] | Повозку Инквизиции нельзя использовать на официальных турнирах формата Constructed с 12 декабря 2006 (бан).
|
96 | Воля Храма | Нейтрал | Наёмная Копейщица | 0 | 5 | 9 | 2 | 2-3-3 |  | на 2-3-3. В начале вашего хода получает фишку. Если на Наёмной Копейщице 5 или более фишек - она возвращается в колоду. [ГРП, 22.09.2008] Унгар, не медли - верность копейщицы короче, чем её копьё...
|
98 | Воля Храма | Нейтрал | Рыцарь Храма | 0 | 7 | 9 | 2 | 2-2-3 |  | Инквизитор. +1 к удару (максимум +3) за каждое тёмное существо в отряде противника. Броня Х (максимум 3), где Х - число инквизиторов в вашем отряде. Не может быть взят в отряд с тёмными. [ГРП, 22.09.2008]
|
99 | Воля Храма | Нейтрал | Шут | 2 | 0 | 5 | 1 | 1-2-3 |  |  . В начале боя - воздействие "финт" - может выбрать ваше существо и существо противника одинаковой стоимости и элитности (кроме симбиотов, летающих и уникальных), при этом поменять их местами и отрядами. [ГРП. 09.09.2010]
|
101 | Воля Храма | Нейтрал | Феликс Гаптор | 5 | 0 | 8 | 1 | 1-2-3 |  |  . Герой-маг. Инквизитор. Ваши инквизиторы получают +1 ко всем ближним ударам по тёмным, пока Феликс Гаптор в отряде. : Воздействие "сила ненависти" - до конца этого хода все простые удары по выбранному существу сводятся к сильным. : Разряд на 1. [ГРП 22.09.2008]
|
102 | Воля Храма | Нейтрал | Воин Веры | 6 | 0 | 10 | 1 | 2-2-3 |  | Инквизитор. Броня 2. +2 к удару по нейтральным. +2 к удару по существам, не принадлежащим к стихиям, которые есть в вашем отряде. [ГРП, 22.09.2008] "Пресветлый Сеггер дал нам возможность отличать истинных друзей от врагов".
|
104 | Воля Храма | Нейтрал | Жак-Винодел | 2 | 0 | 7 | 1 | 1-1-3 |  | . Герой-воин. : Выбранное существо без "опьянения" получает "опьянение" на 1. : Усилить "опьянение" выбранного существа на 1. ("Опьянение": если при расчёте простого удара у существа с "опьянением" на кубике выпало Х или меньше (где Х - сила "опьянения") - его удар блокируется). [ГРП 22.09.2008]
|
107 | Воля Храма | Горы | Ученик Мага | 0 | 3 | 6 | 1 | 1-1-2 |  | Линунг. : Разряд на 1. При разряде - бросить кубик; если выпало 3 или менее - Ученик Мага ранится на столько же, на сколько ранил атакованную карту. [ГРП, 22.09.2008] "У тебя еще есть время попрактиковаться... До начала грозы"
|
8 | Врата Миров | Равнины | Джинн | 0 | 4 | 8 | 1 | 1-1-1 |  | Когда существо использует авангард - Джинн может получить фишку. Х : Разряд на Х (не может объявлять в первый ход, свой и противника). : Разряд на 1. [ГРП 25.01.2009] За сотни лет в лампе становится тесновато.
|
36 | Врата Миров | Равнины | Циклоп-Великан | 10 | 0 | 26 | 1 | 4-5-7 |  | Неповоротливость. В конце вашего хода, если не наносил ран другим картам в этот ход - получает +3 к следующему удару (воздействие "древний гнев"). При ударе силой 10 или более - может уничтожить местность противника. [ГРП, 17.11.2008]
|
81 | Врата Миров | Леса | Младший Друид | 0 | 4 | 7 | 1 | 2-2-2 |  | Страж леса. Получает " : Заклинание "пламя жизни" - ранить выбранное существо на 1-2-2", пока на Младшем Друиде есть дополнительные жизни. Когда Младший Друид закрывается - выбранный стоящий рядом страж леса может получить 1 дополнительную жизнь. [ГРП, 25.01.2009]
|
82 | Врата Миров | Леса | Истребительница Монстров | 0 | 5 | 8 | 1 | 1-3-3 |  | Игнорирует особенности атакованного существа стоимостью 8 или более. : Метание на 2, дальность 3. [ГРП, 25.01.2009] Чтобы победить гиганта, не обязательно быть подобным ему.
|
96 | Врата Миров | Леса | Адепт Жизни | 3 | 0 | 8 | 1 | 1-2-3 |  | . Страж леса. : Вернуть местность противника в колоду владельца, при этом в конце своего следующего хода противник вызывает местность. , закрыть лес в вашем отряде: излечить выбранное существо на 3. [ГРП 25.01.2009]
|
97 | Врата Миров | Леса | Аллар | 4 | 0 | 8 | 1 | 1-2-2 |  | Страж леса. : Выстрел на 2. Игнорирует особенности атакованного, если атакует выстрелом и если рядом с Алларом стоит ваш страж леса. [ГРП, 22.09.2008] Их стрелы без труда разят закованных в латы рыцарей.
|
104 | Врата Миров | Леса | Скрытый в Листве | 7 | 0 | 12 | 2 | 3-4-5 |  |  . Начинает бой с Х фишками (максимум 3), где Х - число стоящих рядом со Скрытым в Листве ваших стражей леса. Каждое существо противника получает " : Скрытый в Листве теряет фишку", пока стоит рядом со Скрытым в Листве. Защита от атак, пока имеет фишки. [ГРП, 25.01.2009]
|
117 | Врата Миров | Болота | Воронга | 0 | 4 | 9 | Полёт | 1-2-3 |  | Пока в отряде противника есть существа с экипировкой, Воронга может объявлять атаку только по ним. +1 к простому удару, пока в вашем отряде есть болото. [ГРП, 18.11.2008] "Хигарт, над тобой воронга!" Гронда.
|
133 | Врата Миров | Болота | Бехолдер | 4 | 0 | 7 | Полёт | 1-2-3 |  |  : Заклинание "парализующий взгляд" - ранить выбранное отравленное существо противника на 1; это существо не может двигаться до конца хода. [ГРП, 22.09.2008] Хигарт вновь почувствовал чей-то пристальный оценивающий взгляд...
|
135 | Врата Миров | Болота | Донница | 4 | 0 | 7 | 1 | 1-2-2 |  |  -1. Речная дева. При простом ударе по существу противника - может стать его паразитом. Хозяин, если он рядовой, переходит под ваш контроль и остаётся под вашим контролем, пока Донница его паразит. [ГРП 25.01.2009]
|
137 | Врата Миров | Болота | Сибио | 4 | 0 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Город. Река. В начале вашего хода может закрыть две ваших речных девы общей стоимостью Х, при этом выбранное существо противника стоимостью Х или менее переходит под ваш контроль и открывается. Оно остаётся под вашим контролем и не может двигаться, пока каждая из этих речных дев закрыта. : Излечить выбранное болотное существо на 1. [ГРП, 17.11.08] | ОПЕЧАТКА. На некоторых фойловых картах вместо значка золотых кристаллов стоит значок редкости.
|
138 | Врата Миров | Болота | Кимулис | 5 | 0 | 11 | 2 | 1-2-3 |  | . Архаалит. Каждое существо противника получает +2 к отравлению, пока стоит рядом с Кимулисом. Опыт в защите, если вы ходите вторым. [ГРП, 25.01.2009] "Яд аспида и простое железо легко растворит." Курутар.
|
144 | Врата Миров | Болота | Ехидна | 9 | 0 | 14 | 1 | 2-4-5 |  |  -1. Неповоротливость. Прыжок, дальность 2. Каждое существо, которое в начале этого хода стояло рядом с Ехидной, не может объявлять немагическую атаку по Ехидне в этот ход. Противник не может взять Ехидну под свой контроль. [ГРП 25.01.2009] | ОПЕЧАТКА. На некоторых фойловых картах вместо значка золотых кристаллов стоит значок редкости.
|
163 | Врата Миров | Силы тьмы | Чёрный Доспех | 1 | 0 | 0 | Экипировка | 0-0-0 |  | Доспех. При гибели тёмного хозяина Чёрного Доспеха - заклинание "освобождение демона" - ранить на 2 каждое существо противника, стоящее рядом с Чёрным Доспехом. [ГРП, 25.01.2009] Своенравный трофей не желает доставаться победителю.
|
165 | Врата Миров | Силы тьмы | Читающий Судьбы | 2 | 0 | 4 | 1 | 1-1-2 |  | . Ковен. : Ранить выбранное существо противника на 2, если оно получило проклятие в этот ход (один раз за ход).  : Проклятое существо перебрасывает кубик. [ГРП, 17.11.2008] Изгнанники из ордена Тоа-Дан организовали свой оплот в далёких горах.
|
191 | Врата Миров | Нейтрал | Шут | 2 | 0 | 5 | 1 | 1-2-3 |  |  . В начале боя - воздействие "финт" - может выбрать ваше существо и существо противника одинаковой стоимости и элитности (кроме симбиотов, летающих и уникальных), при этом поменять их местами и отрядами. [ГРП. 09.09.2010]
|
3 | Гнев Богов | Равнины | Мастер Копья | 0 | 3 | 6 | 1 | 1-2-3 |  | Броня 1. : Особый удар на 1-2-2 по карте, стоящей по диагонали от Мастера Копья. [ГРП, 13.12.2007] В руках мастера любая палка, будь то древко копья, шест, багор, превращается в смертоносное оружие.
|
8 | Гнев Богов | Равнины | Следопыт Аккении | 0 | 4 | 7 | 2 | 1-2-2 |  | . Аккениец. : 2 выстрела на 1, дальность 3, только по разным картам. [ГРП, 13.12.2007] То и дело падая, разбойник бежал по ночной степи. По его следам брел самый страшный из хищников.
|
14 | Гнев Богов | Равнины | Орк-Воин | 0 | 6 | 10 | 1 | 2-4-5 |  | . Орк. Гнев. Броня 1. , пока носит экипировку. [ГРП, 13.12.2007] Многолетняя вражда с гномами не мешает зеленокожим воителям использовать трофейное оружие.
|
16 | Гнев Богов | Равнины | Погонщик Тоа-Дана | 0 | 8 | 12 | 2 | 2-2-3 |  | . . Тоа-Дан. Концентрация. Стойкость.  : Вызвать 2 степных существа без класса стоимостью 3 серебряных кристалла; эти существа при гибели Погонщика Тоа-Дана возвращаются в колоду. [ГРП, 13.12.2007]
|
20 | Гнев Богов | Равнины | Жезл Силы Тоа-Дана | 2 | 0 | 0 | Экипировка | 0-0-0 |  | . Оружие. В начале боя получает 2 фишки (или 4 фишки, если хозяин - член ордена Тоа-дан). Если хозяин атакован - потерять фишку; заблокировать эту атаку. Не может накапливать фишки. [ГРП, 13.12.2007]
|
21 | Гнев Богов | Равнины | Неофит | 3 | 0 | 7 | 1 | 1-1-2 |  | . Тоа-Дан. В начале хода выбрать неуникального члена ордена Тоа-Дан, до конца хода Неофит получает его особенности (название этого существа в тексте особенностей заменяется на "Неофит").. : Накопить фишку. [ГРП, 21.09.2008] "Все пути магии открыты тебе. Не ошибись в выборе."
|
29 | Гнев Богов | Равнины | Беллама | 6 | 0 | 10 | 1 | 1-1-2 |  |  . Тоа-Дан. Концентрация. Стойкость.  : Заклинание "эфирные пути" – вызвать степное существо без класса стоимостью 3; это существо при гибели Белламы возвращается в колоду. : Разряд на 2. [ГРП 11.10.2007]
|
52 | Гнев Богов | Горы | Дувон | 0 | 7 | 8 | 1 | 1-2-2 |  | . Защита от разрядов.  : Закрыть выбранное небестелесное существо противника и ранить его на 2 (противник может закрыть вместо этого два других своих существа, чтобы блокировать эту особенность). [ГРП 13.12.07]
|
62 | Гнев Богов | Горы | Суттунг | 5 | 0 | 9 | 1 | 2-3-5 |  | Броня 2. В начале хода противника одно из его существ ранится на 2 (по выбору противника). [ГРП, 13.12.2007] Лютый ночной холод убивает незаметно и неотвратимо.
|
64 | Гнев Богов | Горы | Костолом | 5 | 0 | 9 | 1 | 2-4-5 |  | Тролль. Толстокожесть. Опыт в атаке. +2 к простому удару по существам, стоящим на вашей половине поля боя. [ГРП, 13.12.2007] Одинокий путник в горах - легкая добыча для чудовищ.
|
66 | Гнев Богов | Горы | Нага | 6 | 0 | 12 | 2 | 1-1-1 |  | . Может нападать простым ударом 4 раза за ход, но только подряд. После нападения не закрывается. [ГРП 13.12.2007] С клинками ловка, что швея с иголкой, Быстра, словно северный ветер, Ткать полотно войны мастерица.
|
84 | Гнев Богов | Леса | Волчий Пастырь | 0 | 5 | 7 | 1 | 1-1-2 |  | . Дитя Кронга. Схрон. : Выбранное существо получает особенность "Если получает раны от атаки противника - может перераспределить эти раны на ваших лесных существ, стоящих рядом с Волчьим Пастырем" (1 раз за бой). : Излечить всех стоящих рядом с собой существ на 1. [ГРП 13.12.07]
|
85 | Гнев Богов | Леса | Хищный Цветок | 0 | 5 | 9 | 0 | 2-2-3 |  | -1. : Метание "шипа" на 1, дальность 3. Если существо, которое было атаковано этим метанием, перемещается - ранить его на 1 (воздействие "шип в пятке"). [ГРП, 13.12.2007] Прекраснейший цветок сулит лишь гибель доверчивому эльму.
|
90 | Гнев Богов | Леса | Стерегущие Духи | 0 | 8 | 13 | 3 | 2-3-3 |  | . . Бестелесные: -1 от ближних атак. Опыт в защите. При гибели вашего существа от действия карты противника, стоящей рядом со Стерегущими духами, - особый безответный удар на 5 по этой карте. [ГРП, 13.12.2007]
|
92 | Гнев Богов | Леса | Кокон | 2 | 0 | 6 | Артефакт | 0-0-0 |  | . Защита от дальних атак. При гибели лесного нелетающего существа получает фишку. В начале хода может уничтожиться; при гибели - вызвать на свою клетку существо стоимостью Х или менее, где Х - число фишек на Коконе. [ГРП, 13.12.2007]
|
96 | Гнев Богов | Леса | Гнедой Единорог | 3 | 0 | 6 | 2 | 1-2-3 |  | Дитя Кронга. Не носит экипировку. Единение 1. Существо противника теряет броню и толстокожесть, пока рядом с ним стоит двое или более детей Кронга. При ударе - переместиться, дальность 2. [ГРП, 13.12.2007]
|
104 | Гнев Богов | Леса | Турс | 7 | 0 | 12 | 1 | 3-4-5 |  | . Если карта противника может объявить какое-либо внезапное действие (кроме назначения защитника), целью которого является Турс, - она обязана сразу же это сделать. [ГРП, 13.12.2007] "Брызги холодные Эливагара турсами стали. Отсюда свой род исполины ведут, оттого мы жестоки."
|
111 | Гнев Богов | Болота | Пиявки Ракштольна | 0 | 2 | 4 | * | 1-1-1 |  | Паразит. -1. Вампиризм. Максимум 4 жизни. Если тролль объявляет атаку по хозяину Пиявок Ракштольна - ранить их хозяина на 1. [ГРП, 13.12.2007] "Наши маленькие друзья принесут вам большие неприятности."
|
113 | Гнев Богов | Болота | Нервный Ург | 0 | 3 | 9 | 1 | 2-2-3 |  | -1. Нервный Ург не может нападать или выступать защитником, пока у него 4 или менее жизней. [ГРП, 26.08.2007] Осторожность - порой единственный способ выжить.
|
118 | Гнев Богов | Болота | Мурль | 0 | 5 | 7 | 2 | 2-2-2 |  | Тролль. -2. Толстокожесть. : Метание "ядовитой жабы" на 2, дальность 2 (два раза за бой). Если атакованное этим метанием существо действует в свой следующий ход - отравить его на 2. [ГРП, 13.12.2007]
|
130 | Гнев Богов | Болота | Плавучий Остров | 3 | 0 | 7 | 1 | 2-2-3 |  | . -1. Может объявлять простой удар по любому существу, стоящему рядом с вашей речной девой или другим Плавучим островом (этот удар является ближней атакой). [ГРП, 13.12.2007] Клочки суши, где можно встретить сирен, не менее обманчивы, чем их песни.
|
133 | Гнев Богов | Болота | Хозяйка Трясин | 5 | 0 | 7 | 1 | 1-1-2 |  | . Речная дева. -1 от выстрелов и метания. Когда существо противника перемещается - оно получает -1 к атаке до конца хода. : Ранить на 1 три или менее карты, которые не перемещались в свой прошлый ход. [ГРП, 13.12.2007]
|
139 | Гнев Богов | Болота | Гарбаш | 7 | 0 | 13 | 1 | 3-3-4 |  |  -2. Тролль. Толстокожесть. Если Гарбаш простым ударом уничтожает небестелесное существо - метание "трупа" на 3, дальность 3. Уязвимость к магическим ударам. [ГРП, 13.12.2007] "Не будешь есть - кинь во врага!"
|
140 | Гнев Богов | Болота | Мор-Таурон | 7 | 0 | 14 | 2 | 3-3-4 |  | . . Герой-воин. Архаалит. Скрытность. Когда сражается, может вскрыть 2 или менее ваши скрытые карты, при этом получает +2 к этому удару за каждую вскрытую таким образом карту. [ГРП 13.12.07]
|
141 | Гнев Богов | Болота | Бурдух | 7 | 0 | 13 | 1 | 3-3-4 |  | -1. Тролль. Опыт в атаке Х и опыт в защите Х, где Х - число троллей в вашем отряде. Неповоротливость 3. Пока Бурдух в отряде, каждый ваш тролль не может получить ран более чем от двух карт за ход. Уязвимость к метанию. [ГРП, 13.12.2007]
|
142 | Гнев Богов | Болота | Длань Архааля | 7 | 0 | 12 | 1 | 1-2-2 |  | . Архаалит. Скрытность. -1 от выстрелов и метания. Опыт в атаке. При наборе в отряд Врат Ихвэ вы тратите на 2 кристалла меньше. При простом ударе по существу - оно не может действовать в течение Х своих следующих ходов (максимум 2 хода), где Х - сила удара. [ГРП, 13.12.2007]
|
143 | Гнев Богов | Болота | Снирк | 8 | 0 | 16 | 1 | 4-5-7 |  | . -2. Герой-воин. Тролль. Толстокожесть. Неповоротливость. Не носит экипировку. При промахе или при простом ударе силой 3 или менее - особый удар на 6 по той же карте. [ГРП, 13.12.2007] | ОПЕЧАТКА - у некоторых Снирков пропущен значок уникальности.
|
165 | Гнев Богов | Силы тьмы | Нетопырь Слуа | 4 | 0 | 8 | Полёт | 1-2-3 |  | Опыт в атаке. Вампиризм при слабом ударе. При простом ударе - атакованное небестелесное нелетающее существо получает Жажду Х (максимум 3), где Х - сила этого удара. [ГРП, 13.12.2007] "От этого укуса нет противоядия!"
|
169 | Гнев Богов | Силы тьмы | Раб Проклятия | 5 | 0 | 10 | 1 | 3-3-4 |  | Ковен. Проклятие. Неповоротливость 2. Открывается в начале хода противника. Защита от сильных атак. [ГРП, 13.12.2007] "Лучше смерть, чем вечное проклятье!" Найрунг
|
180 | Гнев Богов | Силы тьмы | Гхор Прародитель | 9 | 0 | 14 | 1 | 4-5-5 |  | . . Вампиризм. Стойкость. Когда уничтожает существо противника, при гибели этого существа может вызвать на его клетку слуа стоимостью Х или менее (без учёта элитности), где Х - стоимость уничтоженного существа. [ГРП, 13.12.2007]
|
182 | Гнев Богов | Нейтрал | Шайка Пиратов | 0 | 3 | 5 | 1 | 1-1-2 |  | Пират. +2 к простому удару, пока не имеет ран. [ГРП, 13.12.2007] Пролившаяся кровь поумерила боевой пыл пьяных пиратов.
|
191 | Гнев Богов | Нейтрал | Пророк Тумана | 2 | 0 | 6 | 2 | 1-1-1 |  | . : Заклинание "развеять туман" - бросить кубик, затем выбрать существо; дальние атаки (кроме ), воздействия и заклинания этого существа до конца хода противника получают дальность Х (взамен прежней дальности), где Х - число, выпавшее на кубике. [ГРП, 13.12.2007]
|
198 | Гнев Богов | Нейтрал | Ржавый Дракон | 9 | 0 | 11 | Полёт | 4-4-5 |  | . Дракон. Броня 2. Не носит экипировку. Не открывается в начале своего хода. Если бросок кубика любой карты равен 3 (без учёта модификаторов) - Ржавый Дракон открывается (максимум 3 раза за ход). [ГРП, 13.12.2007]
|
15 | Затмение | Равнины | Джилла | 5 | 0 | 11 | 2 | 1-2-3 |  |  . Герой-маг. : Магический удар на 3. Пока в вашем отряде есть существа с фишками, существа без фишек не могут нападать на Джиллу. Пока Джилла в вашем отряде, каждое существо противника получает " : Накопить фишку (один раз за ход)". [ГРП 15.12.09]
|
70 | Затмение | Болота | Льер-Кулат | 7 | 0 | 12 | 2 | 3-4-6 |  |  . Герой-маг. Архаалит. Щит Архааля 2. Каждое существо противника получает отравление, пока стоит рядом с Льер-Кулатом. До начала хода противника - выбранное закрытое отравленное существо не открывается в свой следующий ход. [ГРП 15.12.09]
|
100 | Затмение | Нейтрал | Граэнн | 4 | 0 | 7 | 1 | 1-2-2 |  | . Гарпия. В начале боя может получить полёт. Безответный удар. При слабом ударе - атакованный получает отравление. При среднем ударе - атакованный получает уязвимость. При сильном ударе - полностью излечиться и ранить атакованного на 2. [ГРП 15.12.09]
|
103 | Затмение | Силы тьмы | Башня Тул-Багар | 4 | 0 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Пустыня. Инкарнация 2. В начале вашего хода - может возродить ваше существо на клетке вашей половины поля боя, при этом оно получает "в конце хода - вернуться в колоду".  : Уничтожить Башню Тул-Багар, при этом уничтожить выбранную местность в отряде противника. [ГРП. 03.06.2010] - теперь возрожденное существо само убирается в колоду.
|
109 | Когти Хаоса | Равнины | Мираж | 0 | 4 | 8 | 2 | 1-2-2 |  | Бестелесный: -1 от простых ударов. Вы можете взять в отряд две разных местности. При наборе в отряд второй местности вы тратите на 1 кристалл меньше. [ГРП, 24.09.2008] "Вроде бы тут не было никаких гор... Ну-ка, дай сюда карту!"
|
116 | Когти Хаоса | Горы | Мастер Ветра | 0 | 4 | 7 | 1 | 1-2-2 |  | Начинает бой с 2 фишками. Все существа получают -Х от дальних немагических атак, пока на Мастере Ветра Х фишек. В начале вашего хода Мастер Ветра теряет фишку. : Разряд на 1. [ГРП, 24.09.2008]
|
117 | Когти Хаоса | Горы | Ущелье Драконов | 0 | 5 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Горы. Если в отряде есть Ущелье Драконов, вы можете набрать летающих на 30 (или менее) кристаллов. : Воздействие "крылья ветра" - до конца хода противника выбранное летающее существо игнорирует схрон и получает -1 от выстрелов. [ГРП, 24.09.2008]
|
120 | Когти Хаоса | Леса | Сфера Жизни | 0 | 1 | 2 | Артефакт | 0-0-0 |  | Сфера. До набора отряда вы можете положить Сферу Жизни на кладбище, заплатив её стоимость, и взять из колоды ещё 2 карты (не показывая их противнику). : Вернуть верхнюю карту с вашего кладбища в колоду. [ГРП, 24.09.2008] "В ней сила лесов..."
|
122 | Когти Хаоса | Леса | Люмми | 0 | 3 | 8 | * | 1-2-2 |  | Паразит. Опыт в защите. Когда Хозяин Люмми открывается - ранить его на 2 (воздействие "терзание"). Хозяин Люмми может не открываться в свой ход. [ГРП, 24.09.2008] "Притворись мертвым - сможешь уцелеть".
|
124 | Когти Хаоса | Леса | Сирин | 4 | 0 | 6 | Полёт | 2-3-3 |  | . Защита от всех атак, пока в вашем отряде есть другие летающие. Не может выступать защитником. [ГРП, 24.09.2008] Она прекрасна словно молния, и молнии подобен Сирин стремительный полет.
|
125 | Когти Хаоса | Леса | Тейглос | 5 | 0 | 9 | 1 | 1-2-3 |  | . Герой-воин. Схрон. : Выстрел на 1-2-2. При выстреле - метание на Х в ту же цель, где Х - максимальная сила дальней атаки цели (без модификаторов). [ГРП, 24.09.2008] "Из их костей мы сделаем наконечники для стрел". Тейглос
|
126 | Когти Хаоса | Болота | Исхар | 0 | 4 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Город. Болото. Существа противника теряют опыт в защите и опыт в атаке, пока они отравлены и пока Исхар в вашем отряде. : Выбранное существо не может выступать защитником в этот ход. [ГРП, 24.09.2008] Темное сердце болот.
|
129 | Когти Хаоса | Болота | Охотник на Глоа | 0 | 5 | 7 | 2 | 2-3-3 |  | на 1-2-2. При - отравить атакованного на 1. +1 к удару по стражам леса. [ГРП, 24.09.2008] Уцелеть хватило сил? Думаешь, что победил? Лучше гроб себе готовь! Яд по жилам гонит кровь!
|
130 | Когти Хаоса | Болота | Сфера Яда | 1 | 0 | 3 | Артефакт | 0-0-0 |  | Сфера. До набора отряда вы можете положить Сферу Яда на кладбище, заплатив её стоимость, выбрать одну случайную карту из руки противника и вернуть эту карту в его колоду. При гибели - отравить стоящее рядом существо противника на 1. [ГРП, 24.09.2008]
|
133 | Когти Хаоса | Силы тьмы | Костяной Лорд | 0 | 4 | 9 | 1 | 2-2-2 |  | . Опыт в атаке и защите. Инкарнация Х, где Х - число карт на вашем кладбище до попадания туда Костяного Лорда. [ГРП, 24.09.2008] "Кровь его жрецов утолит нашу жажду, их кости воскреснут и станут служить нам". Тальгата
|
137 | Когти Хаоса | Силы тьмы | Эльята | 5 | 0 | 11 | 2 | 1-2-3 |  | . Герой-маг. Ковен. Безответный удар. Другие ваши члены ковена получают , пока Эльята на поле боя. При ударе - атакованный получает "чуму". ("Чума": вместо излечения на Х существо с "чумой" ранится на Х). [ГРП, 24.09.2008] | Эльяту нельзя использовать на официальных турнирах формата Constructed с 12 декабря 2006 (бан).
|
138 | Когти Хаоса | Нейтрал | Таверна | 0 | 4 | 12 | Артефакт | 0-0-0 |  | . До начала вашего хода - Таверна получает фишку. В начале каждого хода игрок не может открыть больше Х карт, где Х - число фишек на Таверне. [ГРП, 24.09.2008] "Пить - пей, да меру разумей!" Жак
|
140 | Когти Хаоса | Нейтрал | Урайон | 5 | 0 | 11 | 1 | 1-2-3 |  | +Х к удару (максимум +4), где Х - число артефактов на вашем кладбище. Получает 2 дополнительные жизни за каждый артефакт в вашем отряде (пока они живы). [ГРП, 24.09.2008] Этот змей предпочитает прохладу камня теплу солнца.
|
141 | Когти Хаоса | Нейтрал | Брат по Оружию | 0 | 4 | 8 | 1 | 3-3-4 |  | Инквизитор. Если уничтожает карту - она возвращается в колоду владельца. [ГРП, 24.09.2008] "Спиной к спине пройдем сквозь огонь, для того, чтобы один из нас вышел отсюда. Второй же навсегда останется здесь."
|
142 | Когти Хаоса | Нейтрал | Кьедель | 4 | 0 | 4 | 1 | 1-2-2 |  | Герой-маг. Телепортация. Если Кьедель атакован - бросить кубик; если выпал чёт - атака блокирована. : Вызвать другого Кьеделя из колоды (в закрытом виде). При гибели возвращается в колоду. Карты не получают фишек при гибели Кьеделя. [ГРП, 24.09.2008] | Кьеделя нельзя использовать на официальных турнирах формата Constructed с 19 июня 2006 (бан).
|
143 | Когти Хаоса | Леса | Древо Жизни | 4 | 0 | 32 | Артефакт | 0-0-0 |  |  . Повелитель. : Положить карту из колоды на кладбище, выбрать любую особенность этой карты, требующую или  , и использовать её Х или менее раз, где Х - число стражей леса в вашем отряде. [ГРП, 24.09.2008] | Повелитель не может быть использован на официальных констрактед турнирах ККИ "Берсерк".
|
144 | Когти Хаоса | Горы | Вельга | 0 | 5 | 10 | 1 | 2-3-4 |  | . Опыт в атаке. Игнорирует броню. +1 к удару по защитникам. [ГРП, 24.09.2008] Война - не женское дело? | Эту промо-карту можно было получить, приняв участие в фестивале "Витражи Миров" в Тюмени весной 2006 года.
|
1 | Легенды Руси | Равнины | Конь-Огонь | 0 | 4 | 8 | 2 | 2-2-3 |  | При ударе по Коню-Огню - ранить атаковавшего на 1. [ГРП, 30.09.2008]
|
3 | Легенды Руси | Равнины | Тугарин Змеевич | 0 | 6 | 8 | 1 | 1-3-4 |  | . Ваши существа получают +1 к слабому удару, пока Тугарин Змеевич в вашем отряде. [ГРП 18.11.2006]
|
11 | Легенды Руси | Горы | Князь Владимир | 0 | 5 | 6 | 2 | 1-2-3 |  | . Ваши существа получают +1 к броскам кубика, пока Князь Владимир в вашем отряде. [ГРП 18.11.2006]
|
12 | Легенды Руси | Горы | Варяг | 0 | 5 | 10 | 1 | 2-3-4 |  | . Защита от слабых ударов. [ГРП 25.09.2008]
|
78 | Молот Времени | Леса | Паук-пересмешник | 0 | 4 | 7 | 1 | 1-2-2 |  | Если летающее существо противника объявляет атаку, то обязательно по Пауку-пересмешнику. : Воздействие "бросок сети", дальность 2 – нелетающее существо противника получает "сеть" на свой следующий ход. ("сеть": Существо с "сетью" не может передвигаться и действовать. Если существо с "сетью" атаковано, то эта атака блокируется, а "сеть" исчезает). [ГРП, 27.02.2007]
|
114 | Молот Времени | Болота | Ткач тумана | 0 | 4 | 8 | 1 | 1-2-1 |  | Бестелесный: все немагические атаки по Ткачу Тумана сводятся к 1. После расстановки карт вы можете вскрыть Ткача Тумана - выбранная карта в вашем отряде получает скрытность до конца боя (эта особенность не вскрывает карту). [ГРП, 21.09.2008]
|
1 | Нашествие Тьмы | Равнины | Алмазный Алтарь | 3 | 0 | 10 | Артефакт | 0-0-0 |  | . Все существа в вашем отряде, обладающие заклинанием, получают 1 дополнительную жизнь (до конца боя). : Воздействие "кровь мага" - излечить выбранное существо, обладающее магической способностью, на 2. [ГРП, 25.09.2008]
|
3 | Нашествие Тьмы | Равнины | Глорм | 4 | 0 | 7 | 1 | 1-1-2 |  |  : Воздействие "отвлекающая вспышка" - свести ближний удар по существу в вашем отряде к 1, ранив Глорма на 1 (или на 0, если удар нанесён по степному существу). [ГРП, 14.09.2008] | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Глорм переиздан. Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (цена - 4 золота, отсутствует уникальность и защита от выстрелов, редкость - частый).
|
4 | Нашествие Тьмы | Равнины | Степной Варвар | 5 | 0 | 11 | 2 | 2-3-4 |  | Опыт в атаке. Авангард. [ГРП, 10.07.2007]
|
5 | Нашествие Тьмы | Равнины | Орк-Арбалетчик | 6 | 0 | 9 | 1 | 2-2-3 |  | Орк. : Выстрел на 1-2-3.  : 5 выстрелов "град стрел" по одной и той же цели на 2 (если при расчёте выстрела на кубике выпало 3,4,5 или 6 - выстрел блокируется). [ГРП, 25.09.2008]
|
7 | Нашествие Тьмы | Равнины | Раптор | 9 | 0 | 16 | 1 | 3-4-5 |  | Опыт в защите. Прыжок, дальность 2. Может объявить прыжок на клетку, занятую небестелесным существом, у которого осталось 3 или менее жизней, уничтожив это существо (воздействие "растоптать", дальность 2). [ГРП, 10.07.2007]
|
8 | Нашествие Тьмы | Равнины | Вестник Битв | 0 | 3 | 3 | Полёт | 1-1-2 |  | . После расстановки карт вскройте Вестника Битв - противник вскрывает карты своего второго и третьего ряда, а вы можете поменять расположение своих карт, не вскрывая их. [ГРП, 25.09.2008] С 1 мая 2010 года запрешена для использования в колоде в официальных турнирах.
|
9 | Нашествие Тьмы | Равнины | Пустыня Дзара | 0 | 3 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Пустыня. Пока Пустыня Дзара в вашем отряде, все дальние атаки ваших существ (кроме ) получают неограниченную дальность.  : Воздействие "ветер в спину" - усилить выбранную дальнюю атаку вашего степного существа (кроме ) на 1.[ГРП 12.07.2006]
|
10 | Нашествие Тьмы | Равнины | Купец | 0 | 2 | 4 | 1 | 1-1-2 |  | . При наборе отряда вы можете менять серебряные кристаллы на золотые в соотношении 2 к 1. : Метание "золотого слитка" на 0-1-1, дальность 2. [ГРП, 25.09.2008]
|
11 | Нашествие Тьмы | Равнины | Кентавр | 0 | 3 | 7 | 2 | 1-2-3 |  | : Особый безответный удар "цепом" на 1-1-2. Если при расчёте такого удара на кубике выпадает чётное число, то Кентавр вместо этого наносит один удар по всем существам противника, стоящим рядом с Кентавром. [ГРП, 10.07.2007]
|
13 | Нашествие Тьмы | Равнины | Разумный Вихрь | 0 | 3 | 4 | * | 0-0-0 |  | Симбиот. Бестелесный: все немагические атаки по Разумному Вихрю сводятся к 1. Хозяин получает +1 к движению и -1 от дальних атак, пока Разумный Вихрь его симбиот. [ГРП 12.07.2006] Маги Дзара давно поняли, что вихри пустыни могут нести не только песок...
|
14 | Нашествие Тьмы | Равнины | Карлик Унд | 0 | 4 | 7 | * | 1-2-2 |  | Паразит. Хозяин не может объявлять никаких действий, кроме атаки по Карлику Унду. Kарлику Унду может нанести раны только его хозяин. Карлик Унд не может выступать защитником, и ему нельзя назначить защитника. [ГРП, 7.06.2007]
|
15 | Нашествие Тьмы | Равнины | Бомбардир | 0 | 5 | 8 | Полёт | 1-1-2 |  | : Получить 1 рану - метание "бомбы" на 1-2-3. При гибели Бомбардира - воздействие "взрыв" - ранить всех летающих на 1. [ГРП, 25.09.2008] Яйца ящеров, используемые в качестве бомб, нередко взрывались ещё в руках метателей...
|
16 | Нашествие Тьмы | Равнины | Ясновидящая | 0 | 5 | 7 | 1 | 1-2-2 |  | : Заклинание "предвидение" - следующий ваш бросок кубика сводится к 6. : Разряд на 1, дальность 3. [ГРП, 10.07.2007] "Вижу... Здесь хороший кристалл... сильный... жаль только, не выкопать"
|
17 | Нашествие Тьмы | Равнины | Пустотник | 0 | 4 | 9 | 1 | 1-1-2 |  | Х : Заклинание "щит света" - выбранное существо получает защиту от всех немагических атак на Х ходов противника (где Х - количество фишек). Максимум может иметь 3 фишки. : Разряд на 1. [ГРП, 27.02.2007] | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Пустотник переиздан. Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (стоимость 4 серебра, нет уникальности, 9 жизней).
|
18 | Нашествие Тьмы | Равнины | Кулхан | 0 | 6 | 12 | 1 | 2-3-3 |  | При ударе - воздействие "рунная пика" - ранить существо противника, стоящее за атакованным в направлении удара, на 2. Строй: Опыт в атаке. [ГРП, 10.07.2007]
|
19 | Нашествие Тьмы | Горы | Хирдман | 4 | 0 | 10 | 1 | 2-3-3 |  | Гном. Опыт в защите. Опыт в защите 2, если Хирдман выступает защитником горному существу. Строй: . [ГРП 12.07.2006] Искусство сражения хирдом всегда было великой тайной народа гномов.
|
20 | Нашествие Тьмы | Горы | Ар-Гулль | 5 | 0 | 8 | 1 | 1-2-2 |  | Начинает бой с 1 фишкой. : Накопить фишку. : Разряд на 0. +2 к разряду за каждую фишку на Ар-Гулле. При разряде - теряет все фишки. : Излечиться на 2. Максимум может иметь 4 фишки. [ГРП, 14.09.2008] | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Ар-Гулль переиздан. Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (цена - 5 золота, добавлено: "Начинает бой с 1 фишкой").
|
21 | Нашествие Тьмы | Горы | Ргон | 6 | 0 | 13 | 2 | 1-2-3 |  | : Особый направленный удар "алебардой" на 2-3-4 по любому существу в радиусе 2 клеток (если это существо открыто, то оно отбивается по общим правилам атакованных открытых карт). Удар "алебардой" является ближней атакой. [ГРП, 10.07.2007]
|
22 | Нашествие Тьмы | Горы | Нага | 6 | 0 | 12 | 2 | 1-1-1 |  | . Может нападать простым ударом 4 раза за ход, но только подряд. После нападения не закрывается. [ГРП 13.12.2007] Мечи в четырёх её руках мелькали с быстротой молнии, нанося несильные, но болезненные, а главное, многочисленные раны...
|
23 | Нашествие Тьмы | Горы | Йети | 7 | 0 | 12 | 1 | 3-3-4 |  | . : Воздействие "зов предков" - Йети получает особенность: "При ударе - каждое открытое существо противника, стоящее рядом с Йети, либо закрывается, либо получает 2 раны (по выбору противника)". [ГРП, 25.09.2008]
|
24 | Нашествие Тьмы | Горы | Рукан | 9 | 0 | 15 | 1 | 3-4-5 |  | : Воздействие "захват Рукана" - поменять местами двух стоящих рядом с Руканом существ противника (кроме бестелесных и симбиотов), при этом ранить каждого из них на 2-3-3 (бросать кубик отдельно для каждого существа). [ГРП, 10.07.2007] | Опечатка - коллекционный номер должен быть 24, а не 23
|
25 | Нашествие Тьмы | Горы | Синий Дракон | 12 | 0 | 16 | Полёт | 3-4-5 |  |  . Дракон. : Заклинание "ледяной шквал" (3 раза за бой) - ранить на 1 всех существ в выбранном квадрате 3х3 клетки. [ГРП, 25.09.2008]
|
26 | Нашествие Тьмы | Горы | Скальд | 0 | 3 | 6 | 1 | 1-1-1 |  | : Воздействие "боевой клич" - выбранное существо получает опыт в атаке до конца хода.  : Воздействие "боевая песнь" - все ваши существа в выбранном ряду получают опыт в атаке до конца хода. [ГРП, 10.07.2007]
|
27 | Нашествие Тьмы | Горы | Алтарь Штормов | 0 | 4 | 7 | Артефакт | 0-0-0 |  | . : Заклинание "вихрь"- переместить ваше закрытое существо на выбранную клетку поля боя. [ГРП, 25.09.2008] "Умолкни, ученик. Буря грядёт" Дхайа Балларсу, повелитель молний.
|
28 | Нашествие Тьмы | Горы | Хозяйка Лавин | 0 | 6 | 9 | 1 | 1-1-1 |  | .  : Заклинание "снежная лавина"- ранить всех существ в первом ряду противника на 2. : Метание "снежного кома" на 1, дальность 2. [ГРП, 12.07.2006]
|
29 | Нашествие Тьмы | Горы | Скалы Лант-Мора | 0 | 4 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Горы. При попытке отравить существо в вашем отряде - киньте кубик; если выпало нечётное число, то отравление блокировано. : Воздействие "сила гор"- выбранное горное существо получает +1 к удару до конца хода. [ГРП, 10.07.2007]
|
30 | Нашествие Тьмы | Горы | Астральный Двойник | 0 | 5 | 7 | 1 | 2-2-3 |  | Телепортация. Бестелесный. : Воздействие - выберите существо противника ("копию") (один раз за бой). Когда Астральный Двойник получает раны, "копия" ранится на столько же. Астрального Двойника нельзя атаковать своими существами. [ГРП, 25.09.2008]
|
31 | Нашествие Тьмы | Горы | Скальный Фантом | 0 | 4 | 8 | 2 | 1-3-3 |  | Бестелесный: При нападении на Скального Фантома немагической атакой - нападающий дополнительно бросает кубик; если выпало чётное число - атака блокируется. [ГРП, 10.07.2007]
|
32 | Нашествие Тьмы | Горы | Альгорн | 0 | 5 | 7 | 1 | 1-2-2 |  | : Заклинание "морозное дыхание" - ранить существо на 1; это существо не может объявлять выстрел или метание в свой следующий ход. [ГРП, 25.09.2008] "Серый камень, чёрный лёд сердце холодом скуёт..."
|
34 | Нашествие Тьмы | Горы | Горгулья | 0 | 6 | 10 | 1 | 2-3-3 |  |  . -2 от немагических атак, пока Горгулья открыта. Погибая, Горгулья "превращается в камень" - остаётся на поле боя, теряя все свои свойства, особенности и эффекты; клетка с "трупом" Горгульи считается занятой до конца боя. [ГРП, 25.09.2008]
|
36 | Нашествие Тьмы | Горы | Ледяной Тролль | 0 | 6 | 10 | 1 | 0-0-0 |  |  . Может получить не более 3-х ран в течение одного хода. : Особый безответный удар "ледяной кулак" на 2. [ГРП, 25.09.2008]. "Ну вот, опять" - промолвил Архааль, тщась вытащить топор из грубой шкуры Тролля.
|
37 | Нашествие Тьмы | Болота | Трясинщик | 2 | 0 | 6 | 1 | 1-2-3 |  | . : Метание "копья" на 1. Максимум может иметь 3 фишки. X : Метание "копья трясин" на 1; при метании - отравить атакованного на Х. [ГРП, 08.01.2008] "И выварить копьё в трёх ядах для смертности пущей..."
|
38 | Нашествие Тьмы | Болота | Троллок | 4 | 0 | 8 | 1 | 1-2-3 |  | : Метание "топора" на 1-2-2. +1 к метанию по картам, обладающим выстрелом, метанием или разрядом. [ГРП, 27.02.2007] Беда тому путнику, который решит пробираться в одиночку через камышовые поля Уора. | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Троллок переиздан. Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (стоимость 4 золота, удар 1-2-3).
|
39 | Нашествие Тьмы | Болота | Живая Стена | 5 | 0 | 12 | 1 | 1-1-1 |  | . Опыт в защите. Выступая защитником, не закрывается. Может выступать защитником любому существу в своём ряду, любое число раз за ход. [ГРП, 25.09.2008] "Оно шевелится..."
|
40 | Нашествие Тьмы | Болота | Кракен | 6 | 0 | 14 | 1 | 0-0-0 |  |   -1. : Возродить Щупальце Кракена. : Воздействие "бросок Кракена" - переместить Щупальце Кракена на выбранную клетку поля боя. [ГРП, 10.07.2007] | Опечатка - коллекционный номер должен быть 40 вместо 48.
|
41 | Нашествие Тьмы | Болота | Ведьма | 5 | 0 | 8 | 1 | 1-1-1 |  |  : Воздействие "натравить сову" - закрыть выбранное летающее существо противника. Пока Ведьма в отряде, сила простых ударов по болотным существам, стоящим рядом с ней, уменьшается на 1. : Воздействие "болотный свет" - излечить выбранное болотное существо на 2. [ГРП, 25.09.2008] | Опечатка - вместо "Худ. Андрей Квасованров", должно быть "Худ. Андрей Квасоваров".
|
43 | Нашествие Тьмы | Болота | Броненосец | 9 | 0 | 15 | 1 | 3-5-6 |  | . Схрон. -2 от ближних немагических ударов, нанесённых не по диагонали. Если напротив Броненосца стоит небестелесное существо противника, может объявить движение на эту клетку; стоящее там существо перемещается на 1 клетку назад; если оно не может или не хочет этого сделать - ранить его на 4 и получить -1 к движению до конца хода (воздействие "расплющить", 1 раз за ход). [ГРП, 25.09.2008]
|
44 | Нашествие Тьмы | Болота | Щупальце Кракена | 0 | 4 | 7 | * | 2-3-3 |  | -1. Орда. Если в вашем отряде нет Кракена - Щупальце Кракена погибает. Существа не получают фишек при гибели Щупальца Кракена. [ГРП, 25.09.2008] "Нее-е-ет!!! Они повсюду..."
|
45 | Нашествие Тьмы | Болота | Нервный Ург | 0 | 3 | 9 | 1 | 2-2-3 |  | -1. Нервный Ург не может нападать или выступать защитником, пока у него 4 или менее жизней. [ГРП, 26.08.2007] "До чего же трусливые твари эти Урги" - подумал Унгар, с тоской глядя на своих поспешно улепётывающих защитников...
|
46 | Нашествие Тьмы | Болота | Ур-Вайл | 0 | 3 | 7 | 1 | 1-1-2 |  |  . Пока Ур-Вайл в отряде, все ваши Вайлы получают опыт в защите и +2 к удару. Вайлы в вашем отряде и колоде получают особенность "Орда". [ГРП, 10.07.2007]
|
48 | Нашествие Тьмы | Болота | Умпи | 0 | 4 | 8 | 1 | 1-1-1 |  | Опыт в защите. Прыжок, дальность 3. В начале хода противника выбранное существо в его втором или третьем ряду, стоящее рядом с Умпи, обязано напасть на Умпи простым ударом. [ГРП, 26.08.2007]
|
49 | Нашествие Тьмы | Болота | Химарь | 0 | 4 | 7 | 1 | 1-1-1 |  | : Воздействие "дыхание трясин" - на выбранной клетке поля боя на один ход противника появляются "зловонные испарения". Если существо, стоящее на этой клетке, объявляет действие - ранить его на 3. : Метание "гнилушки" на 1. [ГРП, 10.07.2007]
|
51 | Нашествие Тьмы | Болота | Болота Ракштольна | 0 | 4 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Болото. Существа противника с прыжком или телепортацией не могут использовать эти особенности, чтобы переместиться на вашу половину поля боя (воздействие "зыбкая кочка").  : При ударе болотного существа - воздействие "слизь" - атакованный получает отравление на 1. [ГРП 10.07.2007]
|
53 | Нашествие Тьмы | Болота | Руины Уорлога | 0 | 4 | 8 | Артефакт | 0-0-0 |  | . Когда существо противника получает раны от отравления, Руины Уорлога могут излечить выбранное существо в своём отряде от такого же числа ран. [ГРП 10.07.2007]
|
54 | Нашествие Тьмы | Болота | Ахти | 0 | 6 | 11 | 1 | 2-2-3 |  | . Схрон. Бестелесный: -1 от ударов. +Х к движению, где Х - число нелетающих болотных существ в вашем отряде, кроме самого Ахти. [ГРП, 25.09.2008] Болотный демон Ахти, неуловим в своей стихии, где он может неожиданно напасть из любого омута.
|
55 | Нашествие Тьмы | Леса | Гмурр | 3 | 0 | 6 | 1 | 1-1-2 |  | Опыт в стрельбе. : Выстрел на 1-2-2, дальность 3. При сильном выстреле - выстрел на 1, дальность 3 (один раз за ход). [ГРП, 26.08.2007]
|
56 | Нашествие Тьмы | Леса | Вервольф | 4 | 0 | 9 | 2 | 2-3-3 |  | Опыт в атаке. При ударе - может сделать прыжок, дальность 1. [ГРП. 25.08.2010] Вервольфы зачастую становятся вожаками стай волков благодаря своей сверхъестественной силе и ловкости...
|
57 | Нашествие Тьмы | Леса | Вейде | 5 | 0 | 8 | Полёт | 1-2-2 |  |  . Герой-маг. Эльф. : Заклинание "Эллемхейм"- вызвать Эльма.  : Заклинание "отринуть смерть" - блокировать добивание. [ГРП 12.07.2006]
|
58 | Нашествие Тьмы | Леса | Король-Жрец | 6 | 0 | 7 | 1 | 2-3-3 |  |  : Воздействие "потеря памяти" (один раз за бой) - выбранное существо теряет все особенности до конца боя. : Излечиться на 2. [ГРП, 26.02.2007] | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Король-жрец переиздан. Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (стоит 6 золота, воздействие называется "потеря памяти", не отнимает способ нанесения простого удара, 7 жизней, ход 1, удар 2-3-3).
|
59 | Нашествие Тьмы | Леса | Лидворм | 7 | 0 | 12 | 1 | 3-4-4 |  | -1. 2 дополнительные жизни и +1 к удару за каждого стоящего рядом Лидворма в вашем отряде. Второй Лидворм при наборе отряда стоит 6 (gld), третий и следующие - 5 (gld). [ГРП, 25.09.2008]
|
60 | Нашествие Тьмы | Леса | Грост | 8 | 0 | 16 | 0 | 5-7-8 |  | . Неповоротливость. : Переместиться на 1 клетку в любом направлении. [ГРП, 15.02.2009] За века он стал огромным и неподвижным как сами деревья, а кожа его приобрела прочность старого дуба.
|
61 | Нашествие Тьмы | Леса | Энт | 5 | 0 | 10 | 1 | 3-3-4 |  | -1 и схрон, пока в вашем отряде есть местность лес. Может нападать на летающее существо простым ударом, -1 к этому удару. [ГРП 7.07.2007]
|
62 | Нашествие Тьмы | Леса | Эльм | 0 | 1 | 1 | Полёт | 1-1-1 |  | Вместо гибели - возвращается в колоду. Существа не получают фишек при гибели Эльма. [ГРП, 17.05.2010] Все племена Эльмов поклоняются владыке леса - Вейде.
|
63 | Нашествие Тьмы | Леса | Лепрекон | 0 | 3 | 6 | 1 | 1-2-2 |  | . Когда противник выбрасывает на кубике 6 (без учёта модификаторов) - Лепрекон получает фишку. Может иметь максимум 1 фишку.  : Заклинание "месть за удачу"- ранить выбранное существо на 2. [ГРП, 25.09.2008]
|
64 | Нашествие Тьмы | Леса | Леса Кронга | 0 | 3 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Лес. Все существа получают схрон, пока стоят в вашем третьем ряду и пока Леса Кронга в вашем отряде.  : Воздействие "густой кустарник" - ослабить дальнюю атаку по лесному существу на 1. [ГРП 10.07.2007] "Всё, что могли, мы сохранили. Остальное окутал туман". Вейде.
|
66 | Нашествие Тьмы | Леса | Цветок Лотоса | 0 | 4 | 4 | Артефакт | 0-0-0 |  |  . Схрон. Защита от дальних атак. Начинает бой закрытым. Не открывается в первый ход, если вы ходите первым. : Ранить Цветок Лотоса на 1 - каждое открытое существо противника (по его выбору) закрывается, либо ранится на 1 (заклинание "сон лотоса"). [ГРП 10.07.2007]
|
68 | Нашествие Тьмы | Леса | Углук | 0 | 5 | 12 | 1 | 2-2-2 |  | . Может выступать защитником от простых направленных ударов (в том числе безответных). [ГРП, 10.07.2007] Медлительный Углук способен отбить любой удар благодаря своему оружию, сделнному из хищной лианы, что встречается на границе лесов Кронга и трясин Исхара.
|
69 | Нашествие Тьмы | Леса | Друид | 0 | 5 | 6 | 1 | 1-2-2 |  | : Воздействие "дыхание леса" - излечить выбранное существо на 2. : Выбранное существо теряет отравление. [ГРП, 12.07.2006] Целительная сила друидов не раз становилась причиной побед лесных воинств. | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Друид переиздан. Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (цена 5 серебра, нет уникальности).
|
70 | Нашествие Тьмы | Леса | Рейнджер | 0 | 6 | 9 | 1 | 1-2-2 |  | : Выстрел на 3, дальность - 1. : Выстрел на 2, дальность - 2. : Выстрел на 1. Может объявлять выстрел по стоящим рядом существам, при этом атака остаётся дальней. По летающим выстрел всегда на 1. [ГРП, 10.07.2007]
|
71 | Нашествие Тьмы | Леса | Ламия | 0 | 5 | 10 | 1 | 1-2-3 |  | . Опыт в защите. Пока существа противника стоят рядом с Ламией, они могут передвигаться только на соседние с Ламией клетки. [ГРП, 25.09.2008]
|
72 | Нашествие Тьмы | Леса | Рузарх | 0 | 7 | 12 | 1 | 2-3-3 |  | -1. Если Рузарх получает раны от ближнего удара противника, он может нанести 3 (или менее) особых безответных ударов "бивнем" на 1, только по разным существам противника, стоящим рядом с Рузархом (даже если Рузарх закрыт). [ГРП 10.07.2007] | ЭРРАТА - Удар бивнем действует только в ответ на повреждения от удара противника. Исправлено при допечатке тиража.
|
74 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Малефик | 5 | 0 | 7 | 1 | 1-1-2 |  |  : Заклинание "зеркало тьмы" (на выбранное существо противника) - каждый раз, когда это существо наносит простой удар, оно ранится на Х, где Х - число нанесённых этим ударом ран (заклинание действует, пока Малефик закрыт). Малефик может не открываться в начале хода. [ГРП, 25.09.2008]
|
75 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Уккарон | 6 | 0 | 12 | 1 | 3-3-4 |  | : Заклинание - выберите существо противника ("жертву"). Когда "жертва" получает раны, Уккарон излечивается на столько же. Может иметь несколько "жертв". [ГРП, 25.09.2008]
|
76 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Раэр | 7 | 0 | 13 | 1 | 2-3-4 |  | . Герой-воин. При простом ударе - магический удар на 1 в атакованного. Инкарнация 3. [ГРП, 12.07.2006] "Во Тьме да соединится всё..."
|
77 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Арахнид | 8 | 0 | 14 | 1 | 3-4-5 |  | -1. При нападении - отравить атакованного на 1. Если отравляет уже отравленное существо - воздействие "растущий яд"- усилить его отравление на 1 (максимум до 3). [ГРП, 25.09.2008]
|
78 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Королева Мёртвых | 6 | 0 | 10 | 2 | 2-3-4 |  |  .  : Воздействие "плоть мёртвых" - при гибели существа (кроме летающих, бестелесных, Скелетов и симбиотов) вызвать на его клетку Скелета. При гибели Скелета Королева Мёртвых открывается. : Излечить выбранного Скелета на 3. [ГРП, 10.07.2007] | Опечатка: коллекционный номер должен быть 78 вместо 68.
|
79 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Левиафан | 12 | 0 | 18 | 1 | 4-5-6 |  | . Неповоротливость. На Левиафане может сидеть до трёх симбиотов, но обязательно разных. -Х от немагических атак, где Х - число симбиотов на Левиафане. [ГРП, 25.09.2008]
|
80 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Пустошь Тул-Багар | 0 | 4 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Пустыня.  : Воздействие "армагеддон" - уничтожить Пустошь Тул-Багар и местность противника. : Воздействие "тёмная сила" - ваш Властелин Хаоса получает защиту от дальних немагических атак. [ГРП, 25.09.2008]
|
82 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Костяной Курган | 0 | 3 | 7 | Артефакт | 0-0-0 |  | . После расстановки карт вскройте Костяной Курган - он получает Х фишек (максимум 2). В начале вашего хода переместить фишку с Костяного Кургана на тёмное существо, которое может копить фишки. Пока Костяной Курган в отряде, ваши Скелеты и Зомби получают по 2 дополнительные жизни. Скелеты в вашем отряде и колоде получают особенность "Орда". [ГРП 10.07.2007] | Опечатка - в тексте карты вместо "Алтаря" должно быть написано "Костяного кургана".
|
83 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Адский Пёс | 0 | 4 | 6 | 2 | 2-3-4 |  | При гибели небестелесного тёмного существа в вашем отряде получает 2 дополнительные жизни; это существо не может быть возрождено и не может использовать инкарнацию. [ГРП, 25.09.2008]
|
84 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Саламандра | 0 | 4 | 9 | * | 0-0-0 |  | Симбиот. Защита от разрядов.  : При нападении на хозяина Саламандры - особый безответный удар "плевок огнём" на 2 по существу, объявившему это нападение. [ГРП, 10.07.2007]
|
86 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Тёмный Эльф | 0 | 5 | 9 | 1 | 2-2-3 |  | . Эльф. При среднем или сильном ударе - атакованный получает проклятие.  : Воздействие "крыло ночи" - получить полёт. [ГРП, 9.2.2009]
|
87 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Проклятый Маг | 0 | 5 | 8 | 1 | 1-1-2 |  | . Когда существо противника получает или копит фишку, Проклятый Маг также получает фишку. : Разряд на 1. +1 к разряду за каждую фишку на Проклятом Маге. При разряде - теряет все фишки. [ГРП, 14.09.2008]
|
89 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Исчадие | 0 | 6 | 13 | 1 | 2-2-3 |  | . Опыт в защите. Существа получают -1 от магических ударов и разрядов, пока стоят справа или слева от Исчадия. [ГРП, 25.09.2008] Ещё со времён Катаклизма эти существа стоят на страже подземелий башни Тул-Багар.
|
90 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Ликантроп | 0 | 7 | 10 | 1 | 2-3-3 |  |  : Воздействие "ликантропия" - вернуть Ликантропа в колоду и вызвать на его клетку рядовое существо стоимостью 8 или менее, либо элитное существо стоимостью 6 или менее (кроме симбиотов) с тем же числом ран, что у Ликантропа. [ГРП, 25.09.2008]
|
91 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Фанатик | 3 | 0 | 4 | 2 | 2-3-4 |  | Погибая, Фанатик остаётся на поле боя, получая "+2 к удару. Опыт в атаке. Не получает ран. Не может быть уничтожен. В конце вашего хода убирается на кладбище" (воздействие "тёмная кровь"). [ГРП, 2.10.2007]
|
92 | Нашествие Тьмы | Силы тьмы | Бес | 0 | 5 | 5 | Полёт | 1-1-1 |  | Орда. Получает 2 дополнительные жизни за каждого Беса в вашем отряде, не считая его самого (дополнительные жизни теряются с гибелью Бесов). +1 к удару, если в вашем отряде 2 или более Бесов. [ГРП, 25.09.2008]
|
93 | Нашествие Тьмы | Нейтрал | Экзорцист | 0 | 5 | 12 | 1 | 2-3-4 |  | Игнорирует особенности атакованного существа, связанные с бестелесностью. : Заклинание "святое слово" - ранить всех бестелесных существ противника на 1-2-2. [ГРП, 25.09.2008] | Опечатка - на некоторых Экзорцистах стоит цена 5 золота вместо 5 серебра. Правильный Экзорцист стоит 5 серебра.
|
94 | Нашествие Тьмы | Нейтрал | Жрец Ктулху | 4 | 0 | 12 | 1 | 1-2-2 |  | Опыт в защите. Защита от дальних немагических атак. Пока существо стоит сзади Жреца Ктулху, оно получает защиту от дальних немагических атак. Строй: Схрон. [ГРП 12.07.2006] "Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн" | Опечатка - вместо "Ктулху" в тексте карты должно быть "Жрец Ктулху". Опечатка - год издания - вместо 2003 должно быть 2004.
|
95 | Нашествие Тьмы | Нейтрал | Хигарт | 7 | 0 | 13 | 1 | 3-4-4 |  | . Герой-воин. Опыт в атаке. Хигарт может получить раны только от простого или особого удара. [ГРП, 10.07.2007] "И родился тот великий унгар, что прорубит себе путь сквозь ряды тёмных воинов ..."
|
96 | Нашествие Тьмы | Нейтрал | Феникс | 8 | 0 | 8 | Полёт | 3-4-4 |  |  . Инкарнация 2. [ГРП, 10.07.2007] Властелин хаоса презрительно отвернулся от груды пепла, в которую он только что превратил Феникса. И... почувствовал что сам умирает в потоке огня.
|
97 | Нашествие Тьмы | Нейтрал | Алтарь Хигарта | 0 | 3 | 4 | Артефакт | 0-0-0 |  | При наборе отряда вы не получаете штраф за дополнительные стихии (кроме тёмных). : Излечить Хигарта на 1. [ГРП, 25.09.2008] | Если у вас всего 1 стихия (даже монотьма) - 24 золота. Если у Вас несколько стихий, но нет тьмы - 23. Если в вашем отряде есть три (или больше) стихии, одна из которых тьма, то у вас 22 золота.
|
98 | Нашествие Тьмы | Нейтрал | Землекоп | 0 | 4 | 8 | 2 | 0-1-1 |  | . Схрон. : Воздействие "выкопать ров" - на незанятой клетке поля рядом с Землекопом появляется "ров". ("Ров": существо, которое переместилось на клетку со "рвом", ранится на 4 (воздействие "колья"), при этом этот "ров" исчезает). [ГРП, 25.09.2008]
|
99 | Нашествие Тьмы | Нейтрал | Отшельник | 0 | 6 | 7 | 1 | 1-1-2 |  | .  : Воздействие "развеять боль" - если по какому-либо существу (кроме Отшельника и бестелесных) нанесён удар, перераспределить полученные раны в других существ в вашем отряде.  : Воздействие "сон" - излечить выбранное существо на 1. [ГРП, 14.09.2008] | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Отшельник переиздан. Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (стоимость 6 серебра, 7 жизней).
|
100 | Нашествие Тьмы | Нейтрал | Охотник за Головами | 0 | 5 | 11 | 1 | 1-2-3 |  | -1 от атак уникальных существ. и +2 к удару по уникальным существам.[ГРП. 07.09.2009] "Да, брат, за некоторые головы ты можешь получить даже парочку рунных кристаллов..." Врон, охотник за головами.
|
103 | Нашествие Тьмы | Нейтрал | Ночной Убийца | 0 | 6 | 10 | 2 | 1-2-3 |  | Бестелесный.  : Воздействие "проклятый клинок" - уничтожить стоящее рядом существо с проклятием и отравлением, стоимость которого 7 или менее кристаллов. [ГРП, 25.09.2008]
|
104 | Нашествие Тьмы | Нейтрал | Варлок | 7 | 0 | 8 | 1 | 1-2-3 |  | -1 от дальних атак. : Заклинание - все существа противника, обладающие выстрелом, метанием или разрядом, ранятся на 2.  : Заклинание - переместить выбранное существо на любую незанятую клетку поля боя. [ГРП, 14.09.2008] | Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Варлок переиздан. Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы". (стоимость Варлока изменена на 7 золота).
|
105 | Нашествие Тьмы | Нейтрал | Горец | 6 | 0 | 13 | 1 | 2-3-4 |  | . Опыт в защите. Воздействие "отбить стрелу" - 1 раз за ход противника Горец может перенаправить выстрел или метание со своего нелетающего существа в выбранное существо противника. [ГРП 10.07.2007]
|
1 | Немая Стража | Равнины | Стражник Тугарда | 0 | 3 | 8 | 0 | 1-2-2 |  | Опыт в защите. Аккениец. При наборе в отряд местности город вы тратите на 1 меньше (минимум 1). [ГРП, 28.09.2008] Стоять на страже родного города - большая честь.
|
2 | Немая Стража | Равнины | Алтарь Доблести | 0 | 4 | 13 | Артефакт | 0-0-0 |  | Пока Алтарь Доблести в отряде, все закрытые существа отражают простые небезответные удары как открытые, при этом получая -1 к броску кубика. Если разница на кубиках 5 или более в вашу пользу - разряд на 2.  : Перебросить кубик (только в ход противника). [ГРП, 28.09.2008]
|
3 | Немая Стража | Равнины | Дочь Ветра | 0 | 4 | 7 | Полёт | 1-2-2 |  | Если существо объявляет внезапное действие (кроме назначения защитника) - может объявить по нему метание на 2 (только в ваш ход, 1 раз за ход, не закрываясь). [ГРП, 28.09.2008] Крылатые тени скользили в облаках, молниеносные и неуловимые.
|
4 | Немая Стража | Равнины | Умбор | 0 | 4 | 9 | 1 | 1-2-3 |  | При простом ударе - воздействие "пробитый доспех" - атакованное существо получает уязвимость 2 к следующей дальней атаке по нему. [ГРП, 29.10.2010] "Доспехи, что я после битвы снимаю с убитых врагов, уже ни на что не годятся."
|
5 | Немая Стража | Равнины | Гном-Легионер | 0 | 5 | 10 | 1 | 2-3-3 |  | Гном. Опыт в атаке. Опыт в защите 2 против существ стоимостью 8 или более. Строй: +1 к слабому простому удару. Бестелесные не могут передвигаться на клетку, занятую Гномом-Легионером. [ГРП, 28.09.2008]"Нечестивым призракам не пройти!"
|
8 | Немая Стража | Равнины | Лучник Седвина | 0 | 6 | 10 | 2 | 2-2-3 |  | : Два выстрела на 2, только по разным картам. Может объявить выстрел, только если стоит в вашем первом ряду. [ГРП, 28.09.2008] В то время, как первая стрела уже сорвалась с тетивы, вторая уже была наготове.
|
11 | Немая Стража | Равнины | Легат Аккении | 3 | 0 | 8 | 1 | 1-2-2 |  | Аккениец. Ваше степное существо получает опыт в атаке, пока стоит напротив Легата Аккении. Ваши степные существа получают +1 к , пока стоят слева или справа от Легата Аккении [ГРП, 28.09.2008]. Направляя удар копейщиков, он ждал момента для решающей атаки.
|
12 | Немая Стража | Равнины | Капеллан | 4 | 0 | 7 | 1 | 1-2-2 |  | .  : Если карта противника своим действием или атакой уничтожает другую карту - воздействие "возмездие" - ранить её на 2-2-3 (или на 3-3-4, если уничтоженная карта - карта противника).  : Разряд на 1-1-2. [ГРП, 28.09.2008]
|
16 | Немая Стража | Равнины | Военный Обоз | 5 | 0 | 5 | Артефакт | 0-0-0 |  | . Стойкость. -Х от атак (Х - число нелетающих существ в вашем отряде). 1 раз за ваш ход может переместиться на 1 клетку. Другие карты не могут перемещать Военный Обоз. Не может быть вызван или возрожден. После расстановки карт помещается в 3 ряд противника. Если переместился в ваш 3 ряд - уничтожить Военный Обоз и вызвать 2 или более существа общей стоимостью 15 или менее. [ГРП, 28.09.2008]
|
17 | Немая Стража | Равнины | Урханг | 6 | 0 | 12 | 1 | 2-3-3 |  | . Орк. При простом ударе получает фишку. Может нападать Х+1 раз за ход, только по разным картам, где Х - число фишек на Урханге в начале этого хода. Не закрывается после нападения. В конце вашего хода закрывается. Удар Урханга нельзя усилить. [ГРП, 28.09.2008]
|
18 | Немая Стража | Равнины | Ярость Песков | 9 | 0 | 15 | 4 | 4-6-8 |  | Неповоротливость. Броня 2. Может двигаться по диагонали. При движении - Ярость Песков обязана передвинуться на свободную клетку в том же направлении, если может. Опыт в атаке Х, где Х - число клеток, на которые Ярость Песков передвигалась за этот ход. [ГРП, 28.09.2008]
|
19 | Немая Стража | Горы | Иглошип | 0 | 2 | 5 | 2 | 1-1-2 |  | Схрон.  : Если карта противника объявляет вызов существа - она бросает кубик; если выпало 2 или менее (без учёта модификаторов) - вызов блокируется и Иглошип может вызвать или возродить другого Иглошипа. [ГРП, 28.09.2008]
|
22 | Немая Стража | Горы | Гном-Подрывник | 0 | 4 | 7 | 1 | 1-1-2 |  | Гном.  : Воздействие "дрожь земли" - ранить на 2-2-3 существо, выступающее защитником от атаки горного существа. : Метание на 1, дальность 3. [ГРП, 28.09.2008] Возмездие врагам грядет из-под земли!
|
23 | Немая Стража | Горы | Келунг | 0 | 4 | 7 | 2 | 1-2-2 |  | Линунг. Медитация. Защита от разрядов.  : Заклинание "аура Келунга" - ваши горные существа получают -1 от немагических атак до конца хода противника, пока стоят рядом с Келунгом. : Разряд на 1. [ГРП, 28.09.2008] Магия заменит и меч, и щит.
|
26 | Немая Стража | Горы | Вестник Бури | 0 | 6 | 8 | 1 | 2-3-2 |  |  . : Заклинание "буря стихий" - выбрать в каждом отряде по одному вскрытому существу каждой стихии, включая нейтралов; ранить эти существа на 2-3-2. : Разряд на 2-3-2. [ГРП, 28.09.2008] Ярость стихий не щадит никого.
|
27 | Немая Стража | Горы | Альмена | 0 | 7 | 7 | 2 | 2-2-2 |  |  . : Выстрел на 2, дальность 3. При выстреле - воздействие "ледяная стрела" - атакованное существо получает угасание 1. [ГРП, 28.09.2008] И холод высокогорий, и дружба Йордлингов равно крепки.
|
31 | Немая Стража | Горы | Мастер Смерча | 4 | 0 | 8 | 1 | 1-1-2 |  | Линунг. Медитация. : Воздействие "создать смерч" - на любой свободной клетке поля боя появляется "смерч". Если карта перемещается на клетку со "смерчем" - убрать этот "смерч", переместив эту карту на соседнюю клетку.  : Метание на 2-2-3. [ГРП, 28.09.2008]
|
36 | Немая Стража | Горы | Лазурный Дракон | 10 | 0 | 18 | 1 | 4-5-6 |  |  . Дракон. Не носит экипировку. В начале хода противника может закрыть одно стоящее рядом существо и ранить его на 2 (заклинание "ледяное дыхание"). [ГРП, 1.09.2007] "Одним крылом загораживал солнце Непобедимый Снора посланник." Из "Саги о Книфе"..
|
38 | Немая Стража | Леса | Дарки | 0 | 3 | 5 | Полёт | 1-2-2 |  | -3 от атак существ стоимостью 5 и более, пока в вашем отряде есть местность лес или река. [ГРП, 28.09.2008] Кувшинки, безмятежно плавающие в воде, разошлись и из воды выпрыгнуло маленькое создание.
|
41 | Немая Стража | Леса | Гнолл | 0 | 4 | 8 | 1 | 2-2-3 |  | Схрон. Дар жизни 2. Когда существо противника выполняет внезапное действие - Гнолл получает 1 дополнительную жизнь. , пока в вашем отряде есть местность лес. [ГРП, 28.09.2008] В лесах Кронга Хигарта ждал не самый теплый прием.
|
47 | Немая Стража | Леса | Кешт | 2 | 0 | 4 | 1 | 1-1-2 |  | . Герой-маг. Схрон. В начале вашего хода получает 1 дополнительную жизнь. : Переместить одну дополнительную жизнь с выбранного существа на лесное существо. Начинает бой с 2 дополнительными жизнями, если вы ходите вторым. [ГРП, 28.09.2008]
|
48 | Немая Стража | Леса | Золотое Перо | 3 | 0 | 6 | 0 | 0-0-0 |  | Симбиот. - 1.  : Излечить на 1 хозяина и всех других ваших существ с тем же названием или классом. [ГРП, 28.09.2008] Магическое сияние укрыло золотым крылом чародейку и её собратьев.
|
49 | Немая Стража | Леса | Нейя | 3 | - | 10 | 1 | 1-2-3 |  | Стоимость 3+Х.
. Герой-маг. После расстановки карт - вскрыть Нейю и указать Х (максимум 5).  : Если у небестелесного существа (кроме Нейи) 0 или менее текущих жизней - блокировать его гибель, у него остаётся Х текущих жизней.  : Ранить выбранную карту на 0-1-2. [ГРП, 28.09.2008]
|
51 | Немая Стража | Леса | Валиер Аластар | 5 | 0 | 10 | 1 | 2-2-3 |  | . Герой-воин.Эльф. Схрон. Опыт в защите.  : Выстрел на 2. Если карта противника переместилась со своей половины поля боя на вашу - Валиер Аластар открывается. [ГРП, 28.09.2008]
|
54 | Немая Стража | Леса | Беррейг | 9 | 0 | 18 | 1 | 3-4-5 |  |   - 1. При простом ударе - ранить на 2 все карты, стоящие в одном ряду с атакованным. Защита от особых ударов, пока в вашем отряде есть местность лес. [ГРП, 28.09.2008]
|
55 | Немая Стража | Болота | Тень Ихвэ | 0 | 0 | 9 | 0 | 0-0-0 |  | Скрытность. При вскрытии, вызове, возрождении или инкарнации - возвращается в колоду. [ГРП, 28.09.2008] Там каждая кочка, зыбун - всё обман... Там призраки реют... Иль это туман?
|
58 | Немая Стража | Болота | Привратник | 0 | 4 | 7 | 1 | 2-2-3 |  | . Архаалит. Скрытность. При вскрытии - может полностью излечить другого архаалита, снять с него все эффекты и сделать скрытым. Опыт в атаке Х и опыт в защите Х, где Х - число скрытых карт, стоящих рядом с Привратником. [ГРП, 28.09.2008]
|
62 | Немая Стража | Болота | Держи-Дерево | 0 | 6 | 14 | 0 | 3-2-3 |  | - 1. При атаке по существу - оно получает "Неповоротливость 2, пока стоит рядом с любым Держи-Деревом". Пока в вашем отряде 2 или более Держи-Дерева, ваша местность получает класс лес. [ГРП, 28.09.2008] Добыча забилась в цепкой хватке.
|
63 | Немая Стража | Болота | Хранитель Тайн | 0 | 7 | 12 | 1 | 3-3-3 |  | Архаалит. Скрытность. Опыт в защите. После расстановки карт вы можете вскрыть Хранителя Тайн - три или менее карты в вашем отряде, не вскрываясь, получают скрытность до конца боя. [ГРП, 28.09.2008]
|
65 | Немая Стража | Болота | Дракончик | 3 | 0 | 6 | 1 | 0-1-1 |  | . Скрытность. Не может выступать защитником. Не может стать целью атаки, пока рядом с Дракончиком есть ваша скрытая карта. В начале вашего 5-го хода может вернуться в колоду и вызвать на свою клетку существо, у которого в названии есть слово "Дракон". [ГРП, 28.09.2008]
|
67 | Немая Стража | Болота | Дитя Туманов | 4 | 0 | 5 | 3 | 1-2-2 |  | Бестелесное: все немагические атаки по Дитю Туманов сводятся к 1. Когда Дитя Туманов передвигается на клетку с закрытым существом противника - это существо до конца хода противника получает особенности "Может не открываться в свой ход. Если открывается в свой ход, ранится на 2". [ГРП, 28.09.2008]
|
70 | Немая Стража | Болота | Льер-Кулат | 6 | 0 | 12 | 1 | 2-3-3 |  |  . Герой-маг. Архаалит. Скрытность. -Х от атак, где Х - число скрытых карт в вашем отряде. : Вызвать в cкрытом виде двух неуникальных болотных существ со скрытностью (заклинание "тропы Ихвэ"); эти существа, не вскрываясь, получают: "При вскрытии - вернуться в колоду". [ГРП 10.12.2007]
|
74 | Немая Стража | Силы тьмы | Искъеллер | 0 | 3 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | В начале хода - заклинание "язык хаоса" - уничтожить всех вскрытых нелетающих существ противника с 1 текущей жизнью.  : Ваше тёмное существо стоимостью 7 или менее на свой следующий простой удар получает: "Вампиризм. Не может получать дополнительные жизни". [ГРП, 28.09.2008]
|
76 | Немая Стража | Силы тьмы | Дух Пламени | 0 | 4 | 6 | 1 | 1-2-2 |  | Демон. Бестелесный: -1 от выстрелов и метания. , пока в вашем отряде есть тёмная или болотная местность. : Разряд на 1. +1 к разряду, пока на кладбище противника небестелесных существ больше, чем на вашем. [ГРП, 28.09.2008]
|
94 | Немая Стража | Нейтрал | Вольный Пират | 0 | 4 | 7 | 1 | 2-2-3 |  | Пират. Авангард. : Воздействие "насмешка" - выбранное существо противника получает: "В конце хода - ранится на 2, если не действовал в этот ход" (до конца хода противника). [ГРП, 28.09.2008] "Сухопутная крыса! Сражайся, если ты не последний трус!"
|
95 | Немая Стража | Нейтрал | Шпион Койаров | 0 | 5 | 10 | 2 | 1-3-3 |  | Койар. Скрытность. - 1, если вскрыт. В конце хода противника может стать скрытым, если не имеет ран. При вскрытии - может нанести особый удар на 2 (не закрываясь). [ГРП, 28.09.2008]
|
100 | Немая Стража | Нейтрал | Гвардия Сеггера | 7 | 0 | 12 | 1 | 3-4-6 |  | Инквизитор. Броня 2. +2 к простому удару по картам, стоящим в одном ряду с Гвардией Сеггера. : Воздействие "дикая сеча" - ранить Гвардию Сеггера и всех стоящих рядом с ней существ противника на 1-2-3. [ГРП, 28.09.2008]
|
102 | Немая Стража | Силы тьмы | Дух Адрелиана | 6 | 0 | 15 | 2 | 3-4-5 |  | . Повелитель. При вскрытии получает: "Бестелесный: все немагические атаки по Духу Адрелиана сводятся к 1. . В начале хода - ранить две любых карты на 7. Когда наносит Х ран - ваше существо получает Х дополнительных жизней. : Выбранное существо теряет особенности до конца хода противника". [ГРП, 28.09.2008] | Повелитель не может быть использован на официальных констрактед турнирах ККИ "Берсерк".
|
15 | Потерянный Отряд | Болота | Тролль-Разбойник | 0 | 8 | 14 | 1 | 4-4-4 |  |   -1. Тролль. : Особый удар "взмах дубиной" на 2-2-3 по каждому существу противника стоимостью 4 или менее, стоящему рядом с Троллем-Разбойником. [ГРП, 25.01.2009]
|
24 | Путь Архааля | Равнины | Эртания | 4 | 0 | 7 | 1 | 1-1-2 |  | Аккениец. : 5 или менее метаний на 0-1-1 (только по разным существам противника с ранами). : Метание на 1-2-2. [ГРП. 07.09.2010] Тёплый ветер с востока напевает ей песню о доме.
|
140 | Путь Архааля | Болота | Невтида | 7 | 0 | 12 | 1 | 3-3-3 |  |  -2. Речная дева. Безответный удар. Когда у Невтиды становится 4 или менее текущих жизней — выбранное рядовое существо противника переходит под ваш контроль, пока Невтида в отряде (один раз за ход).
[ГРП. 20.09.2010]
|
210 | Путь Архааля (допсет) | Горы | Медноволосый | 0 | 5 | 11 | 1 | 2-3-3 |  | (zor). Йордлинг. Опыт в защите. Когда карта, стоящая рядом с Медноволосым, закрывается - может поменяться с ней местами (один раз за ход). [ГРП, 26.11.2010] С новой силой поют горны, призывая к войне.
|
236 | Путь Архааля (допсет) | Силы тьмы | Оккультист | 0 | 8 | 13 | 2 | 4-5-5 |  | . Инкарнация 5. В начале хода - может уничтожить два или более ваших существа стоимостью Х или более, при этом уничтожить существо противника стоимостью Х. Не может быть взят в отряд с болотными. [ГРП, 26.11.2010]
|
244 | Путь Архааля (допсет) | Нейтрал | Дзенин | 0 | 5 | 8 | 1 | 2-3-3 |  | Койар. В начале боя - может увеличить или уменьшить на 2 стоимость выбранного существа противника. : Метание на 1-2-3. [ГРП, 26.11.2010] "Даже самые искусный убийцы трижды подумают, прежде чем взяться за работу в Барлентоне."
|
107 | Рождение Героев | Равнины | Камлак | 0 | 3 | 6 | 1 | 1-1-1 |  | .  : Воздействие "степная песнь" - поменять тип выбранной дальней атаки вашего существа (кроме ) на любой другой тип дальней атаки, кроме (выстрел в метание, разряд в выстрел и т.д.). [ГРП, 24.09.2008]
|
108 | Рождение Героев | Равнины | Кешиар | 0 | 4 | 10 | 1 | 2-2-3 |  | . : Особый безответный удар на 1. При ударе - воздействие "незаживающие раны" - атакованное существо не может излечиваться и получать дополнительные жизни в свой следующий ход. [ГРП, 24.09.2008]
|
109 | Рождение Героев | Равнины | Око Сота | 0 | 4 | 8 | Артефакт | 0-0-0 |  | Может заблокировать инкарнацию (при этом фишки инкарнации теряются, но инкарнацию можно использовать повторно), получив при этом 1 рану. Может заблокировать возрождение существа, получив при этом 1 рану. : Воздействие "взгляд змея" - открыть Змееглава в вашем отряде. [ГРП, 24.09.2008]
|
110 | Рождение Героев | Равнины | Великие Степи | 0 | 4 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Степь. Все рядовые степные существа в вашем первом ряду получают авангард и -1 к удару в авангарде. : Воздействие "простор" - выбранное существо получает опыт в атаке до конца хода. [ГРП, 24.09.2008]
|
111 | Рождение Героев | Равнины | Клирик | 0 | 6 | 9 | 1 | 1-1-2 |  | : Воздействие "молитва" - стоящее рядом существо получает благословление. : Излечить на 1 всех благословлённых существ. [ГРП, 24.09.2008]
|
112 | Рождение Героев | Равнины | Стратег | 4 | 0 | 10 | 1 | 2-2-3 |  | . : Воздействие "диспозиция" - поменять местами все ваши карты в одном ряду в любом порядке (можно использовать пустые клетки). [ГРП, 24.09.2008] "Лучше всего встретить войска Раэра на выходе из ущелья"
|
113 | Рождение Героев | Равнины | Джилла | 5 | 0 | 10 | 2 | 1-2-3 |  | . Герой-маг. Не может выступать защитником. : Магический удар на 2-3-4. Пока в вашем отряде есть артефакт, все существа противника получают особенности " : Накопить фишку" и "до атаки по Джилле - потерять фишку, либо эта атака блокируется". [ГРП, 24.09.2008]
|
114 | Рождение Героев | Равнины | Рыцарь Туллена | 6 | 0 | 10 | 3 | 3-3-4 |  | . Броня 3. : Особый безответный удар на 2, по горным существам на 4. [ГРП, 26.08.2007]
|
115 | Рождение Героев | Равнины | Адрелиан | 7 | 0 | 12 | 1 | 1-2-3 |  | . Герой-воин. Опыт в защите 2. Стойкость (не получает ран от воздействий противника). При наборе в отряд Щитоносца вы тратите на 2 кристалла меньше. Степные существа получают стойкость, пока стоят справа или слева от Адрелиана. Строй: -2 от ударов. [ГРП, 24.09.2008]
|
116 | Рождение Героев | Горы | Гьерхор | 0 | 3 | 6 | 1 | 1-1-2 |  | . Йордлинг. +2 к простому удару, если стоит в вашем втором ряду. +1 к движению, пока в вашем отряде есть местность Горы. [ГРП, 9.2.2009] Скалы хранят печальную память об охотниках Торросдена.
|
118 | Рождение Героев | Горы | Гарпунщик | 0 | 4 | 8 | 2 | 1-2-3 |  | . Йордлинг. Если Гарпунщик наносит через свободную клетку - он может переместить атакованное существо на эту клетку. [ГРП, 26.08.2007] "Не я буду петь победную песнь - северный ветер споет."
|
120 | Рождение Героев | Горы | Охотница | 0 | 5 | 10 | 1 | 2-3-4 |  | . При ударе - выстрел на 1. В начале боя может стать симбиотом Снежному Барсу, при этом получает до конца боя. Не погибает при гибели хозяина, а становится самостоятельным существом на той же клетке. [ГРП, 24.09.2008]
|
121 | Рождение Героев | Горы | Торосы Йора | 0 | 6 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Горы. При перемещении со своей половины поля боя на вашу половину - существо противника закрывается. При наборе в отряд Синего Дракона вы тратите на 4 кристалла меньше. [ГРП, 24.09.2008]
|
122 | Рождение Героев | Горы | Шипокрыл | 3 | 0 | 6 | * | 1-1-2 |  | . Симбиот. Опыт в атаке 2. Может нападать простым ударом на любое существо или артефакт противника. Хозяин получает схрон, пока Шипокрыл его симбиот. [ГРП 10.07.2007] Верные спутники и гонцы Йордлингов.
|
123 | Рождение Героев | Горы | Дхайа | 6 | 0 | 7 | 1 | 1-2-2 |  | . Герой-маг. Линунг.  : "цепь молний" - разряд на 3; затем разряд на 2 в существо, стоящее рядом с первым; затем разряд на 1 в существо, стоящее рядом со вторым. [ГРП, 9.2.2009] Грядут великие потрясения. И великие грозы...
|
124 | Рождение Героев | Горы | Хельмир | 7 | 0 | 12 | 1 | 2-3-4 |  |  . Герой-воин. Гном. Строй: Броня 2. Если Хельмир действует, вы можете открыть стоящее рядом рядовое горное существо. [ГРП, 24.09.2008]
|
125 | Рождение Героев | Горы | Огр-Турак | 12 | 0 | 27 | 1 | 4-4-5 |  | При ударе - воздействие "пинок Турака" - переместить атакованное небестелесное существо на выбранную клетку половины поля боя противника, ранив его на 3. [ГРП 12.07.2006] Самый крупный огр скал Лант-Мора
|
127 | Рождение Героев | Леса | Домик Фей | 0 | 4 | 10 | Артефакт | 0-0-0 |  | . Пока Домик Фей на поле боя, Эльмы и Феи Леса в вашем отряде получают 2 дополнительные жизни.  : Излечить выбранное лесное существо на 1. [ГРП, 24.09.2008] "Эльм, оторванный от роя, обречен на гибель" Вейде
|
128 | Рождение Героев | Леса | Мара | 0 | 5 | 8 | 1 | 1-1-1 |  | . X : Заклинание "похищение" - уничтожить рядовое существо противника (кроме симбиотов) стоимостью Х+1 или менее, затем возродить его под своим контролем (рядом с собой в закрытом виде). [ГРП, 24.09.2008]
|
130 | Рождение Героев | Леса | Раэннат | 0 | 5 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Лес. После перемещения существа противника на вашу половину поля боя или по ней - воздействие "хлещущие ветки" - ранить его на 1.
 : Уменьшить удар выбранного летающего существа на 1 до конца хода. [ГРП, 24.09.2008]
|
131 | Рождение Героев | Леса | Часовые Кронга | 0 | 8 | 15 | 2 | 3-4-4 |  | . Стойкость (не получают ран от воздействий противника). Могут двигаться по диагонали. При простом ударе по Часовым Кронга - воздействие "сила Кронга" - ранить атаковавшего на 1. [ГРП, 24.09.2008]
|
132 | Рождение Героев | Леса | Чародейка | 4 | 0 | 8 | 1 | 1-2-2 |  | : Бросить кубик - заклинание "сфера жизни" - излечить лесное существо на Х, где Х - число, выпавшее на кубике; это существо теряет проклятие и отравление. [ГРП 12.07.2006] "Ине - Саальпа налэ Анто Аэлен"
|
135 | Рождение Героев | Леса | Единорог | 7 | 0 | 13 | 2 | 3-4-4 |  |  . Дитя Кронга. Не носит экипировку. : Магический удар на 3. Если существо уничтожает Единорога атакой, то уничтожается само. +1 к любым ударам по тёмным существам. [ГРП, 26.08.2007] "Прекраснейшее из созданий Кронга. И опаснейшее..." | Переиздание - в "Гневе Богов" Единорог переиздан. Действителен текст карты из сета "Гнев Богов". (Единорог получил класс Дитя Кронга и особенность "Не носит экипировку").
|
137 | Рождение Героев | Болота | Топи Зенды | 0 | 4 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Болото. При любой атаке существа противника по вашему закрытому болотному существу - атакованный открывается.  : Воздействие "застывшая грязь" - выбранное существо получает опыт в защите до конца хода. [ГРП, 24.09.2008]
|
138 | Рождение Героев | Болота | Обелиск Топей | 0 | 4 | 10 | Артефакт | 0-0-0 |  |  : При дальней атаке по небестелесному существу - воздействие "густой туман" - перераспределить полученные раны между существами в вашем отряде. При наборе в отряд Гидры вы тратите на 1 кристалл меньше. [ГРП, 24.09.2008]
|
139 | Рождение Героев | Болота | Ядовитый Плющ | 0 | 5 | 10 | * | 0-0-0 |  | -1. Паразит. При простом ударе по Ядовитому Плющу атаковавший получает отравление 1. Хозяин получает -1 к движению, пока Ядовитый Плющ его паразит. : Отравить хозяина на 1. [ГРП, 24.09.2008]
|
140 | Рождение Героев | Болота | Торфяной Змей | 0 | 5 | 8 | * | 2-2-3 |  | . Симбиот. Трупоедство. При трупоедстве полностью излечить хозяина, если хозяин Торфяного Змея болотный. [ГРП, 24.09.2008] Обилие костей возле коряги - верный признак того, что под ней обитает торфяной змей.
|
143 | Рождение Героев | Болота | Итинери | 5 | 0 | 11 | 1 | 1-2-3 |  |  . Герой-маг. Безответный удар. При простом ударе - отравление на 1 и заклинание "эпидемия" - в конце этого хода отравить на 1 выбранное существо противника, стоящее рядом с атакованным. [ГРП, 24.09.2008]
|
144 | Рождение Героев | Болота | Астейрос | 7 | 0 | 13 | 2 | 2-3-5 |  | . Герой-воин. : Метание "молота" на 4, дальность 2, только через свободную клетку по горизонтали, вертикали или диагонали. [ГРП, 24.09.2008]
|
145 | Рождение Героев | Болота | Ужас Исхара | 8 | 0 | 14 | 1 | 3-3-4 |  |  . При ударе - воздействие "жуть" - атакованное существо не может нападать в свой следующий ход. [ГРП, 10.07.2007] Из года в год жители Исхара собираются в тайные капища, где приносят человеческие жертвы своему страшному покровителю.
|
146 | Рождение Героев | Силы тьмы | Камень Душ | 0 | 4 | 10 | Артефакт | 0-0-0 |  | . Камень Душ получает раны вместо вашего тёмного героя-мага. [ГРП, 24.09.2008] "Времени не осталось. С каждой новой смертью Тьма становится сильнее." Арбак, наставник Хигарта
|
148 | Рождение Героев | Силы тьмы | Серый Сумрак | 0 | 5 | 10 | 2 | 2-2-3 |  | Бестелесный: защита от сильных и средних простых ударов. +1 к ударам по проклятым существам. [ГРП, 24.09.2008] Туман над кладбищем вдруг словно ожил и поплыл по направлению к Хигарту.
|
149 | Рождение Героев | Силы тьмы | Фурия | 0 | 6 | 10 | 1 | 3-3-5 |  | При простом ударе по Фурии, нанесённом по диагонали, - воздействие "алчная пасть" - ранить атаковавшего на 3. [ГРП, 24.09.2008] Ярость и голод движут ими и придают им силы.
|
150 | Рождение Героев | Силы тьмы | Дзингор | 0 | 7 | 10 | Полёт | 2-3-3 |  | Защита от разрядов. При ударе по существу на поле боя - воздействие "резкий вираж" - ранить существо, стоящее рядом с атакованным, на Х-1, где Х - сила этого удара. [ГРП, 26.08.2007] Ужас на крыльях ветра...
|
152 | Рождение Героев | Силы тьмы | Огненный Демон | 5 | 0 | 8 | 1 | 2-2-3 |  |  . Демон. Телепортация. При гибели Огненного Демона - заклинание "пламя хаоса" - ранить все существа, стоящие рядом с клеткой, на которой он находился, на 3. [ГРП, 26.08.2007] "Этот мир будет возрожден. В пламени." Кседдэн
|
153 | Рождение Героев | Силы тьмы | Лаэтар | 5 | 0 | 8 | 2 | 2-2-2 |  | . Герой-маг. Инкарнация 1. : Заклинание "когти холода" - ранить на 1 всех стоящих рядом с Лаэтаром существ, кроме тёмных. После инкарнации получает особенность: "Бестелесный: все немагические атаки по Лаэтару сводятся к 1". [ГРП, 24.09.2008]
|
154 | Рождение Героев | Силы тьмы | Кукловод | 7 | 0 | 10 | 1 | 1-1-2 |  | : Воздействие "песнь Сотворяющего" - вызвать из колоды Гомункулуса (рядом с собой в закрытом виде). При движении Кукловода вы можете переместить Гомункулуса в том же направлении. При гибели Кукловода Гомункулус погибает. : Разряд на 1. [ГРП, 24.09.2008]
|
155 | Рождение Героев | Силы тьмы | Чёрный Дракон | 9 | 0 | 12 | Полёт | 3-3-4 |  | . Дракон. При ударе по существу - воздействие "поток кислоты" - до конца боя сила любых атак по нему увеличивается на 1. [ГРП, 24.09.2008] "Кольчуга безнадежно испорчена" Хельмир
|
156 | Рождение Героев | Нейтрал | Ури | 0 | 3 | 6 | * | 1-1-1 |  | . Симбиот. Хозяин теряет неповоротливость, пока Ури его симбиот.  : Воздействие "безразличие" - выбранное существо теряет неповоротливость, опыт в атаке и опыт в защите до конца этого хода. При наборе в отряд Левиафана вы тратите на 3 кристалла меньше. [ГРП, 24.09.2008]
|
157 | Рождение Героев | Нейтрал | Иркиан | 0 | 3 | 0 | Местность | 0-0-0 |  | Река.  : Если существо противника передвинулось на клетку вашей половины поля - воздействие "бурное течение" - переместить его на любую свободную соседнюю клетку (не по диагонали). [ГРП 12.07.2006]
|
161 | Рождение Героев | Нейтрал | Тайник Эллиона | 0 | 5 | 7 | Артефакт | 0-0-0 |  |  : Воздействие "тайный запас" - вернуть Тайник Эллиона в колоду и вызвать на клетку, где он находился, рядовой артефакт стоимостью 6 или менее. [ГРП, 24.09.2008] То, что было спрятано одним, может быть найдено другим.
|
162 | Рождение Героев | Нейтрал | Гном-Отступник | 4 | 0 | 10 | 1 | 3-2-1 |  | . Гном. Защита от ближних ударов силой 3 и более. Не может быть взят в отряд с горными существами. Строй: Стойкость (не получает ран от воздействий противника). [ГРП 12.07.2006] Он ненавидит своих собратьев, изгнавших его из родных пещер.
|
163 | Рождение Героев | Нейтрал | Железная Дева | 6 | 0 | 13 | 1 | 1-2-3 |  | . +Х к удару (максимум +4), где Х - число существ противника, стоящих рядом с Железной Девой. Не может быть взята в отряд с болотными существами. [ГРП, 24.09.2008] В Храме учат сражаться как в строю, так и в окружении врагов.
|
164 | Рождение Героев | Нейтрал | Кьелэрн | 7 | 0 | 8 | 1 | 1-2-2 |  |  . Герой-маг. : Воздействие "иллюзия" - перемешать колоду и показать верхнюю карту; если это существо (кроме симбиотов и летающих) - вызвать его в открытом виде рядом с Кьелэрном; при этом оно получает особенность "Возвращается в колоду, когда ранится" и теряет все другие особенности. [ГРП, 24.09.2008]
|
165 | Рождение Героев | Нейтрал | Кнеллервирм | 9 | 0 | 16 | 1 | 2-3-3 |  | . При простом ударе - магический удар на 2-2-3 и особый удар на 2. При особом ударе - отравить атакованного на 1. [ГРП, 24.09.2008] Пробудились даже те, кто раньше жил лишь в сказках.
|
166 | Рождение Героев | Нейтрал | Серый Карла | 0 | 4 | 8 | 1 | 1-2-2 |  | .  : Воздействие "поймать в мешок" - вернуть стоящее рядом рядовое существо в колоду владельца (один раз за бой). При гибели Серого Карлы - вызвать это существо на клетку, где находился Серый Карла (под контролем владельца). [ГРП, 24.09.2008]
|
167 | Рождение Героев | Силы тьмы | Ифрит | 6 | 0 | 13 | 1 | 3-4-5 |  |  . Все существа в вашем отряде (кроме симбиотов) получают особенность - " : Ваш Ифрит получает фишку" (воздействие "поклонение Ифриту"). : Уничтожить стоящее рядом ваше небестелесное существо - получить три фишки (воздействие "сожрать"). 33 : Воздействие "инферно" - ранить все существа, кроме Ифрита, на 20. [ГРП, 24.09.2008]
|
168 | Рождение Героев | Силы тьмы | Кседдэн | 5 | 0 | 14 | 1 | 2-3-4 |  |   . Повелитель. При гибели существа вызвать Рогатого Демона или Огненного Демона в открытом виде на любой клетке поля боя.  : Заблокировать заклинание или воздействие. : Уничтожить ваше существо - разряд на 4. [ГРП, 24.09.2008] | Повелитель не может быть использован на официальных констрактед турнирах ККИ "Берсерк".
|
99 | Тайна Дертаха | Болота | Несущий Истину | 6 | 0 | 9 | 1 | 1-2-2 |  | . Защита от разрядов. Архаалит. Щит Архааля 1. При гибели существа (в том числе противника) от отравления - может возродить его под вашим контролем с 3 текущими жизнями и отравлением (1 раз за бой для каждого существа). : Отравить выбранное существо на 1-2-3.
[ГРП, 15.01.2010]
|
10 | Фан-сет | Болота | Гигант Унд | 0 | 6 | 12 | * | 3-4-5 |  | Симбиот. Хозяин получает -3 ко всем ударам и -3 от всех атак, пока Гигант Унд его симбиот. При гибели последнего существа противника - уничтожить хозяина. [ГРП 05.04.2008] "Откуда взялась эта туша на плечах?!" - согнувшись в три погибели, прокряхтел Хельмир.
|
147 | Час Чудовищ | Равнины | Птица Рух | 0 | 4 | 6 | Полёт | 1-2-3 |  | При перемещении существа - может сделать по нему выстрел на 1 (1 раз за ход, не закрываясь). При ударе по нелетающему существу противника - вы можете положить копию атакованного из колоды противника на его кладбище. [ГРП, 24.09.2008]
|
150 | Час Чудовищ | Равнины | Морраг | 10 | 0 | 19 | 2 | 5-6-7 |  | . Стойкость. Начинает бой с 2 фишками. В начале вашего хода получает фишку. Максимум 4 фишки.  : блокировать немагическую атаку по Моррагу. +2 к удару, пока в отряде противника есть местность город. [ГРП, 25.01.2009]
|
151 | Час Чудовищ | Горы | Дети Белой Луны | 0 | 4 | 7 | 1 | 2-2-3 |  | Опыт в атаке. При наборе в отряд Снежных Барсов вы тратите на 1 кристалл меньше. : Ваш герой стоимостью 7 или менее становится симбиотом Снежному Барсу (при гибели хозяина - герой становится самостоятельным существом на той же клетке). [ГРП, 24.09.2008]
|
152 | Час Чудовищ | Горы | Гарпия | 0 | 5 | 7 | Полёт | 1-1-3 |  | . Гарпия. При ударе по небестелесной карте на поле боя - вы можете переместить эту карту на соседнюю клетку. +1 к удару по артефактам. Гарпии часто хватают добычу, которую не в состоянии унести. [ГРП, 9.2.2009]
|
153 | Час Чудовищ | Горы | Руннхир | 0 | 6 | 7 | 1 | 1-2-2 |  | Линунг.  : Закрыть 3 или менее ваших существ - до конца хода выбранное ваше горное существо теряет все особенности и получает +Х к следующему простому удару, где Х - сумма значений слабых простых ударов закрывшихся существ (без модификаторов).  : 2 метания на 1, по разным картам. [ГРП, 24.09.2008]
|
155 | Час Чудовищ | Горы | Валгор | 7 | 0 | 8 | 1 | 2-2-3 |  | . Герой-маг. Линунг. Защита от рязрядов. : Разряд на 0. +Х к разряду, где Х - число стихий в вашем отряде (нейтралы не являются стихией). [ГРП, 24.09.2008] Силы стихий сошлись воедино в бешеном разрушительном танце.
|
157 | Час Чудовищ | Леса | Ельховик | 0 | 4 | 6 | 1 | 3-2-1 |  | Страж леса. Прыжок, дальность 2. Когда Ельховик получает раны от атаки, вы можете перераспределить их на стражей леса в вашем отряде (воздействие "кровь клана, дальность 3). [ГРП, 25.06.2006] Быстр, словно весенний ручей. | ЭРРАТА (25.06.2006) - Ельховик перераспределяет только раны, полученные от атак.
|
158 | Час Чудовищ | Леса | Сатир | 0 | 5 | 10 | 2 | 2-3-3 |  | . При каждом движении - излечивается на 1. Пока рядом с Сатиром стоит ваш герой-маг, Сатир получает " : Магический удар на 2-2-3". [ГРП, 24.09.2008] Силой волшебной дышит лес - достаточно протянуть руку.
|
161 | Час Чудовищ | Леса | Тэр-Дален | 5 | 0 | 8 | 1 | 2-2-2 |  | . Герой-маг. Страж леса. Стражи леса получают защиту от безответных и особых ударов. пока стоят рядом с Тэр-Даленом. : Воздействие "сила Ётуна" (на одно следующее нападение вашего существа простым или особым ударом) - нападающий игнорирует особенности отражающего. [ГРП, 24.09.2008]
|
163 | Час Чудовищ | Болота | Тинник | 0 | 4 | 8 | 1 | 1-3-3 |  | . При ударе или метании - отравить атакованного на 1, если в вашем отряде есть местность болото. При гибели - метание "кинжала" на 1, дальность 3. [ГРП, 24.09.2008] Повернувшись к обмякшему телу спиной, получаешь кинжал меж лопаток.
|
166 | Час Чудовищ | Болота | Баламут | 0 | 8 | 14 | 1 | 3-3-4 |  | -1. : Особый удар на 0, только по незанятой клетке. При особом ударе - ранить все стоящие рядом с этой клеткой карты противника на 2 (воздействие "сотрясение"). [ГРП, 24.09.2008] Топкая кочка с одного удара беззвучно скрылась под водой...
|
173 | Час Чудовищ | Силы тьмы | Падший Кседдэн | 5 | 0 | 14 | 1 | 2-3-4 |  |   . Герой-воин. Демон. : Уничтожить существо в вашем отряде - магический удар на 4. [ГРП, 24.09.2008] "Меняются ли бессмертные, когда впервые терпят поражение?" Дхайа, повелитель молний
|
180 | Час Чудовищ | Горы | Архимаг | 8 | 0 | 8 | 1 | 1-2-3 |  | . Линунг. Защита от дальних атак. Существа противника получают способность накапливать фишки и должны потерять фишку, чтобы переместиться на клетку рядом с Архимагом. : Бросить кубик - Разряд на Х, где Х - выпавшее число. [ГРП, 24.09.2008]
|
1 | Эквилибриум | Болота | Ундина | 5 | 0 | 7 | 1 | 1-1-2 |  |  . : Воздействие "сладострастная аура" - отравить выбранное существо на 1. : Заклинание "власть Ундины" - ранить всех отравленных существ противника на 1. [ГРП, 27.02.2007] | "Власть Ундины" - заклинание, поэтому снять одну жизнь у существа с защитой от заклинаний не получится. Воздействие "сладострастная аура" не ранит существо, а просто травит его на 1.
|
2 | Эквилибриум | Болота | Уриил | 7 | 0 | 12 | 1 | 2-2-3 |  | . -1. Если существо нанесло по Уриилу простой удар - воздействие "мерзкая аура" - оно не открывается в начале своего следующего хода. [ГРП, 27.02.2007]
|
3 | Эквилибриум | Болота | Базилиск | 0 | 6 | 12 | 1 | 2-3-3 |  | . При ударе - воздействие "оцепенение" - атакованное существо не может передвигаться с той клетки, где оно находилось на момент этого удара, пока Базилиск сам не передвинется или не погибнет. [ГРП, 18.09.2008]
|
4 | Эквилибриум | Болота | Рэккен | 0 | 4 | 5 | 1 | 1-1-1 |  | : Воздействие "рэккендум"- переместить на себя 2 или менее раны с другого болотного существа. : Метание "ритуального ножа" на Х, дальность 3, где Х - число ран на Рэккене. [ГРП, 25.01.2009]
|
5 | Эквилибриум | Болота | Болотник | 0 | 5 | 5 | 1 | 1-1-1 |  | Прыжок, дальность 3. : Уничтожить Болотника, ранить всех рядом стоящих существ противника на 1 и отравить их на 1 (воздействие "ядовитый взрыв"). [ГРП 27.02.2007] "Какая мерзость! - Лопнул и всех забрызгал..."
|
6 | Эквилибриум | Силы тьмы | Адепт Тьмы | 0 | 12 | 12 | 1 | 2-3-4 |  |  .  : Воздействие "призвать Зомби" - вызвать Зомби. [ГРП 27.02.2007]
|
7 | Эквилибриум | Силы тьмы | Уордак | 5 | 0 | 12 | 2 | 2-3-0 |  | Опыт в атаке. Трупоедство. +Х к сильному удару, где Х - это половина оставшихся жизней у атакованного Уордаком существа (при нечётном количестве жизней округлять Х в меньшую сторону) (эту особенность нельзя потерять). [ГРП, 29.09.2008]
|
8 | Эквилибриум | Силы тьмы | Тантал | 0 | 3 | 3 | * | 1-1-1 |  | Симбиот. Все атаки по Танталу сводятся к 1. Не может выступать защитником. Один раз в свой ход может переместиться на стоящее рядом существо противника. Хозяин получает проклятие, пока Тантал его симбиот. [ГРП 27.02.2007]
|
9 | Эквилибриум | Силы тьмы | Чернокнижник | 8 | 0 | 8 | 1 | 1-2-3 |  | . : Выбранное существо получает проклятие. : Заклинание "голод тьмы" - ранить всех проклятых существ на 1. При этом Чернокнижник излечивается на общее число нанесённых ран. [ГРП, 05.04.2008]
|
10 | Эквилибриум | Силы тьмы | Хозяин склепа | 6 | 0 | 8 | 1 | 2-2-3 |  | . При гибели небестелесного нелетающего существа - получает фишку. Может иметь максимум 3 фишки. : Метание "черепа" на 1. +2 к метанию за каждую фишку на Хозяине Склепа. При метании - теряет все фишки. [ГРП, 14.09.2008]
|
11 | Эквилибриум | Леса | Кёле | 9 | 0 | 16 | 1 | 3-4-5 |  | : Магический удар на X-Y-Z, где X-Y-Z - сила простого удара Кёле. При нападении простым ударом - заклинание "голова мага" - выбрать один из вариантов: 1) после этого нападения Кёле не закрывается; 2) излечиться на 2. [ГРП, 27.09.2008]
|
12 | Эквилибриум | Леса | Дриада | 3 | 0 | 7 | * | 1-1-1 |  | Симбиот. Хозяин получает -1, пока Дриада его симбиот. Если хозяин лесной, то он также получает -1 от простых ударов, пока Дриада его симбиот. [ГРП, 27.02.2007] Дриада... Сила лесов наполнит пьянящей силой того воина, чьим союзником она станет.
|
13 | Эквилибриум | Леса | Фея леса | 0 | 3 | 4 | Полёт | 1-1-1 |  | . : Заклинание "волшебная пыльца" - излечить три (или менее) ваших лесных существа на 1. [ГРП, 27.02.2007] Некоторые высшие Друиды умеют выманивать Фей из их тайных убежищ в лесной глуши.
|
14 | Эквилибриум | Леса | Дверг | 5 | 0 | 7 | 1 | 1-2-3 |  | : Заклинание "дух мухомора" - выбранное существо до конца хода получает: " : Магический удар той же силы, что и простой удар этого существа (без модификаторов и сопутствующих удару особенностей) и +1 к этому удару (1 раз за ход)". [ГРП, 27.09.2008] | Опечатка - на некоторых Двергах стоит неправильный значок редкости. Дверг является ультра-редкой картой, а не редкой.
|
15 | Эквилибриум | Леса | Ётун | 7 | 0 | 14 | 1 | 3-4-5 |  |  . Игнорирует особенности атакованного существа. [ГРП 27.09.2008] Что значат жалкая магия и ухищрения существ новой эры для того, кто помнит само рождение этого мира.
|
16 | Эквилибриум | Горы | Ном | 4 | 0 | 6 | Полёт | 2-3-4 |  | . по картам с метанием. При гибели - воздействие "штопор" - ранить нелетающее существо противника на 3. [ГРП, 15.02.2009] | Переиздание: со времени выхода "Нашествия тьмы" Ном переиздан - карта теперь уникальная.
|
17 | Эквилибриум | Горы | Дух горы | 0 | 3 | 4 | Полёт | 1-1-2 |  | . Бестелесный: -1 от выстрелов и метания. : Воздействие "каменная кожа" - уменьшить силу выбранного удара по горному существу на 1. [ГРП, 27.02.2007]
|
18 | Эквилибриум | Горы | Гномий Король | 9 | 0 | 15 | 1 | 3-4-6 |  |  . Гном. Опыт в атаке. Строй: -1 от всех немагических атак. Каждое существо получает +1 к удару и 2 дополнительные жизни, пока стоит в строю с Гномьим Королём. [ГРП, 10.04.2008]
|
19 | Эквилибриум | Горы | Бешеный маг | 0 | 5 | 6 | 1 | 1-2-3 |  | : Заклинание - перенаправить простой удар с карты на стоящее рядом с ней существо в вашем отряде. : Разряд на 1. [ГРП 27.02.2007]
|
20 | Эквилибриум | Горы | Молотобоец | 5 | 0 | 12 | 1 | 2-2-3 |  | При ударе в нападении - переместить атакованное существо на 1 клетку в направлении удара (воздействие "удар молота"); если атакованный не может или не хочет этого сделать - Молотобоец ранит его на 2 (воздействие "инерция молота"). [ГРП, 27.02.2007]
|
21 | Эквилибриум | Нейтрал | Волот | 9 | 0 | 24 | 1 | 5-6-7 |  | . Неповоротливость. Когда объявляет атаку (кроме нападения на летающих) - выбрать клетку, при этом целью атаки Волота становится карта на клетке, определяемой дополнительным броском кубика (3,4 - существо на выбранной клетке; 1,2 - на соседней клетке вокруг Волота против часовой стрелки от выбранной; 5,6 - на соседней клетке вокруг Волота по часовой стрелке от выбранной). [ГРП, 24.04.2008] | Можно в качестве изначальной цели выбрать пустую клетку. Если клетки, определяемой броском кубика, не существует, то нужно перебросить кубик. Если клетка оказывается пустой – также перебросить кубик.
|
22 | Эквилибриум | Нейтрал | Ассасин | 5 | 0 | 7 | 1 | 1-2-3 |  | . . Койар. Прыжок, дальность 3. : Добивание на 4. [ГРП, 27.02.2007] Ассасины ордена Койаров не признают честного боя... Многие великие воины Лаара пали от их предательских ударов. | Переиздание: со времени выхода "Нашествия тьмы" Ассасин переиздан - добавлена уникальность. Редкость изменена на редкую.
|
23 | Эквилибриум | Нейтрал | Жжраг | 0 | 5 | 10 | 1 | 2-2-3 |  | . Трупоедство. При трупоедстве получает 3 дополнительные жизни. [ГРП, 20.08.2006]
|
24 | Эквилибриум | Нейтрал | Ловец удачи | 0 | 5 | 6 | 1 | 1-2-3 |  | . . : Воздействие "удача" - добавить 1 к числу, выпавшему на кубике, или отнять 1 от этого числа, или перебросить кубик (можно влиять на любые броски кубика - как свои, так и противника). [ГРП 27.02.2007]
|
25 | Эквилибриум | Нейтрал | Вольный Воитель | 4 | 4 | 12 | 1 | 3-4-4 |  | Элитный. Опыт в атаке. При ближнем ударе на Х по Вольному Воителю - особый безответный удар "бой с двумя мечами" на Х в атаковавшее существо. [ГРП, 27.02.2007]
|
26 | Эквилибриум | Равнины | Волхв | 0 | 5 | 7 | 1 | 1-2-2 |  | : Заклинание "волхование при луне" - перераспределить 2 (или менее) раны с выбранного существа в вашем отряде на выбранных существ противника. [ГРП 27.02.2007]
|
27 | Эквилибриум | Равнины | Бронтобей | 7 | 0 | 13 | 1 | 2-2-3 |  | . Опыт в атаке 2. При движении может "по инерции" передвинуться ещё на одну клетку в направлении движения (1 раз за ход). +1 к удару за каждую клетку, на которую передвинулся Бронтобей в этот ход. +1 к удару по существам напротив Бронтобея. [ГРП 27.02.2007]
|
28 | Эквилибриум | Равнины | Аколит Дзара | 0 | 5 | 6 | 1 | 1-1-2 |  | . : 3 или менее разряда на 1 по разным существам противника. [ГРП 12.07.2006] "Не один аколит Дзара превратился в живой факел, ища власти над огненной стихией.".
|
29 | Эквилибриум | Равнины | Лихо Одноглазое | 0 | 4 | 8 | 0 | 0-0-0 |  | . : Выбрать существо противника, которое в этот ход не передвигалось. Если оно объявляет передвижение - ранить его на 3 (1 раз за ход). : Воздействие "безумный крик" - ранить выбранное существо противника на 1. [ГРП, 15.02.2009] | Лихо - это не артефакт, а существо (хоть и несколько странное).
|
30 | Эквилибриум | Равнины | Великая Катапульта | 8 | 0 | 9 | 0 | 0-0-0 |  | . Точность. : Выбрать клетку - Метание на 3-4-5 по карте на клетке, определяемой дополнительным броском кубика (на выбранной клетке, если бросок равен 5 или 6; слева от выбранной, если бросок равен 1; напротив от выбранной, если бросок равен 2; справа от выбранной, если бросок равен 3; сзади от выбранной, если бросок равен 4). При метании - воздействие "осколки камней"- ранить всех существ, стоящих вокруг цели, на 1-1-2. Не может метать в летающих. [ГРП, 28.09.2009] | Можно в качестве изначальной цели выбрать пустую клетку. Если клетки, определяемой броском кубика, не существует, то нужно перебросить кубик. Если существо на клетке-цели является рядомстоящим по отношению к Катапульте, то кубик также нужно перебросить. Если нет карты на выбранной клетке – то перебросить кубик.
|