Номер Сет Стихия Наименование Редкость Текст Примечание
2Ангелы МщенияРавниныБоевой Чародей03611-2-2В начале боя или при вызове - может сделать разряд на 1-2-2, дальность 2. При вызове - получает класс Тоа-Дан. [ГРП 17.11.08]
Боевой маг всегда должен держать пару трюков в рукаве.
3Ангелы МщенияРавниныПески Времени040Местность0-0-0Пустыня. , закрыть ваше атакованное существо: ослабить атаку по нему на Х, где Х - сила его слабого простого удара. : Открыть ваше существо в ход противника. [ГРП 03.04.2008]
Время никого не ждет.
17Ангелы МщенияРавниныГабриэль701323-4-5. Герой-воин. Ангел. -Х от атак (максимум -4), где Х - число стоящих рядом с Габриэлем членов ордена Тоа-Дан. , закрыть ваше степное существо: перенаправить атаку с этого существа в себя, при этом ранить нападающего на 1. [ГРП 03.04.2008]
18Ангелы МщенияРавниныДуорг901324-5-6Броня 2. Начинает бой с фишкой. Когда получает раны от немагической атаки - получает фишку. : Свести выбранный простой удар вашего существа к сильному. [ГРП 03.04.2008]
Земля дрожала от тяжёлой поступи огромного зверя.
26Ангелы МщенияГорыГномья Пушка05800-1-1. Гном. закрыть Х гномов в вашем отряде (максимум 4): 2 метания на Х по картам, стоящим рядом друг с другом (1 раз за ход). [ГРП 03.04.2008]
Пушка долго раздувалась и дымила, пока не выплюнула яркий столп огня.
28Ангелы МщенияГорыИрбис091513-4-5. Прыжок, дальность 2. Если существо противника, стоящее рядом с Ирбисом, объявляет действие - оно должно закрыть другое существо в своём отряде; иначе действие блокируется. [ГРП 25.09.2008]
Грозный рык еще долго эхом гулял меж отвесных скал.
79Ангелы МщенияСилы тьмыЗмееуст05721-2-3. Слуа. Жажда 2. : Переместить существо, которое получало раны от воздействия в этот ход, через незанятую клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. [ГРП 25.09.2008]
Открывающиеся тайны не стоят бесславной гибели.
86Ангелы МщенияСилы тьмыХаосфортум400Местность0-0-0Город. Погибая, ваше небестелесное существо (кроме симбиотов и летающих) стоимостью 4 или более не убирается на кладбище, а остаётся на поле боя и получает: "Не может быть уничтожено. Не получает ран. Может двигаться и действовать. В конце вашего следующего хода убирается на кладбище (эту особенность нельзя потерять)." [ГРП 03.04.2008]
89Ангелы МщенияСилы тьмыАзатот70714-4-5.. Герой-воин. Демон. Пока Азатот на кладбище, он получает ": Уничтожить вашего демона (кроме другого Азатота), при этом возродить себя на его клетке (3 раза за бой, только в ваш ход)." [ГРП 03.04.2008]
"Хастур! Азатот! Йог-Сотот!"
85ВозмездиеСилы тьмыЭстри408Полёт1-1-2. Демон. Трупоедство. Игнорирует схрон. В начале вашего хода, если не получала ран в прошлый ход противника - может получить +2 к следующему удару.
[ГРП 19.08.2010]
"Многие из миров достойны называться Преисподней."
Кседдэн
98ВозмездиеНейтралВдохновитель601213-3-4. Койар. Максировка. Пока Вдохновитель в отряде, каждое существо получает +2 к своему сильному удару. : Уничтожить выбранное существо, сильный простой удар (с учётом модификаторов) которого больше числа его текущих жизней.[ГРП. 16.05.2010 - добавлено "с модификаторами"]
1Война СтихийРавниныПустотник04911-1-2Х: Заклинание "щит света"- выбранное существо получает защиту от всех немагических атак на Х ходов противника (где Х - количество фишек). Максимум может иметь 3 фишки. : Разряд на 1. [ГРП, 27.02.2007]Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Пустотник переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(стоимость 4 серебра, нет уникальности, 9 жизней).
3Война СтихийРавниныГлорм60711-1-2. : Воздействие "отвлекающая вспышка" - свести ближний удар по существу в вашем отряде к 1, ранив Глорма на 1 (или на 0, если удар нанесён по степному существу). [ГРП, 14.09.2008]Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Глорм переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(цена - 4 золота, отсутствует уникальность и защита от выстрелов).
4Война СтихийРавниныОйуун70711-1-1. : Заклинание "боевое исступление" - открыть выбранное существо в вашем отряде, ранив его на 1; это существо не может передвигаться до конца хода. : Получить схрон. [ГРП, 12.07.2006]
5Война СтихийРавниныСанкторум051011-2-3Защита от слабых простых ударов. [ГРП, 27.02.2007]
Владение щитом не требует особенного мастерства. Однако в руках настоящего мастера, щит превращается в непробиваемую стену.
6Война СтихийРавниныОрк501013-3-4Орк. и +1 к удару по горным существам. [ГРП, 20.08.2006]
Орки Великих степей... Их орды из года в год штурмуют неприступные скалы Лант-Мора.
7Война СтихийРавниныМинотавр901423-4-5. Броня 2. Может нападать простым ударом 2 раза за ход, после первого нападения не закрывается. Строй: +1 к сильному простому удару. ГРП, 27.02.2007]
Редко когда гладиатор-человек может остаться в живых, выйдя на арену против Минотавра.
Переиздание - в "Молоте времени" Минотавр переиздан.
Действителен текст карты из сета "Молот времени".
(добавлена Броня 2)
9Война СтихийРавниныСтепной Волколак04722-2-3-1. Опыт в атаке. Все простые удары по Степному Волколаку сводятся к слабому. При гибели - особый безответный удар "предсмертный укус" на 2. [ГРП, 27.08.2010]
10Война СтихийРавниныЩитоносец071011-2-2Опыт в защите 2. -1 от дальних атак (кроме ). Пока ваше существо стоит справа или слева от Щитоносца, оно получает -1 от дальних атак (кроме ). Строй: -1 от простых ударов. [ГРП, 12.07.2006]
11Война СтихийРавниныОст05611-2-2. : Заклинание "дар силы" – свести слабый или средний простой удар вашего существа к сильному. [ГРП, 30.12.2008]
12Война СтихийРавниныАрбалетчик60811-2-3: Выстрел на 1–2–3. : Накопить фишку. +2 к выстрелу за каждую фишку на Арбалетчике. При выстреле - теряет все фишки. Максимум 4 фишки. [ГРП, 14.09.2010]
Арбалетный болт, пущенный в упор, пробьёт любой доспех.
13Война СтихийРавниныСкелос801313-4-5. –2 от направленных ударов. Опыт в атаке 2. Строй: схрон. [ГРП, 27.02.2007]
Скелос - великий воин эпохи Битв Стихий, согласно легенде, в одиночку разрушил башню колдунов Тоа-Дана.
14Война СтихийРавниныКшар03521-2-2. : Особый безответный удар "молниеносный выпад" на 3. +1 к любым ударам по горным. [ГРП, 27.02.2007]
15Война СтихийРавниныПесчаный горгон061112-2-3: Получить полёт. Если от удара Песчаного Горгона назначен защитник, Песчаный Горгон может выбрать, кто станет отражающим (защитник или первоначальная цель), если первоначальная цель, то защитник наносит по Песчаному Горгону простой слабый удар. [ГРП, 14.09.2008]
16Война СтихийРавниныПеший Латник601212-2-3. Опыт в защите. При ближнем ударе по Пешему Латнику – особый удар "вращение мечом" на 2 по атаковавшему. [ГРП, 30.12.2008]
17Война СтихийРавниныХронос50711-1-2. : Воздействие "ускорение времени" - выбранное существо в вашем отряде, умеющее копить фишки, получает фишку. : Воздействие "возврат во времени" - излечить выбранное существо от ран, полученных в этот ход. [ГРП, 27.02.2007]
18Война СтихийРавниныМантикора407Полёт2-2-3. и +1 к удару по существам, обладающим разрядом, магическим ударом или заклинанием. Игнорирует схрон. [ГРП, 27.02.2007]
19Война СтихийБолотаСлизь071012-3-3-1. При ударе - выстрел "плевок слизью" на 1, дальность 3. При ближнем ударе по Слизи - ранить атаковавшего на 1. : Особый направленный удар на 3; при этом - отравить атакованного на 1. [ГРП, 27.02.2007]
21Война СтихийБолотаГаррид-Лучник05912-3-4: Выстрел на 1-2-2, дальность 3. [ГРП, 20.08.2006]
Четырехрукие Гарриды из глубин болот Ракштольна были самыми могучими стрелками, если бы не примитивные луки, сделанные из маренных коряг.
22Война СтихийБолотаШаман-душегрыз06711-1-2: Заклинание "гипноз" - выбранное открытое существо противника наносит по указанной стоящей рядом карте простой безответный удар (без особенностей) и закрывается. : Получить . : Получить схрон. [ГРП, 30.12.2008]
23Война СтихийБолотаБолотные духи05611-1-1. Бестелесные: все немагические атаки по Болотным Духам сводятся к 1. При ударе - Воздействие "иллюзия" - атакованное существо в свой следующий ход обязано объявить по Болотным Духам простой удар, в противном случае оно ранится на 2 в конце своего хода. [ГРП, 26.02.2007]
24Война СтихийБолотаВилохвост508Полёт2-2-3. Опыт в атаке. +1 к простому удару по защитникам. по лесным существам. [ГРП, 20.08.2006]
Вилохвосты Уорлога из года в год тревожат своими налётами жителей эльфийских деревень.
25Война СтихийБолотаДревний Огр801413-4-5-1. Опыт в атаке. –1 от выстрелов и метания. При ударе по Древнему Огру – он получает защиту от последующих ударов до конца хода. [ГРП, 20.08.2006]
Туман... Он сопутствует им.
27Война СтихийБолотаГоблин07912-2-3. -2 от простых ударов. При ударе по существу или при промахе – воздействие "оцепенение" – это существо закрывается. [ГРП, 26.02.2007]
28Война СтихийБолотаМорок701312-2-3Опыт в защите. -1 от выстрелов и метания. -1 от простых ударов, если Морок выступает защитником. Простые удары по закрытому Мороку сводятся к 1. Если ваша карта, стоящая справа или слева от Морока, атакована простым ударом, сила этого удара сводится к слабому. [ГРП, 30.11.2005]
29Война СтихийБолотаТроллок50812-2-3: Метание "топора" на 1-2-2. +1 к метанию по картам, обладающим выстрелом, метанием или разрядом. [ГРП, 27.02.2007]
Беда тому путнику, который решит пробираться в одиночку через камышовые поля Уора.
30Война СтихийБолотаИжор03611-2-3: Выстрел на 1, дальность 3. При сильном ударе или сильном выстреле - атакованный получает отравление на 1. [ГРП, 27.08.2010]Они где-то рядом... Прячутся и ждут. Не зная, откуда вылетела отравленная стрела, ты слабеешь, оседая на узкую тропу затерянную среди болот.
32Война СтихийБолотаМедуза-горгона601022-3-4. Вампиризм. Максимум 10 жизней. При сильном ударе по открытой карте - воздействие "взгляд Медузы" - атакованный закрывается и остаётся закрытым в течение своего следующего хода. Трупоедство. [ГРП, 17.02.2006]
33Война СтихийБолотаГидра901312-3-2-1. Безответный удар. Нападает одним ударом по всем существам противника, стоящим рядом с Гидрой. Удар Гидры нельзя сводить на более слабый. [ГРП, 14.09.2008]
34Война СтихийБолотаОдинокий Призрак706010-0-0. Бестелесный: защита от атак. Погибает, когда остаётся последним существом в вашем отряде, не считая летающих. Не может выступать защитником. : Воздействие "прикосновение призрака" – ранить стоящее рядом существо на 2. [ГРП, 27.02.2007]
35Война СтихийБолотаОсклизг04711-2-3-2. : Воздействие "эликсиры Ракштольна" - перераспределить со стоящего рядом болотного существа на себя 3 или менее раны. [ГРП, 27.02.2007]
38Война СтихийЛесаЦиклоп901424-5-6-1. Может объявить простой удар только по карте, стоящей напротив. : Магический удар на 2. [ГРП, 24.09.2009]
Если Циклопу удалось тебя увидеть, единственное твоё спасение в бегстве, ибо страшен его удар.
39Война СтихийЛесаКобольд501112-3-4: Воздействие "блок щитом" - блокировать простой удар по себе до бросков кубика (если Кобольд не выступает как защитник). Строй: Защита от . : Излечиться на 3. [ГРП, 27.08.2010]
40Война СтихийЛесаЭльфийский Воин601012-3-4. Эльф. Опыт в атаке. -1 от атак степных существ. При ударе или при промахе в нападении - выстрел на 2. [ГРП, 27.02.2007]
Переняв чуждое им искусство ближнего боя, эльфы достигли в нем вершин мастерства...
41Война СтихийЛесаЛовец Душ70811-2-3. Эльф. Схрон. При гибели существа получает фишку. Максимум 1 фишка. : Заклинание "предсмертный дар" – излечить выбранное существо на 4. : Заклинание "часть души" – ранить существо противника на 1, ваше существо получает 1 дополнительную жизнь. [ГРП, 9.2.2009]
43Война СтихийЛесаСерый альв70912-3-4Схрон. : Выстрел на 2-3-3. : Метание "огненной стрелы" на 4. [ГРП, 27.02.2007]
Серые альвы изготавливают наконечники для своих стрел из редкого "огнистого" железа. Эти стрелы прожигают навылет любой доспех...
Переиздание: со времени выхода "Нашествия тьмы" Серый альв переиздан - у него появился схрон, количество жизней равно 9, метание с "фишкой" на 4.
44Война СтихийЛесаТростниковый Идол309Артефакт0-0-0. Располагается во вспомогательной зоне. Схрон. Если карта противника объявляет выстрел или метание, то обязательно по Тростниковому Идолу. 2: Воздействие "поклонение Идолу" – выбранное существо не может объявлять атаку в свой следующий ход. [ГРП, 12.07.2006]Переиздание: со времени выхода "Нашествия тьмы" Тростниковый идол переиздан - стоимость понизилась до 3 золотых кристаллов, а тип карты стал "Артефакт". В текст карты добавлено: "Располагается во вспомогательной зоне".
46Война СтихийЛесаЛёккен061012-2-3Опыт в защите. Схрон. Выступая защитником, не закрывается. Может выступать защитником любое число раз за ход. [ГРП 11.09.2008]
Вооружаясь неподьёмными дубинами, вырезанными из железного дерева, Лёккены уверенно отбивали любые атаки воинственных болотных племён.
47Война СтихийЛесаГрызь50514-4-5. Прыжок, дальность 3. : Получить . : Получить схрон. [ГРП, 20.08.2006]
Грызь хоть и мал, но злобен.
48Война СтихийЛесаЛесной Разбойник04721-2-3: Воздействие "украсть оружие" (1 раз за бой) – стоящее рядом существо противника получает -1 к удару до конца боя, при этом Лесной Разбойник получает +1 к удару до конца боя. [ГРП, 20.08.2006]
49Война СтихийЛесаКороль-жрец70621-2-3 : Воздействие "потеря памяти" (один раз за бой) - выбранное существо теряет все особенности до конца боя. : Излечиться на 2. [ГРП, 26.02.2007]Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Король-жрец переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(стоит 6 золота, воздействие называется "потеря памяти", не отнимает способ нанесения простого удара, 7 жизней, ход 1, удар 2-3-3).
50Война СтихийЛесаПаук-пересмешник04711-2-2Если летающее существо противника объявляет атаку, то обязательно по Пауку-пересмешнику. : Воздействие "бросок сети", дальность 2 – нелетающее существо противника получает "сеть" на свой следующий ход. ("сеть": Существо с "сетью" не может передвигаться и действовать. Если существо с "сетью" атаковано, то эта атака блокируется, а "сеть" исчезает). [ГРП, 27.02.2007]
51Война СтихийЛесаДруид05611-2-2: Воздействие "дыхание леса" - излечить выбранное существо на 2. : Выбранное существо теряет отравление. [ГРП, 12.07.2006]
Целительная сила друидов не раз становилась причиной побед лесных воинств.
Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Друид переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(цена 5 серебра, нет уникальности).
54Война СтихийЛесаДракс035Полёт1-1-2. +1 к удару по картам, обладающим магическими способностями. ГРП, 20.08.2006]
Величайшие колдуны Лаара хмурят брови и крепче сжимают свои посохи при одном лишь упоминании о Драксах, чьей излюбленной пищей служит магия...
55Война СтихийГорыЛедяной охотник50721-2-3 на 2-3-4. [ГРП, 20.08.2006]
Охотники торосов Иора издревле славились своими длинными копьями, сделанными из рёбер выброшенных на берег китов.
57Война СтихийГорыРтунх069Полёт1-1-2. Опыт в защите. -1 от дальних атак. Может выступать защитником любому нелетающему существу в вашем отряде. +1 к удару по болотным. [ГРП, 27.02.2007]
58Война СтихийГорыНекромант05811-2-34: Возродить элитное существо (в закрытом виде). 3 : Возродить рядовое существо (в открытом виде). Может использовать возрождение только 1 раз за бой. : Разряд на 1. [ГРП, 27.02.2007]
60Война СтихийГорыЛедовый Страж80711-2-2. : Заклинание "оковы льда" - закрыть существо, которое не передвигалось в этот ход. : Добавить себе 3 жизни. Максимум 9 жизней. [ГРП, 14.09.2008]
61Война СтихийГорыОвражный Гном03611-1-2. Гном. При ударе по открытому существу - воздействие "адское зловоние" – это существо должно закрыться, либо получить 2 раны (по выбору атакованного). +1 к удару по закрытым существам. [ГРП, 27.02.2007]
62Война СтихийГорыОборотень501012-3-4До начала вашего хода Оборотень получает либо -2, либо +2 к простому удару и +1 к движению (до конца хода противника). [ГРП, 20.08.2006]Переиздание - в "Молоте времени" Оборотень переиздан.
Действителен текст карты из сета "Молот времени".
(Оборотень обязан выбирать ипостась только в начале своего хода).
64Война СтихийГорыКаменный Голем05713-4-5-2 от немагических атак. Неповоротливость. [ГРП, 26.02.2007]
Даже лучшее, из выкованного гномами оружия, ломается при ударе по Каменному голему.
65Война СтихийГорыПовелитель Молний80812-2-3. Защита от разрядов. : Разряд на 2. : Накопить фишку. +3 к этому разряду за каждую фишку на Повелителе Молний. При разряде - теряет все фишки. Максимум может иметь 2 фишки. Игнорирует особенности, обязывающие разряжаться в какое-либо существо или артефакт. [ГРП, 14.09.2008]
66Война СтихийГорыАр-Гулль60811-2-2Начинает бой с 1 фишкой. : Накопить фишку. : Разряд на 0. +2 к разряду за каждую фишку на Ар-Гулле. При разряде - теряет все фишки. : Излечиться на 2. Максимум может иметь 4 фишки. [ГРП, 14.09.2008]Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Ар-Гулль переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(цена - 5 золота, добавлено: "Начинает бой с 1 фишкой").
68Война СтихийГорыЦентурион05822-3-4. Схрон. : Воздействие "таран" - получить Х ран и ранить на X-1 стоящее напротив существо противника. [ГРП, 04.09.2009]
69Война СтихийГорыГном-Басаарг071012-3-4Гном. Опыт в атаке. Строй: +1 к удару. Если в главную фазу вашего хода рядом с Гномом-Басааргом стоит закрытое существо противника, он должен немедленно напасть на него простым направленным ударом, получая +1 к этому удару. [ГРП, 14.09.2008]
72Война СтихийГорыБорг401012-3-4. : Особый безответный удар "дубиной" на 3. При особом ударе по закрытому существу - воздействие "оглушение" - оно не открывается в течение своего следующего хода. [ГРП, 20.08.2006]
73Война СтихийСилы тьмыЗомби06911-1-2. +Х к удару (максимум +2), где Х - число других тёмных существ в вашем отряде. [ГРП, 27.08.2010]
Ни одна тёмная армия не обходится без парочки зомби...
74Война СтихийСилы тьмыПризрачный Рыцарь04531-2-2Бестелесный: все немагические атаки по Призрачному Рыцарю сводятся к 1. При движении на клетку - Воздействие "Холод тьмы" - ранить на 1 все существа, которые находились на этой клетке до движения Призрачного Рыцаря. [ГРП, 26.05.2007]
Кровь стыла в жилах у тех, кто решался встать на его пути...
75Война СтихийСилы тьмыВурдалак701322-3-4Опыт в атаке. -1 от дальних атак (кроме ). Вампиризм. Максимум 13 жизней. [ГРП, 26.02.2007]
Говорят, что Вурдалаки не боятся солнца и могут охотиться при свете дня.
76Война СтихийСилы тьмыМетаморф40910-0-0. +Х к простому удару, где Х - значение простого удара (без модификаторов) атакованного существа. [ГРП, 27.08.2010]
Фигурки тех существ, в которых превращается Метаморф дополняют коллекцию на его посохе.
77Война СтихийСилы тьмыВампир04921-2-3Безответный удар. Вампиризм на Х-1, где Х - число ран, нанесённых Вампиром. [ГРП, 26.02.2007]
Вампиры, прав ли тот, кто не верит в их существование...
78Война СтихийСилы тьмыХарон05711-1-24 : Заклинание "увести в могилу" – уничтожить Харона и выбранное элитное существо. 3 : Заклинание "увести в могилу" - уничтожить Харона и выбранное рядовое существо. Х : Разряд на Х. [ГРП, 27.02.2007]
81Война СтихийСилы тьмыРогатый демон07712-2-3. Демон. Схрон. Телепортация. Вампиризм. Максимум 12 жизней. ГРП, 27.02.2007]
Умирая, воин пытался понять, каким образом демон вдруг оказался за его спиной...
84Война СтихийСилы тьмыТварь701022-3-4. Трупоедство. : Стоящее рядом рядовое существо получает "слабое удушение - не может передвигаться, пока стоит рядом с любой Тварью"; : Стоящее рядом рядовое существо со "слабым удушением" получает "сильное удушение - не может объявлять атаку, пока стоит рядом с любой Тварью"; : Уничтожить существо с "сильным удушением". [ГРП, 27.02.2007]
85Война СтихийСилы тьмыСайкорон061011-2-3: Магический удар на 2-3-4. [ГРП, 27.02.2007]
Сайкорон - рыцарь тьмы... Говорят, что его магический меч целиком вырезан из огромного Рунного кристалла.
86Война СтихийСилы тьмыВластелин хаоса901014-5-7. Опыт в атаке. Когда Властелин Хаоса закрыт, он отражает простые небезответные удары как открытая карта. Защита от слабых простых ударов. : Излечиться на 2. [ГРП, 26.02.2007]
87Война СтихийСилы тьмыМерцающий Змей7014Полёт2-2-3. Опыт в атаке. Если карта противника объявляет выстрел или метание, то обязательно в Мерцающего Змея. [ГРП, 20.08.2006]
Получить в качестве боевого трофея рог Мерцающего змея - мечта каждого лучника.
88Война СтихийСилы тьмыБарака701313-4-4После нападения не закрывается. [ГРП 20.08.2006]
Главную твердыню Тёмной стороны Лаара, замок-крепость Урангрунд охраняли элитные воины тьмы. Чудовищно изменённая заклинаниями некромантов замка, их плоть не знала усталости.
89Война СтихийСилы тьмыДраккарх608Полёт2-3-3. -1 от дальних атак. +1 к удару по летающим. : Получить до конца боя. [ГРП 11.09.2008]
Крылатый ужас из Тьмы, Драккарх не знает себе равных в небесах Лаара...
90Война СтихийСилы тьмыЛунная баньши50711-1-2. : Заклинание "ужас" - выбранное существо противника, которое не было атаковано в данный ход, получает -3 к числу своих начальных жизней до конца хода. : Воздействие "крик Баньши" - уменьшить силу выбранного удара на 1. [ГРП, 14.09.2008]
92Война СтихийНейтралАрацент601222-2-3. Опыт в атаке. При слабом ударе – отравить атакованного на 1. При среднем или сильном ударе – отравить атакованного на 2. [ГРП, 26.02.2007]
Не кровь, но яд, сильней которого нет на земле, течёт в их жилах.
93Война СтихийНейтралБог Грома1402014-5-6-1. Воздействие "Доспехи Бога" - один раз за ход закрытый Бог Грома может блокировать простой удар по себе (до бросков кубика). Существа противника не могут перемещаться на клетки справа или слева от Бога Грома. [ГРП, 20.08.2006]
94Война СтихийНейтралВарлок70811-2-3 -1 от дальних атак. : Заклинание - все существа противника, обладающие выстрелом, метанием или разрядом, ранятся на 2. : Заклинание - переместить выбранное существо на любую незанятую клетку поля боя. [ГРП, 14.09.2008]Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Варлок переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(стоимость Варлока изменена на 7 золота).
95Война СтихийНейтралКрондак04711-1-2Инквизитор. : Разряд на 1. +1 к разряду по летающим. : Воздействие "разжигание костра" - на любой незанятой клетке до конца хода противника появляется "костёр" - эта клетка считается занятой до конца хода противника. [ГРП, 20.08.2006]
97Война СтихийНейтралОтшельник07611-1-2. : Воздействие "развеять боль"- при ударе по другому небестеленому - перераспределить полученные раны. : Воздействие "сон"- излечить выбранное существо на 1. [ГРП, 27.08.2010]Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Отшельник переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(стоимость 6 серебра, 7 жизней).
98Война СтихийНейтралВоин Храма081322-4-5Сражаясь Воином Храма, бросьте кубик 2 раза, выбрав одно значение. При объявлении дальней атаки по Воину Храма (кроме ) бросьте кубик; если выпало 5 или 6 - он "увернулся" (заблокировал атаку). [ГРП, 20.08.2006]
99Война СтихийНейтралБерсеркер701013-4-5. Опыт в атаке. Может нападать 2 раза за ход, закрывается после первого нападения. Не может объявить второе нападение по карте, на которую уже нападал в этот ход. [ГРП, 13.07.2006]
100Война СтихийНейтралМародёр03311-1-2. При наборе Мародёра в отряд вы дополнительно получаете 1 . [ГРП, 20.08.2006]
Во время войн Стихий, иные мародёры сколотили целые состояния, рыская по бесконечным рядам падших в битвах.
5Воля ХрамаРавниныВейла04711-1-2: Воздействие "воздаяние" - если существо противника убивает ваше существо, оно получает уязвимость до конца боя. (Уязвимость: Все атаки по карте с уязвимостью получают +1 к своей силе). : Разряд на 1, дальность 3. [ГРП, 22.09.2008]
8Воля ХрамаРавниныАдепт Тоа-Дана05811-1-2Тоа-Дан. : Заклинание "мощь песков" - до конца этого хода ваши существа, сражаясь с открытыми существами противника, могут не бросая кубик сделать результат сражения "слабый-промах" (или "слабый", если удар наносится по закрытой карте). : Разряд на 1. [ГРП, 9.2.2009]
11Воля ХрамаРавниныПолководец401012-2-3. Аккениец. Аккенийцы получают +1 к простому удару, пока они в строю с Полководцем. Строй: Защита от особых ударов. [ГРП, 22.09.2008]
"Непобедимых нет - есть непобежденные".
Адрелиан
12Воля ХрамаРавниныАккения500Местность0-0-0Город. В начале боя 3 выбранных существа противника получают уязвимость до конца боя. (Уязвимость: Все атаки по карте с уязвимостью получают +1 к своей силе). : Открыть аккенийца (воздействие "призыв к бою"). [ГРП, 22.09.2008]
17Воля ХрамаРавниныЭхеон802024-5-6Стойкость. В начале хода не открывается, если рядом с Эхеоном нет ваших степных существ. +1 к удару по горным. [ГРП, 22.09.2008]
Эхеоны были настолько же безобидны, насколько огромны. Но орки решили первую проблему.
18Воля ХрамаРавниныАлый Дракон901613-4-4. Дракон. Не носит экипировку. : Заклинание - на двух клетках, расположенных рядом друг с другом, появляется "стена огня". Когда Алый Дракон открывается - убрать одну "стену огня". При гибели Алого Дракона - убрать все "стены огня". ("Стена огня": заклинание - карта на клетке со "стеной огня" в начале своего хода ранится на 2). [ГРП, 22.09.2008]
19Воля ХрамаГорыВолчий Всадник03621-2-3. Орк. Если при расчёте простого удара у Волчьего Всадника выпало нечётное число на кубике - особый безответный удар "укус варга" на 1 в ту же цель. [ГРП, 22.09.2008]
От этого воя даже у самых бесстрашных в жилах стынет кровь.
21Воля ХрамаГорыИзобретатель04711-1-2Гном. : Воздействие "подзарядка" - стоящий рядом ваш артефакт получает фишку. : Выстрел на 1, дальность 3. [ГРП, 22.09.2008]
И лучшая броня, и замысловатые механизмы - их заслуга.
22Воля ХрамаГорыДронги04811-2-2Гном. Строй: +1 к удару. Броня 2, пока Дронги стоят в строю с гномом. [ГРП, 22.09.2008]
Говорят, Дронги терпеть не могут мыться лишь потому, что от этого ржавеют доспехи.
28Воля ХрамаГорыМонах Тарга081111-1-1. Прыжок, дальность 2 (1 раз за ход). Монах Тарга открывается, когда он получает раны от атаки противника. : Особый безответный удар на 3. [ГРП, 22.09.2008]
В бездействии - непобедим.
30Воля ХрамаГорыЗолотой Трон408Артефакт0-0-0. Ваши горные существа со строем всегда считаются в строю, пока находятся на вашей половине поля и пока Золотой Трон в вашем отряде. : Воздействие "Хирд Гномов" - вызвать Дронгов в ваш первый ряд в открытом виде. [ГРП, 22.09.2008]
32Воля ХрамаГорыХальдар501023-3-5. Герой-воин. Гном. В начале вашего хода может получить 3 раны, при этом получает +2 к удару до конца хода противника (воздействие "ярость берсерка"). Строй: . [ГРП, 22.09.2008]
Ближе, смертники! Похороню по одному!
34Воля ХрамаГорыЭриния60811-2-3. : Вызвать Глаз Эринии на любой клетке поля боя в открытом виде. : Разряд на 3 по карте, стоящей рядом с Глазом Эринии. +1 к разряду по болотным. [ГРП, 22.09.2008]
Она видит то, что не здесь. И горе тем, кого она видит.
36Воля ХрамаГорыКрушитель901614-6-7. После того, как Крушитель подействовал, ваши существа не могут действовать до конца этого хода. При ударе по небестелесной карте противника - воздействие "откат" - Крушитель может перераспределить все нанесённые этим ударом раны в карты, стоящие рядом с атакованным. [ГРП, 22.09.2008]
39Воля ХрамаЛесаЭльф-Лучник04711-1-2Эльф. Орда. : Выстрел на 1-2-2. Опыт в стрельбе, если цель выстрела - степное существо. [ГРП, 22.09.2008]
Кочевники спешно ретировались. Их встретил град стрел, который оставил десятки тел на траве лесной опушки.
41Воля ХрамаЛесаТеури04711-1-2. : Выбранный симбиот пересаживается с одного существа на другое небестелесное в том же отряде, на которое может быть помещён этот симбиот. : Воздействие "связующая нить" - до конца этого хода все ближние атаки по существу перенаправляются в его симбиота. [ГРП, 30.11.2005]
42Воля ХрамаЛесаЭленьямен050Местность0-0-0Река. Ваши стражи леса получают 1 дополнительную жизнь, пока Эленьямен в отряде. При излечении лесного существа (кроме излечения Эленьяменом) - излечить его ещё на 1. : Излечить ваше существо на 1. [ГРП, 22.09.2008]
43Воля ХрамаЛесаНаяда05811-2-2: При ударе по существу в вашем отряде - воздействие "расплата" - атакованный дополнительно наносит атакующему слабый простой удар (не закрываясь). [ГРП, 22.09.2008]
"Берегись! Сзади!"
44Воля ХрамаЛесаПредсказатель06712-2-3Страж леса. Получает , пока рядом стоит страж леса. : Воздействие "предсказание" - перемешать колоду и показать верхнюю карту; если эта карта элитная - выбрать существо и ранить его на 2, если рядовая - выбрать существо и излечить его на 3. [ГРП, 2.07.2006]
47Воля ХрамаЛесаВьюрр305Полёт1-2-2. При ударе - воздействие "бессилие" - атакованный не может использовать магические способности в свой следующий ход. +1 к удару по степным. [ГРП, 22.09.2008]
Они приносят бессилие, они лишают воли, они дарят смерть.
49Воля ХрамаЛесаВоймир50912-2-3. Герой-маг. Страж леса. -2 от магических атак. Опыт в защите. Пока рядом с Воймиром стоит страж леса, он может выступать защитником любое число раз за ход, не закрываясь. Один раз за ход противника Воймир может перенаправить разряд с вашего существа в любое существо противника. [ГРП, 22.09.2008]
51Воля ХрамаЛесаПантера601123-3-4-1. После движения может сделать прыжок, дальность 2 (1 раз за ход). При прыжке по вертикали, горизонтали или диагонали через существо противника - ранить это существо на 2 (воздействие "взмах когтями"). [ГРП, 22.09.2008]
52Воля ХрамаЛесаТаанх701512-3-4-1. Может открыться в свой ход или в ход противника, получив 3 раны; после этого не может передвигаться до конца хода. Может открыться не более 4 раз за ход. [ГРП, 22.09.2008]
Хруст рвущихся от усилия мышц вторил молниеносному движению когтей.
56Воля ХрамаБолотаШаман Гоблинов03411-1-2: Заклинание "обряд Пум-Пу" - отравленное существо противника теряет отравление, а стоящее рядом с ним существо получает отравление на 2. : Метание "шаманского бубна" на 1, дальность 2. [ГРП, 22.09.2008]
57Воля ХрамаБолотаХранитель Души046*1-2-2Симбиот. Бестелесный: -1 от простых ударов. Пока Хранитель Души является симбиотом болотного существа, оно получает бестелесность: -1 от простых ударов. [ГРП, 22.09.2008]
Это не тролль прячется в тумане. Он сам теперь - туман.
58Воля ХрамаБолотаГурр-Шаман04811-2-3. : Воздействие "взгляд бездны" - выбранное существо противника теряет одну из особенностей: , , , схрон или строй (вместе со связанными особенностями), и не может получить эту особенность до конца боя. [ГРП, 22.09.2008]
59Воля ХрамаБолотаОшун050Местность0-0-0Река. Все речные девы в вашем отряде получают -1 от выстрелов и метания. : Воздействие "тёмные воды" - выбранное ваше болотное существо получает 4 дополнительные жизни, пока Ошун закрыт. Ошун может не открываться в начале вашего хода.[ГРП. 08.09.2009]
60Воля ХрамаБолотаОши-Хоно057Артефакт0-0-0. Ваши болотные существа получают -1, пока стоят рядом с Оши-Хоно. : Воздействие "болотный огонь" - переместить любое число ран с выбранного небестелесного болотного существа, стоящего рядом с Оши-Хоно, на других ваших болотных существ, стоящих рядом с Оши-Хоно. [ГРП, 22.09.2008]
61Воля ХрамаБолотаКикимора05812-2-3Речная дева. Безответный удар. Может быть взята в отряд, только если в нём есть местность река или болото. -Х от простых ударов (максимум -3), где Х - число речных дев в вашем отряде. [ГРП, 22.09.2008]
Улов порой бывает опасен...
62Воля ХрамаБолотаГаллот068Полёт2-3-3. При сильном или среднем ударе - отравить атакованного на 1. [ГРП, 22.09.2008]
Легкое движение крыльев, почти неуловимый звук на грани слуха. Понимание приходит слишком поздно, когда клыки уже вонзились и яд, обжигая, бежит по венам.
63Воля ХрамаБолотаТроглодит061212-2-3-1. Выступая защитником, блокирует простой удар. [ГРП, 22.09.2008]
Из уст в уста передается легенда о двух десятках отчаянных, что обороняли подступы к Зиккурату. Они умерли не от ран - от усталости.
67Воля ХрамаБолотаБезликий501012-3-4. Герой-маг. Существа теряют особенности, пока стоят напротив открытого Безликого (воздействие "кошмар"). Простые удары по закрытому Безликому сводятся к 1. [ГРП, 22.09.2008]
Его лица не видно, но он зрит тебя насквозь.
71Воля ХрамаБолотаРусалка80811-1-1. Речная дева. Может быть взята в отряд, только если в нем есть местность река или болото. : Заклинание "власть реки" - переместить выбранное нелетающее существо противника на незанятую клетку его половины поля боя; это существо не может объявлять атаки до конца хода противника. [ГРП, 22.09.2008]
72Воля ХрамаБолотаЯргус Сатар801512-3-4. Герой-воин. Опыт в защите. В начале Главной фазы хода противника каждое его нелетающее существо, которое может объявить по Яргусу Сатару нападение ближним ударом, должно сразу это сделать (не перемещаясь), в противном случае Яргус Сатар ранит его на 2, как только противник в подфазу Выбора объявляет любое игродействие, кроме нападения ближним ударом по Яргусу Сатару (воздействие "слепой гнев"). [ГРП, 22.09.2008]
74Воля ХрамаСилы тьмыСуккуб04821-2-3. Один раз за ход противника, при нападении на Суккуб, она может переместиться на соседнюю клетку (в том числе по диагонали), при этом атака блокируется (воздействие "демонические чары"). [ГРП, 15.07.2006]
76Воля ХрамаСилы тьмыКрухх059Артефакт0-0-0: Заклинание "месть падших" - ранить существо на Х, где Х - простой слабый удар существа, лежащего на вашем кладбище выше остальных. : Воздействие "плоть падших" - выбранная карта на вашем кладбище получает фишку инкарнации. [ГРП, 22.09.2008]
79Воля ХрамаСилы тьмыСоултрад060Местность0-0-0Город. При наборе в отряд каждого члена ковена вы тратите на 1 меньше, при наборе в отряд Чернокнижника - на 3 меньше. : При ударе тёмного существа - воздействие "печать тьмы" - атакованный получает проклятие. [ГРП, 22.09.2008]
Цветок тьмы несет в себе плод проклятья.
80Воля ХрамаСилы тьмыАранта07912-2-3. Ковен. Пока Аранта в отряде, все другие члены ковена получают . : Разряд на 1. При разряде - атакованный получает проклятие. : Воздействие "слово жизни" - выбранный член ковена получает 2 дополнительные жизни (не более 1 раза за бой для каждого члена ковена). [ГРП 30.11.2005]
81Воля ХрамаСилы тьмыУпыреныш07812-3-4. Безответный удар. Вампиризм. Максимум 18 жизней. Пока у Упырёныша 13 или более жизней, он получает неповоротливость. [ГРП, 22.09.2008]
На темной стороне не верь даже невинным глазам младенца.
82Воля ХрамаСилы тьмыЖертвенник0810Артефакт0-0-0: Заклинание "гекатомба" - уничтожить ваше существо без и существо противника той же стоимости и элитности.[ГРП 25.01.2009]
Жертва ничтожными приведет к победе достойных.
83Воля ХрамаСилы тьмыПалач30711-2-3. : Добивание на 2. +2 к добиванию существ, стоящих на вашей половине поля боя. [ГРП, 22.09.2008]
Когда кругом царит смерть, всегда находятся те, кто становится ее верными подданными.
84Воля ХрамаСилы тьмыСтиградор40822-3-3Орда. Опыт в атаке. При ударе атакованный получает "личинку". При гибели карты с "личинкой" (кроме симбиотов и летающих) - вызвать на её клетке другого Стиградора (в открытом виде). [ГРП, 22.09.2008]
То не агония сотрясает тело, а жало стиградора, ищущего выход.
88Воля ХрамаСилы тьмыТальгата60711-2-2. Герой-маг. Ковен. Схрон. Все другие члены ковена получают , пока Тальгата в отряде. : Воздействие "слово силы" - блокировать действие проклятого существа. [ГРП, 22.09.2008]
"Ты проклят, червь! Теперь ты играешь по моим правилам!"
89Воля ХрамаСилы тьмыМолох801214-4-5. Ковен. Угасание 3. -Х к угасанию, где Х - число других членов ковена в вашем отряде. Защита от всех ближних немагических атак. по проклятым. Не может выступать защитником. [ГРП, 22.09.2008]
"Рразоррву-у-у...."
90Воля ХрамаСилы тьмыИлиарт Керсам901523-3-4. Герой-воин. Опыт в атаке. Вампиризм. Максимум 15 жизней. : Воздействие "обращение" (1 раз за бой) - ваше существо теряет особенности и получает: "Вампиризм. Не может получать дополнительные жизни". [ГРП, 22.09.2008]
92Воля ХрамаНейтралПовозка Инквизиции0410Артефакт0-0-0. При объявлении вызова вы можете ранить Повозку Инквизиции на 2 и блокировать вызов. Ваши инквизиторы получают , пока стоят рядом с Повозкой Инквизиции. : Воздействие "выше, пламя!" - усилить один следующий разряд вашей карты на 1. [ГРП, 22.09.2008]Повозку Инквизиции нельзя использовать на официальных турнирах формата Constructed с 12 декабря 2006 (бан).
96Воля ХрамаНейтралНаёмная Копейщица05922-3-3 на 2-3-3. В начале вашего хода получает фишку. Если на Наёмной Копейщице 5 или более фишек - она возвращается в колоду. [ГРП, 22.09.2008]
Унгар, не медли - верность копейщицы короче, чем её копьё...
98Воля ХрамаНейтралРыцарь Храма07922-2-3Инквизитор. +1 к удару (максимум +3) за каждое тёмное существо в отряде противника. Броня Х (максимум 3), где Х - число инквизиторов в вашем отряде. Не может быть взят в отряд с тёмными. [ГРП, 22.09.2008]
99Воля ХрамаНейтралШут20511-2-3. В начале боя - воздействие "финт" - может выбрать ваше существо и существо противника одинаковой стоимости и элитности (кроме симбиотов, летающих и уникальных), при этом поменять их местами и отрядами. [ГРП. 09.09.2010]
101Воля ХрамаНейтралФеликс Гаптор50811-2-3. Герой-маг. Инквизитор. Ваши инквизиторы получают +1 ко всем ближним ударам по тёмным, пока Феликс Гаптор в отряде. : Воздействие "сила ненависти" - до конца этого хода все простые удары по выбранному существу сводятся к сильным. : Разряд на 1. [ГРП 22.09.2008]
102Воля ХрамаНейтралВоин Веры601012-2-3Инквизитор. Броня 2. +2 к удару по нейтральным. +2 к удару по существам, не принадлежащим к стихиям, которые есть в вашем отряде. [ГРП, 22.09.2008]
"Пресветлый Сеггер дал нам возможность отличать истинных друзей от врагов".
104Воля ХрамаНейтралЖак-Винодел20711-1-3. Герой-воин. : Выбранное существо без "опьянения" получает "опьянение" на 1. : Усилить "опьянение" выбранного существа на 1. ("Опьянение": если при расчёте простого удара у существа с "опьянением" на кубике выпало Х или меньше (где Х - сила "опьянения") - его удар блокируется). [ГРП 22.09.2008]
107Воля ХрамаГорыУченик Мага03611-1-2Линунг. : Разряд на 1. При разряде - бросить кубик; если выпало 3 или менее - Ученик Мага ранится на столько же, на сколько ранил атакованную карту. [ГРП, 22.09.2008]
"У тебя еще есть время попрактиковаться... До начала грозы"
8Врата МировРавниныДжинн04811-1-1Когда существо использует авангард - Джинн может получить фишку. Х: Разряд на Х (не может объявлять в первый ход, свой и противника). : Разряд на 1. [ГРП 25.01.2009]
За сотни лет в лампе становится тесновато.
36Врата МировРавниныЦиклоп-Великан1002614-5-7Неповоротливость. В конце вашего хода, если не наносил ран другим картам в этот ход - получает +3 к следующему удару (воздействие "древний гнев"). При ударе силой 10 или более - может уничтожить местность противника. [ГРП, 17.11.2008]
81Врата МировЛесаМладший Друид04712-2-2Страж леса. Получает ": Заклинание "пламя жизни" - ранить выбранное существо на 1-2-2", пока на Младшем Друиде есть дополнительные жизни. Когда Младший Друид закрывается - выбранный стоящий рядом страж леса может получить 1 дополнительную жизнь. [ГРП, 25.01.2009]
82Врата МировЛесаИстребительница Монстров05811-3-3Игнорирует особенности атакованного существа стоимостью 8 или более. : Метание на 2, дальность 3. [ГРП, 25.01.2009]
Чтобы победить гиганта, не обязательно быть подобным ему.
96Врата МировЛесаАдепт Жизни30811-2-3. Страж леса. : Вернуть местность противника в колоду владельца, при этом в конце своего следующего хода противник вызывает местность. , закрыть лес в вашем отряде: излечить выбранное существо на 3. [ГРП 25.01.2009]
97Врата МировЛесаАллар40811-2-2Страж леса. : Выстрел на 2. Игнорирует особенности атакованного, если атакует выстрелом и если рядом с Алларом стоит ваш страж леса. [ГРП, 22.09.2008]
Их стрелы без труда разят закованных в латы рыцарей.
104Врата МировЛесаСкрытый в Листве701223-4-5. Начинает бой с Х фишками (максимум 3), где Х - число стоящих рядом со Скрытым в Листве ваших стражей леса. Каждое существо противника получает ": Скрытый в Листве теряет фишку", пока стоит рядом со Скрытым в Листве. Защита от атак, пока имеет фишки. [ГРП, 25.01.2009]
117Врата МировБолотаВоронга049Полёт1-2-3Пока в отряде противника есть существа с экипировкой, Воронга может объявлять атаку только по ним. +1 к простому удару, пока в вашем отряде есть болото. [ГРП, 18.11.2008]
"Хигарт, над тобой воронга!"
Гронда.
133Врата МировБолотаБехолдер407Полёт1-2-3: Заклинание "парализующий взгляд" - ранить выбранное отравленное существо противника на 1; это существо не может двигаться до конца хода. [ГРП, 22.09.2008]
Хигарт вновь почувствовал чей-то пристальный оценивающий взгляд...
135Врата МировБолотаДонница40711-2-2-1. Речная дева. При простом ударе по существу противника - может стать его паразитом. Хозяин, если он рядовой, переходит под ваш контроль и остаётся под вашим контролем, пока Донница его паразит. [ГРП 25.01.2009]
137Врата МировБолотаСибио400Местность0-0-0Город. Река. В начале вашего хода может закрыть две ваших речных девы общей стоимостью Х, при этом выбранное существо противника стоимостью Х или менее переходит под ваш контроль и открывается. Оно остаётся под вашим контролем и не может двигаться, пока каждая из этих речных дев закрыта. : Излечить выбранное болотное существо на 1. [ГРП, 17.11.08]ОПЕЧАТКА. На некоторых фойловых картах вместо значка золотых кристаллов стоит значок редкости.
138Врата МировБолотаКимулис501121-2-3. Архаалит. Каждое существо противника получает +2 к отравлению, пока стоит рядом с Кимулисом. Опыт в защите, если вы ходите вторым. [ГРП, 25.01.2009]
"Яд аспида и простое железо легко растворит."
Курутар.
144Врата МировБолотаЕхидна901412-4-5-1. Неповоротливость. Прыжок, дальность 2. Каждое существо, которое в начале этого хода стояло рядом с Ехидной, не может объявлять немагическую атаку по Ехидне в этот ход. Противник не может взять Ехидну под свой контроль. [ГРП 25.01.2009]ОПЕЧАТКА. На некоторых фойловых картах вместо значка золотых кристаллов стоит значок редкости.
163Врата МировСилы тьмыЧёрный Доспех100Экипировка0-0-0Доспех. При гибели тёмного хозяина Чёрного Доспеха - заклинание "освобождение демона" - ранить на 2 каждое существо противника, стоящее рядом с Чёрным Доспехом. [ГРП, 25.01.2009]
Своенравный трофей не желает доставаться победителю.
165Врата МировСилы тьмыЧитающий Судьбы20411-1-2. Ковен. : Ранить выбранное существо противника на 2, если оно получило проклятие в этот ход (один раз за ход). : Проклятое существо перебрасывает кубик. [ГРП, 17.11.2008]
Изгнанники из ордена Тоа-Дан организовали свой оплот в далёких горах.
191Врата МировНейтралШут20511-2-3. В начале боя - воздействие "финт" - может выбрать ваше существо и существо противника одинаковой стоимости и элитности (кроме симбиотов, летающих и уникальных), при этом поменять их местами и отрядами. [ГРП. 09.09.2010]
3Гнев БоговРавниныМастер Копья03611-2-3Броня 1. : Особый удар на 1-2-2 по карте, стоящей по диагонали от Мастера Копья. [ГРП, 13.12.2007]
В руках мастера любая палка, будь то древко копья, шест, багор, превращается в смертоносное оружие.
8Гнев БоговРавниныСледопыт Аккении04721-2-2. Аккениец. : 2 выстрела на 1, дальность 3, только по разным картам. [ГРП, 13.12.2007]
То и дело падая, разбойник бежал по ночной степи. По его следам брел самый страшный из хищников.
14Гнев БоговРавниныОрк-Воин061012-4-5. Орк. Гнев. Броня 1. , пока носит экипировку. [ГРП, 13.12.2007]
Многолетняя вражда с гномами не мешает зеленокожим воителям использовать трофейное оружие.
16Гнев БоговРавниныПогонщик Тоа-Дана081222-2-3. . Тоа-Дан. Концентрация. Стойкость. : Вызвать 2 степных существа без класса стоимостью 3 серебряных кристалла; эти существа при гибели Погонщика Тоа-Дана возвращаются в колоду. [ГРП, 13.12.2007]
20Гнев БоговРавниныЖезл Силы Тоа-Дана200Экипировка0-0-0. Оружие. В начале боя получает 2 фишки (или 4 фишки, если хозяин - член ордена Тоа-дан). Если хозяин атакован - потерять фишку; заблокировать эту атаку. Не может накапливать фишки. [ГРП, 13.12.2007]
21Гнев БоговРавниныНеофит30711-1-2. Тоа-Дан. В начале хода выбрать неуникального члена ордена Тоа-Дан, до конца хода Неофит получает его особенности (название этого существа в тексте особенностей заменяется на "Неофит").. : Накопить фишку. [ГРП, 21.09.2008]
"Все пути магии открыты тебе. Не ошибись в выборе."
29Гнев БоговРавниныБеллама601011-1-2. Тоа-Дан. Концентрация. Стойкость. : Заклинание "эфирные пути" – вызвать степное существо без класса стоимостью 3; это существо при гибели Белламы возвращается в колоду.: Разряд на 2. [ГРП 11.10.2007]
52Гнев БоговГорыДувон07811-2-2. Защита от разрядов. : Закрыть выбранное небестелесное существо противника и ранить его на 2 (противник может закрыть вместо этого два других своих существа, чтобы блокировать эту особенность). [ГРП 13.12.07]
62Гнев БоговГорыСуттунг50912-3-5Броня 2. В начале хода противника одно из его существ ранится на 2 (по выбору противника). [ГРП, 13.12.2007]
Лютый ночной холод убивает незаметно и неотвратимо.
64Гнев БоговГорыКостолом50912-4-5Тролль. Толстокожесть. Опыт в атаке. +2 к простому удару по существам, стоящим на вашей половине поля боя. [ГРП, 13.12.2007]
Одинокий путник в горах - легкая добыча для чудовищ.
66Гнев БоговГорыНага601221-1-1. Может нападать простым ударом 4 раза за ход, но только подряд. После нападения не закрывается. [ГРП 13.12.2007]
С клинками ловка, что швея с иголкой,
Быстра, словно северный ветер,
Ткать полотно войны мастерица.
84Гнев БоговЛесаВолчий Пастырь05711-1-2. Дитя Кронга. Схрон. : Выбранное существо получает особенность "Если получает раны от атаки противника - может перераспределить эти раны на ваших лесных существ, стоящих рядом с Волчьим Пастырем" (1 раз за бой). : Излечить всех стоящих рядом с собой существ на 1. [ГРП 13.12.07]
85Гнев БоговЛесаХищный Цветок05902-2-3-1. : Метание "шипа" на 1, дальность 3. Если существо, которое было атаковано этим метанием, перемещается - ранить его на 1 (воздействие "шип в пятке"). [ГРП, 13.12.2007]
Прекраснейший цветок сулит лишь гибель доверчивому эльму.
90Гнев БоговЛесаСтерегущие Духи081332-3-3.. Бестелесные: -1 от ближних атак. Опыт в защите. При гибели вашего существа от действия карты противника, стоящей рядом со Стерегущими духами, - особый безответный удар на 5 по этой карте. [ГРП, 13.12.2007]
92Гнев БоговЛесаКокон206Артефакт0-0-0. Защита от дальних атак. При гибели лесного нелетающего существа получает фишку. В начале хода может уничтожиться; при гибели - вызвать на свою клетку существо стоимостью Х или менее, где Х - число фишек на Коконе. [ГРП, 13.12.2007]
96Гнев БоговЛесаГнедой Единорог30621-2-3Дитя Кронга. Не носит экипировку. Единение 1. Существо противника теряет броню и толстокожесть, пока рядом с ним стоит двое или более детей Кронга. При ударе - переместиться, дальность 2. [ГРП, 13.12.2007]
104Гнев БоговЛесаТурс701213-4-5. Если карта противника может объявить какое-либо внезапное действие (кроме назначения защитника), целью которого является Турс, - она обязана сразу же это сделать. [ГРП, 13.12.2007]
"Брызги холодные Эливагара турсами стали. Отсюда свой род исполины ведут, оттого мы жестоки."
111Гнев БоговБолотаПиявки Ракштольна024*1-1-1Паразит. -1. Вампиризм. Максимум 4 жизни. Если тролль объявляет атаку по хозяину Пиявок Ракштольна - ранить их хозяина на 1. [ГРП, 13.12.2007]
"Наши маленькие друзья принесут вам большие неприятности."
113Гнев БоговБолотаНервный Ург03912-2-3-1. Нервный Ург не может нападать или выступать защитником, пока у него 4 или менее жизней. [ГРП, 26.08.2007]
Осторожность - порой единственный способ выжить.
118Гнев БоговБолотаМурль05722-2-2Тролль. -2. Толстокожесть. : Метание "ядовитой жабы" на 2, дальность 2 (два раза за бой). Если атакованное этим метанием существо действует в свой следующий ход - отравить его на 2. [ГРП, 13.12.2007]
130Гнев БоговБолотаПлавучий Остров30712-2-3.-1. Может объявлять простой удар по любому существу, стоящему рядом с вашей речной девой или другим Плавучим островом (этот удар является ближней атакой). [ГРП, 13.12.2007]
Клочки суши, где можно встретить сирен, не менее обманчивы, чем их песни.
133Гнев БоговБолотаХозяйка Трясин50711-1-2. Речная дева. -1 от выстрелов и метания. Когда существо противника перемещается - оно получает -1 к атаке до конца хода. : Ранить на 1 три или менее карты, которые не перемещались в свой прошлый ход. [ГРП, 13.12.2007]
139Гнев БоговБолотаГарбаш701313-3-4-2. Тролль. Толстокожесть. Если Гарбаш простым ударом уничтожает небестелесное существо - метание "трупа" на 3, дальность 3. Уязвимость к магическим ударам. [ГРП, 13.12.2007]
"Не будешь есть - кинь во врага!"
140Гнев БоговБолотаМор-Таурон701423-3-4.. Герой-воин. Архаалит. Скрытность. Когда сражается, может вскрыть 2 или менее ваши скрытые карты, при этом получает +2 к этому удару за каждую вскрытую таким образом карту. [ГРП 13.12.07]
141Гнев БоговБолотаБурдух701313-3-4-1. Тролль. Опыт в атаке Х и опыт в защите Х, где Х - число троллей в вашем отряде. Неповоротливость 3. Пока Бурдух в отряде, каждый ваш тролль не может получить ран более чем от двух карт за ход. Уязвимость к метанию. [ГРП, 13.12.2007]
142Гнев БоговБолотаДлань Архааля701211-2-2. Архаалит. Скрытность. -1 от выстрелов и метания. Опыт в атаке. При наборе в отряд Врат Ихвэ вы тратите на 2 кристалла меньше. При простом ударе по существу - оно не может действовать в течение Х своих следующих ходов (максимум 2 хода), где Х - сила удара. [ГРП, 13.12.2007]
143Гнев БоговБолотаСнирк801614-5-7.-2. Герой-воин. Тролль. Толстокожесть. Неповоротливость. Не носит экипировку. При промахе или при простом ударе силой 3 или менее - особый удар на 6 по той же карте. [ГРП, 13.12.2007]ОПЕЧАТКА - у некоторых Снирков пропущен значок уникальности.
165Гнев БоговСилы тьмыНетопырь Слуа408Полёт1-2-3Опыт в атаке. Вампиризм при слабом ударе. При простом ударе - атакованное небестелесное нелетающее существо получает Жажду Х (максимум 3), где Х - сила этого удара. [ГРП, 13.12.2007]
"От этого укуса нет противоядия!"
169Гнев БоговСилы тьмыРаб Проклятия501013-3-4Ковен. Проклятие. Неповоротливость 2. Открывается в начале хода противника. Защита от сильных атак. [ГРП, 13.12.2007]
"Лучше смерть, чем вечное проклятье!"
Найрунг
180Гнев БоговСилы тьмыГхор Прародитель901414-5-5. . Вампиризм. Стойкость. Когда уничтожает существо противника, при гибели этого существа может вызвать на его клетку слуа стоимостью Х или менее (без учёта элитности), где Х - стоимость уничтоженного существа. [ГРП, 13.12.2007]
182Гнев БоговНейтралШайка Пиратов03511-1-2 Пират. +2 к простому удару, пока не имеет ран. [ГРП, 13.12.2007]
Пролившаяся кровь поумерила боевой пыл пьяных пиратов.
191Гнев БоговНейтралПророк Тумана20621-1-1. : Заклинание "развеять туман" - бросить кубик, затем выбрать существо; дальние атаки (кроме ), воздействия и заклинания этого существа до конца хода противника получают дальность Х (взамен прежней дальности), где Х - число, выпавшее на кубике. [ГРП, 13.12.2007]
198Гнев БоговНейтралРжавый Дракон9011Полёт4-4-5. Дракон. Броня 2. Не носит экипировку. Не открывается в начале своего хода. Если бросок кубика любой карты равен 3 (без учёта модификаторов) - Ржавый Дракон открывается (максимум 3 раза за ход). [ГРП, 13.12.2007]
15ЗатмениеРавниныДжилла501121-2-3. Герой-маг. : Магический удар на 3. Пока в вашем отряде есть существа с фишками, существа без фишек не могут нападать на Джиллу. Пока Джилла в вашем отряде, каждое существо противника получает ": Накопить фишку (один раз за ход)". [ГРП 15.12.09]
70ЗатмениеБолотаЛьер-Кулат701223-4-6. Герой-маг. Архаалит. Щит Архааля 2. Каждое существо противника получает отравление, пока стоит рядом с Льер-Кулатом. До начала хода противника - выбранное закрытое отравленное существо не открывается в свой следующий ход. [ГРП 15.12.09]
100ЗатмениеНейтралГраэнн40711-2-2. Гарпия. В начале боя может получить полёт. Безответный удар. При слабом ударе - атакованный получает отравление. При среднем ударе - атакованный получает уязвимость. При сильном ударе - полностью излечиться и ранить атакованного на 2. [ГРП 15.12.09]
103ЗатмениеСилы тьмыБашня Тул-Багар400Местность0-0-0Пустыня. Инкарнация 2. В начале вашего хода - может возродить ваше существо на клетке вашей половины поля боя, при этом оно получает "в конце хода - вернуться в колоду". : Уничтожить Башню Тул-Багар, при этом уничтожить выбранную местность в отряде противника.
[ГРП. 03.06.2010] - теперь возрожденное существо само убирается в колоду.
109Когти ХаосаРавниныМираж04821-2-2Бестелесный: -1 от простых ударов. Вы можете взять в отряд две разных местности. При наборе в отряд второй местности вы тратите на 1 кристалл меньше. [ГРП, 24.09.2008]
"Вроде бы тут не было никаких гор... Ну-ка, дай сюда карту!"
116Когти ХаосаГорыМастер Ветра04711-2-2Начинает бой с 2 фишками. Все существа получают -Х от дальних немагических атак, пока на Мастере Ветра Х фишек. В начале вашего хода Мастер Ветра теряет фишку. : Разряд на 1. [ГРП, 24.09.2008]
117Когти ХаосаГорыУщелье Драконов050Местность0-0-0Горы. Если в отряде есть Ущелье Драконов, вы можете набрать летающих на 30 (или менее) кристаллов. : Воздействие "крылья ветра" - до конца хода противника выбранное летающее существо игнорирует схрон и получает -1 от выстрелов. [ГРП, 24.09.2008]
120Когти ХаосаЛесаСфера Жизни012Артефакт0-0-0Сфера. До набора отряда вы можете положить Сферу Жизни на кладбище, заплатив её стоимость, и взять из колоды ещё 2 карты (не показывая их противнику). : Вернуть верхнюю карту с вашего кладбища в колоду. [ГРП, 24.09.2008]
"В ней сила лесов..."
122Когти ХаосаЛесаЛюмми038*1-2-2Паразит. Опыт в защите. Когда Хозяин Люмми открывается - ранить его на 2 (воздействие "терзание"). Хозяин Люмми может не открываться в свой ход. [ГРП, 24.09.2008]
"Притворись мертвым - сможешь уцелеть".
124Когти ХаосаЛесаСирин406Полёт2-3-3. Защита от всех атак, пока в вашем отряде есть другие летающие. Не может выступать защитником. [ГРП, 24.09.2008]
Она прекрасна словно молния, и молнии подобен Сирин стремительный полет.
125Когти ХаосаЛесаТейглос50911-2-3. Герой-воин. Схрон. : Выстрел на 1-2-2. При выстреле - метание на Х в ту же цель, где Х - максимальная сила дальней атаки цели (без модификаторов). [ГРП, 24.09.2008]
"Из их костей мы сделаем наконечники для стрел".
Тейглос
126Когти ХаосаБолотаИсхар040Местность0-0-0Город. Болото. Существа противника теряют опыт в защите и опыт в атаке, пока они отравлены и пока Исхар в вашем отряде. : Выбранное существо не может выступать защитником в этот ход. [ГРП, 24.09.2008]
Темное сердце болот.
129Когти ХаосаБолотаОхотник на Глоа05722-3-3 на 1-2-2. При - отравить атакованного на 1. +1 к удару по стражам леса. [ГРП, 24.09.2008]
Уцелеть хватило сил?
Думаешь, что победил?
Лучше гроб себе готовь!
Яд по жилам гонит кровь!
130Когти ХаосаБолотаСфера Яда103Артефакт0-0-0Сфера. До набора отряда вы можете положить Сферу Яда на кладбище, заплатив её стоимость, выбрать одну случайную карту из руки противника и вернуть эту карту в его колоду. При гибели - отравить стоящее рядом существо противника на 1. [ГРП, 24.09.2008]
133Когти ХаосаСилы тьмыКостяной Лорд04912-2-2. Опыт в атаке и защите. Инкарнация Х, где Х - число карт на вашем кладбище до попадания туда Костяного Лорда. [ГРП, 24.09.2008]
"Кровь его жрецов утолит нашу жажду, их кости воскреснут и станут служить нам".
Тальгата
137Когти ХаосаСилы тьмыЭльята501121-2-3. Герой-маг. Ковен. Безответный удар. Другие ваши члены ковена получают , пока Эльята на поле боя. При ударе - атакованный получает "чуму". ("Чума": вместо излечения на Х существо с "чумой" ранится на Х). [ГРП, 24.09.2008]Эльяту нельзя использовать на официальных турнирах формата Constructed с 12 декабря 2006 (бан).
138Когти ХаосаНейтралТаверна0412Артефакт0-0-0. До начала вашего хода - Таверна получает фишку. В начале каждого хода игрок не может открыть больше Х карт, где Х - число фишек на Таверне. [ГРП, 24.09.2008]
"Пить - пей, да меру разумей!"
Жак
140Когти ХаосаНейтралУрайон501111-2-3 +Х к удару (максимум +4), где Х - число артефактов на вашем кладбище. Получает 2 дополнительные жизни за каждый артефакт в вашем отряде (пока они живы). [ГРП, 24.09.2008]
Этот змей предпочитает прохладу камня теплу солнца.
141Когти ХаосаНейтралБрат по Оружию04813-3-4Инквизитор. Если уничтожает карту - она возвращается в колоду владельца. [ГРП, 24.09.2008]
"Спиной к спине пройдем сквозь огонь, для того, чтобы один из нас вышел отсюда. Второй же навсегда останется здесь."
142Когти ХаосаНейтралКьедель40411-2-2Герой-маг. Телепортация. Если Кьедель атакован - бросить кубик; если выпал чёт - атака блокирована. : Вызвать другого Кьеделя из колоды (в закрытом виде). При гибели возвращается в колоду. Карты не получают фишек при гибели Кьеделя. [ГРП, 24.09.2008]Кьеделя нельзя использовать на официальных турнирах формата Constructed с 19 июня 2006 (бан).
143Когти ХаосаЛесаДрево Жизни4032Артефакт0-0-0. Повелитель. : Положить карту из колоды на кладбище, выбрать любую особенность этой карты, требующую или , и использовать её Х или менее раз, где Х - число стражей леса в вашем отряде. [ГРП, 24.09.2008]Повелитель не может быть использован на официальных констрактед турнирах ККИ "Берсерк".
144Когти ХаосаГорыВельга051012-3-4. Опыт в атаке. Игнорирует броню. +1 к удару по защитникам. [ГРП, 24.09.2008]
Война - не женское дело?
Эту промо-карту можно было получить, приняв участие в фестивале "Витражи Миров" в Тюмени весной 2006 года.
1Легенды РусиРавниныКонь-Огонь04822-2-3При ударе по Коню-Огню - ранить атаковавшего на 1. [ГРП, 30.09.2008]
3Легенды РусиРавниныТугарин Змеевич06811-3-4. Ваши существа получают +1 к слабому удару, пока Тугарин Змеевич в вашем отряде. [ГРП 18.11.2006]
11Легенды РусиГорыКнязь Владимир05621-2-3. Ваши существа получают +1 к броскам кубика, пока Князь Владимир в вашем отряде. [ГРП 18.11.2006]
12Легенды РусиГорыВаряг051012-3-4. Защита от слабых ударов. [ГРП 25.09.2008]
78Молот ВремениЛесаПаук-пересмешник04711-2-2Если летающее существо противника объявляет атаку, то обязательно по Пауку-пересмешнику. : Воздействие "бросок сети", дальность 2 – нелетающее существо противника получает "сеть" на свой следующий ход. ("сеть": Существо с "сетью" не может передвигаться и действовать. Если существо с "сетью" атаковано, то эта атака блокируется, а "сеть" исчезает). [ГРП, 27.02.2007]
114Молот ВремениБолотаТкач тумана04811-2-1Бестелесный: все немагические атаки по Ткачу Тумана сводятся к 1. После расстановки карт вы можете вскрыть Ткача Тумана - выбранная карта в вашем отряде получает скрытность до конца боя (эта особенность не вскрывает карту). [ГРП, 21.09.2008]
1Нашествие ТьмыРавниныАлмазный Алтарь3010Артефакт0-0-0. Все существа в вашем отряде, обладающие заклинанием, получают 1 дополнительную жизнь (до конца боя). : Воздействие "кровь мага" - излечить выбранное существо, обладающее магической способностью, на 2. [ГРП, 25.09.2008]
3Нашествие ТьмыРавниныГлорм40711-1-2: Воздействие "отвлекающая вспышка" - свести ближний удар по существу в вашем отряде к 1, ранив Глорма на 1 (или на 0, если удар нанесён по степному существу). [ГРП, 14.09.2008]Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Глорм переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(цена - 4 золота, отсутствует уникальность и защита от выстрелов, редкость - частый).
4Нашествие ТьмыРавниныСтепной Варвар501122-3-4Опыт в атаке. Авангард. [ГРП, 10.07.2007]
5Нашествие ТьмыРавниныОрк-Арбалетчик60912-2-3Орк. : Выстрел на 1-2-3. : 5 выстрелов "град стрел" по одной и той же цели на 2 (если при расчёте выстрела на кубике выпало 3,4,5 или 6 - выстрел блокируется). [ГРП, 25.09.2008]
7Нашествие ТьмыРавниныРаптор901613-4-5Опыт в защите. Прыжок, дальность 2. Может объявить прыжок на клетку, занятую небестелесным существом, у которого осталось 3 или менее жизней, уничтожив это существо (воздействие "растоптать", дальность 2). [ГРП, 10.07.2007]
8Нашествие ТьмыРавниныВестник Битв033Полёт1-1-2. После расстановки карт вскройте Вестника Битв - противник вскрывает карты своего второго и третьего ряда, а вы можете поменять расположение своих карт, не вскрывая их. [ГРП, 25.09.2008]
С 1 мая 2010 года запрешена для использования в колоде в официальных турнирах.
9Нашествие ТьмыРавниныПустыня Дзара030Местность0-0-0Пустыня. Пока Пустыня Дзара в вашем отряде, все дальние атаки ваших существ (кроме ) получают неограниченную дальность. : Воздействие "ветер в спину" - усилить выбранную дальнюю атаку вашего степного существа (кроме ) на 1.[ГРП 12.07.2006]
10Нашествие ТьмыРавниныКупец02411-1-2. При наборе отряда вы можете менять серебряные кристаллы на золотые в соотношении 2 к 1. : Метание "золотого слитка" на 0-1-1, дальность 2. [ГРП, 25.09.2008]
11Нашествие ТьмыРавниныКентавр03721-2-3: Особый безответный удар "цепом" на 1-1-2. Если при расчёте такого удара на кубике выпадает чётное число, то Кентавр вместо этого наносит один удар по всем существам противника, стоящим рядом с Кентавром. [ГРП, 10.07.2007]
13Нашествие ТьмыРавниныРазумный Вихрь034*0-0-0Симбиот. Бестелесный: все немагические атаки по Разумному Вихрю сводятся к 1. Хозяин получает +1 к движению и -1 от дальних атак, пока Разумный Вихрь его симбиот. [ГРП 12.07.2006]
Маги Дзара давно поняли, что вихри пустыни могут нести не только песок...
14Нашествие ТьмыРавниныКарлик Унд047*1-2-2Паразит. Хозяин не может объявлять никаких действий, кроме атаки по Карлику Унду. Kарлику Унду может нанести раны только его хозяин. Карлик Унд не может выступать защитником, и ему нельзя назначить защитника. [ГРП, 7.06.2007]
15Нашествие ТьмыРавниныБомбардир058Полёт1-1-2: Получить 1 рану - метание "бомбы" на 1-2-3. При гибели Бомбардира - воздействие "взрыв" - ранить всех летающих на 1. [ГРП, 25.09.2008]
Яйца ящеров, используемые в качестве бомб, нередко взрывались ещё в руках метателей...
16Нашествие ТьмыРавниныЯсновидящая05711-2-2: Заклинание "предвидение" - следующий ваш бросок кубика сводится к 6. : Разряд на 1, дальность 3. [ГРП, 10.07.2007]
"Вижу... Здесь хороший кристалл... сильный... жаль только, не выкопать"
17Нашествие ТьмыРавниныПустотник04911-1-2Х: Заклинание "щит света" - выбранное существо получает защиту от всех немагических атак на Х ходов противника (где Х - количество фишек). Максимум может иметь 3 фишки. : Разряд на 1. [ГРП, 27.02.2007]Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Пустотник переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(стоимость 4 серебра, нет уникальности, 9 жизней).
18Нашествие ТьмыРавниныКулхан061212-3-3При ударе - воздействие "рунная пика" - ранить существо противника, стоящее за атакованным в направлении удара, на 2. Строй: Опыт в атаке. [ГРП, 10.07.2007]
19Нашествие ТьмыГорыХирдман401012-3-3Гном. Опыт в защите. Опыт в защите 2, если Хирдман выступает защитником горному существу. Строй: . [ГРП 12.07.2006]
Искусство сражения хирдом всегда было великой тайной народа гномов.
20Нашествие ТьмыГорыАр-Гулль50811-2-2Начинает бой с 1 фишкой. : Накопить фишку. : Разряд на 0. +2 к разряду за каждую фишку на Ар-Гулле. При разряде - теряет все фишки. : Излечиться на 2. Максимум может иметь 4 фишки. [ГРП, 14.09.2008]Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Ар-Гулль переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(цена - 5 золота, добавлено: "Начинает бой с 1 фишкой").
21Нашествие ТьмыГорыРгон601321-2-3: Особый направленный удар "алебардой" на 2-3-4 по любому существу в радиусе 2 клеток (если это существо открыто, то оно отбивается по общим правилам атакованных открытых карт). Удар "алебардой" является ближней атакой. [ГРП, 10.07.2007]
22Нашествие ТьмыГорыНага601221-1-1. Может нападать простым ударом 4 раза за ход, но только подряд. После нападения не закрывается. [ГРП 13.12.2007]
Мечи в четырёх её руках мелькали с быстротой молнии, нанося несильные, но болезненные, а главное, многочисленные раны...
23Нашествие ТьмыГорыЙети701213-3-4. : Воздействие "зов предков" - Йети получает особенность: "При ударе - каждое открытое существо противника, стоящее рядом с Йети, либо закрывается, либо получает 2 раны (по выбору противника)". [ГРП, 25.09.2008]
24Нашествие ТьмыГорыРукан901513-4-5: Воздействие "захват Рукана" - поменять местами двух стоящих рядом с Руканом существ противника (кроме бестелесных и симбиотов), при этом ранить каждого из них на 2-3-3 (бросать кубик отдельно для каждого существа). [ГРП, 10.07.2007]Опечатка - коллекционный номер должен быть 24, а не 23
25Нашествие ТьмыГорыСиний Дракон12016Полёт3-4-5. Дракон. : Заклинание "ледяной шквал" (3 раза за бой) - ранить на 1 всех существ в выбранном квадрате 3х3 клетки. [ГРП, 25.09.2008]
26Нашествие ТьмыГорыСкальд03611-1-1: Воздействие "боевой клич" - выбранное существо получает опыт в атаке до конца хода. : Воздействие "боевая песнь" - все ваши существа в выбранном ряду получают опыт в атаке до конца хода. [ГРП, 10.07.2007]
27Нашествие ТьмыГорыАлтарь Штормов047Артефакт0-0-0. : Заклинание "вихрь"- переместить ваше закрытое существо на выбранную клетку поля боя. [ГРП, 25.09.2008]
"Умолкни, ученик. Буря грядёт"
Дхайа Балларсу, повелитель молний.
28Нашествие ТьмыГорыХозяйка Лавин06911-1-1. : Заклинание "снежная лавина"- ранить всех существ в первом ряду противника на 2. : Метание "снежного кома" на 1, дальность 2. [ГРП, 12.07.2006]
29Нашествие ТьмыГорыСкалы Лант-Мора040Местность0-0-0Горы. При попытке отравить существо в вашем отряде - киньте кубик; если выпало нечётное число, то отравление блокировано. : Воздействие "сила гор"- выбранное горное существо получает +1 к удару до конца хода. [ГРП, 10.07.2007]
30Нашествие ТьмыГорыАстральный Двойник05712-2-3Телепортация. Бестелесный. : Воздействие - выберите существо противника ("копию") (один раз за бой). Когда Астральный Двойник получает раны, "копия" ранится на столько же. Астрального Двойника нельзя атаковать своими существами. [ГРП, 25.09.2008]
31Нашествие ТьмыГорыСкальный Фантом04821-3-3Бестелесный: При нападении на Скального Фантома немагической атакой - нападающий дополнительно бросает кубик; если выпало чётное число - атака блокируется. [ГРП, 10.07.2007]
32Нашествие ТьмыГорыАльгорн05711-2-2: Заклинание "морозное дыхание" - ранить существо на 1; это существо не может объявлять выстрел или метание в свой следующий ход. [ГРП, 25.09.2008]
"Серый камень, чёрный лёд сердце холодом скуёт..."
34Нашествие ТьмыГорыГоргулья061012-3-3. -2 от немагических атак, пока Горгулья открыта. Погибая, Горгулья "превращается в камень" - остаётся на поле боя, теряя все свои свойства, особенности и эффекты; клетка с "трупом" Горгульи считается занятой до конца боя. [ГРП, 25.09.2008]
36Нашествие ТьмыГорыЛедяной Тролль061010-0-0. Может получить не более 3-х ран в течение одного хода. : Особый безответный удар "ледяной кулак" на 2. [ГРП, 25.09.2008].
"Ну вот, опять" - промолвил Архааль, тщась вытащить топор из грубой шкуры Тролля.
37Нашествие ТьмыБолотаТрясинщик20611-2-3. : Метание "копья" на 1. Максимум может иметь 3 фишки. X: Метание "копья трясин" на 1; при метании - отравить атакованного на Х. [ГРП, 08.01.2008]
"И выварить копьё в трёх ядах для смертности пущей..."
38Нашествие ТьмыБолотаТроллок40811-2-3: Метание "топора" на 1-2-2. +1 к метанию по картам, обладающим выстрелом, метанием или разрядом. [ГРП, 27.02.2007]
Беда тому путнику, который решит пробираться в одиночку через камышовые поля Уора.
Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Троллок переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(стоимость 4 золота, удар 1-2-3).
39Нашествие ТьмыБолотаЖивая Стена501211-1-1. Опыт в защите. Выступая защитником, не закрывается. Может выступать защитником любому существу в своём ряду, любое число раз за ход. [ГРП, 25.09.2008]
"Оно шевелится..."
40Нашествие ТьмыБолотаКракен601410-0-0-1. : Возродить Щупальце Кракена. : Воздействие "бросок Кракена" - переместить Щупальце Кракена на выбранную клетку поля боя. [ГРП, 10.07.2007]Опечатка - коллекционный номер должен быть 40 вместо 48.
41Нашествие ТьмыБолотаВедьма50811-1-1: Воздействие "натравить сову" - закрыть выбранное летающее существо противника. Пока Ведьма в отряде, сила простых ударов по болотным существам, стоящим рядом с ней, уменьшается на 1. : Воздействие "болотный свет" - излечить выбранное болотное существо на 2. [ГРП, 25.09.2008]Опечатка - вместо "Худ. Андрей Квасованров", должно быть "Худ. Андрей Квасоваров".
43Нашествие ТьмыБолотаБроненосец901513-5-6. Схрон. -2 от ближних немагических ударов, нанесённых не по диагонали. Если напротив Броненосца стоит небестелесное существо противника, может объявить движение на эту клетку; стоящее там существо перемещается на 1 клетку назад; если оно не может или не хочет этого сделать - ранить его на 4 и получить -1 к движению до конца хода (воздействие "расплющить", 1 раз за ход). [ГРП, 25.09.2008]
44Нашествие ТьмыБолотаЩупальце Кракена047*2-3-3-1. Орда. Если в вашем отряде нет Кракена - Щупальце Кракена погибает. Существа не получают фишек при гибели Щупальца Кракена. [ГРП, 25.09.2008]
"Нее-е-ет!!! Они повсюду..."
45Нашествие ТьмыБолотаНервный Ург03912-2-3-1. Нервный Ург не может нападать или выступать защитником, пока у него 4 или менее жизней. [ГРП, 26.08.2007]
"До чего же трусливые твари эти Урги" - подумал Унгар, с тоской глядя на своих поспешно улепётывающих защитников...
46Нашествие ТьмыБолотаУр-Вайл03711-1-2. Пока Ур-Вайл в отряде, все ваши Вайлы получают опыт в защите и +2 к удару. Вайлы в вашем отряде и колоде получают особенность "Орда". [ГРП, 10.07.2007]
48Нашествие ТьмыБолотаУмпи04811-1-1Опыт в защите. Прыжок, дальность 3. В начале хода противника выбранное существо в его втором или третьем ряду, стоящее рядом с Умпи, обязано напасть на Умпи простым ударом. [ГРП, 26.08.2007]
49Нашествие ТьмыБолотаХимарь04711-1-1: Воздействие "дыхание трясин" - на выбранной клетке поля боя на один ход противника появляются "зловонные испарения". Если существо, стоящее на этой клетке, объявляет действие - ранить его на 3. : Метание "гнилушки" на 1. [ГРП, 10.07.2007]
51Нашествие ТьмыБолотаБолота Ракштольна040Местность0-0-0Болото. Существа противника с прыжком или телепортацией не могут использовать эти особенности, чтобы переместиться на вашу половину поля боя (воздействие "зыбкая кочка"). : При ударе болотного существа - воздействие "слизь" - атакованный получает отравление на 1. [ГРП 10.07.2007]
53Нашествие ТьмыБолотаРуины Уорлога048Артефакт0-0-0. Когда существо противника получает раны от отравления, Руины Уорлога могут излечить выбранное существо в своём отряде от такого же числа ран. [ГРП 10.07.2007]
54Нашествие ТьмыБолотаАхти061112-2-3. Схрон. Бестелесный: -1 от ударов. +Х к движению, где Х - число нелетающих болотных существ в вашем отряде, кроме самого Ахти. [ГРП, 25.09.2008]
Болотный демон Ахти, неуловим в своей стихии, где он может неожиданно напасть из любого омута.
55Нашествие ТьмыЛесаГмурр30611-1-2Опыт в стрельбе. : Выстрел на 1-2-2, дальность 3. При сильном выстреле - выстрел на 1, дальность 3 (один раз за ход). [ГРП, 26.08.2007]
56Нашествие ТьмыЛесаВервольф40922-3-3Опыт в атаке. При ударе - может сделать прыжок, дальность 1. [ГРП. 25.08.2010]
Вервольфы зачастую становятся вожаками стай волков благодаря своей сверхъестественной силе и ловкости...
57Нашествие ТьмыЛесаВейде508Полёт1-2-2. Герой-маг. Эльф. : Заклинание "Эллемхейм"- вызвать Эльма. : Заклинание "отринуть смерть" - блокировать добивание. [ГРП 12.07.2006]
58Нашествие ТьмыЛесаКороль-Жрец60712-3-3: Воздействие "потеря памяти" (один раз за бой) - выбранное существо теряет все особенности до конца боя. : Излечиться на 2. [ГРП, 26.02.2007]Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Король-жрец переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(стоит 6 золота, воздействие называется "потеря памяти", не отнимает способ нанесения простого удара, 7 жизней, ход 1, удар 2-3-3).
59Нашествие ТьмыЛесаЛидворм701213-4-4-1. 2 дополнительные жизни и +1 к удару за каждого стоящего рядом Лидворма в вашем отряде. Второй Лидворм при наборе отряда стоит 6 (gld), третий и следующие - 5 (gld). [ГРП, 25.09.2008]
60Нашествие ТьмыЛесаГрост801605-7-8. Неповоротливость. : Переместиться на 1 клетку в любом направлении. [ГРП, 15.02.2009]
За века он стал огромным и неподвижным как сами деревья, а кожа его приобрела прочность старого дуба.
61Нашествие ТьмыЛесаЭнт501013-3-4-1 и схрон, пока в вашем отряде есть местность лес. Может нападать на летающее существо простым ударом, -1 к этому удару. [ГРП 7.07.2007]
62Нашествие ТьмыЛесаЭльм011Полёт1-1-1Вместо гибели - возвращается в колоду. Существа не получают фишек при гибели Эльма. [ГРП, 17.05.2010]
Все племена Эльмов поклоняются владыке леса - Вейде.
63Нашествие ТьмыЛесаЛепрекон03611-2-2. Когда противник выбрасывает на кубике 6 (без учёта модификаторов) - Лепрекон получает фишку. Может иметь максимум 1 фишку. : Заклинание "месть за удачу"- ранить выбранное существо на 2. [ГРП, 25.09.2008]
64Нашествие ТьмыЛесаЛеса Кронга030Местность0-0-0Лес. Все существа получают схрон, пока стоят в вашем третьем ряду и пока Леса Кронга в вашем отряде. : Воздействие "густой кустарник" - ослабить дальнюю атаку по лесному существу на 1. [ГРП 10.07.2007]
"Всё, что могли, мы сохранили. Остальное окутал туман".
Вейде.
66Нашествие ТьмыЛесаЦветок Лотоса044Артефакт0-0-0. Схрон. Защита от дальних атак. Начинает бой закрытым. Не открывается в первый ход, если вы ходите первым. : Ранить Цветок Лотоса на 1 - каждое открытое существо противника (по его выбору) закрывается, либо ранится на 1 (заклинание "сон лотоса"). [ГРП 10.07.2007]
68Нашествие ТьмыЛесаУглук051212-2-2. Может выступать защитником от простых направленных ударов (в том числе безответных). [ГРП, 10.07.2007]
Медлительный Углук способен отбить любой удар благодаря своему оружию, сделнному из хищной лианы, что встречается на границе лесов Кронга и трясин Исхара.
69Нашествие ТьмыЛесаДруид05611-2-2: Воздействие "дыхание леса" - излечить выбранное существо на 2. : Выбранное существо теряет отравление. [ГРП, 12.07.2006]
Целительная сила друидов не раз становилась причиной побед лесных воинств.
Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Друид переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(цена 5 серебра, нет уникальности).
70Нашествие ТьмыЛесаРейнджер06911-2-2: Выстрел на 3, дальность - 1. : Выстрел на 2, дальность - 2. : Выстрел на 1. Может объявлять выстрел по стоящим рядом существам, при этом атака остаётся дальней. По летающим выстрел всегда на 1. [ГРП, 10.07.2007]
71Нашествие ТьмыЛесаЛамия051011-2-3. Опыт в защите. Пока существа противника стоят рядом с Ламией, они могут передвигаться только на соседние с Ламией клетки. [ГРП, 25.09.2008]
72Нашествие ТьмыЛесаРузарх071212-3-3-1. Если Рузарх получает раны от ближнего удара противника, он может нанести 3 (или менее) особых безответных ударов "бивнем" на 1, только по разным существам противника, стоящим рядом с Рузархом (даже если Рузарх закрыт). [ГРП 10.07.2007]ЭРРАТА - Удар бивнем действует только в ответ на повреждения от удара противника. Исправлено при допечатке тиража.
74Нашествие ТьмыСилы тьмыМалефик50711-1-2: Заклинание "зеркало тьмы" (на выбранное существо противника) - каждый раз, когда это существо наносит простой удар, оно ранится на Х, где Х - число нанесённых этим ударом ран (заклинание действует, пока Малефик закрыт). Малефик может не открываться в начале хода. [ГРП, 25.09.2008]
75Нашествие ТьмыСилы тьмыУккарон601213-3-4: Заклинание - выберите существо противника ("жертву"). Когда "жертва" получает раны, Уккарон излечивается на столько же. Может иметь несколько "жертв". [ГРП, 25.09.2008]
76Нашествие ТьмыСилы тьмыРаэр701312-3-4. Герой-воин. При простом ударе - магический удар на 1 в атакованного. Инкарнация 3. [ГРП, 12.07.2006]
"Во Тьме да соединится всё..."
77Нашествие ТьмыСилы тьмыАрахнид801413-4-5-1. При нападении - отравить атакованного на 1. Если отравляет уже отравленное существо - воздействие "растущий яд"- усилить его отравление на 1 (максимум до 3). [ГРП, 25.09.2008]
78Нашествие ТьмыСилы тьмыКоролева Мёртвых601022-3-4. : Воздействие "плоть мёртвых" - при гибели существа (кроме летающих, бестелесных, Скелетов и симбиотов) вызвать на его клетку Скелета. При гибели Скелета Королева Мёртвых открывается. : Излечить выбранного Скелета на 3. [ГРП, 10.07.2007]Опечатка: коллекционный номер должен быть 78 вместо 68.
79Нашествие ТьмыСилы тьмыЛевиафан1201814-5-6. Неповоротливость. На Левиафане может сидеть до трёх симбиотов, но обязательно разных. -Х от немагических атак, где Х - число симбиотов на Левиафане. [ГРП, 25.09.2008]
80Нашествие ТьмыСилы тьмыПустошь Тул-Багар040Местность0-0-0Пустыня. : Воздействие "армагеддон" - уничтожить Пустошь Тул-Багар и местность противника. : Воздействие "тёмная сила" - ваш Властелин Хаоса получает защиту от дальних немагических атак. [ГРП, 25.09.2008]
82Нашествие ТьмыСилы тьмыКостяной Курган037Артефакт0-0-0. После расстановки карт вскройте Костяной Курган - он получает Х фишек (максимум 2). В начале вашего хода переместить фишку с Костяного Кургана на тёмное существо, которое может копить фишки. Пока Костяной Курган в отряде, ваши Скелеты и Зомби получают по 2 дополнительные жизни. Скелеты в вашем отряде и колоде получают особенность "Орда". [ГРП 10.07.2007]Опечатка - в тексте карты вместо "Алтаря" должно быть написано "Костяного кургана".
83Нашествие ТьмыСилы тьмыАдский Пёс04622-3-4При гибели небестелесного тёмного существа в вашем отряде получает 2 дополнительные жизни; это существо не может быть возрождено и не может использовать инкарнацию. [ГРП, 25.09.2008]
84Нашествие ТьмыСилы тьмыСаламандра049*0-0-0Симбиот. Защита от разрядов. : При нападении на хозяина Саламандры - особый безответный удар "плевок огнём" на 2 по существу, объявившему это нападение. [ГРП, 10.07.2007]
86Нашествие ТьмыСилы тьмыТёмный Эльф05912-2-3. Эльф. При среднем или сильном ударе - атакованный получает проклятие. : Воздействие "крыло ночи" - получить полёт. [ГРП, 9.2.2009]
87Нашествие ТьмыСилы тьмыПроклятый Маг05811-1-2. Когда существо противника получает или копит фишку, Проклятый Маг также получает фишку. : Разряд на 1. +1 к разряду за каждую фишку на Проклятом Маге. При разряде - теряет все фишки. [ГРП, 14.09.2008]
89Нашествие ТьмыСилы тьмыИсчадие061312-2-3. Опыт в защите. Существа получают -1 от магических ударов и разрядов, пока стоят справа или слева от Исчадия. [ГРП, 25.09.2008]
Ещё со времён Катаклизма эти существа стоят на страже подземелий башни Тул-Багар.
90Нашествие ТьмыСилы тьмыЛикантроп071012-3-3: Воздействие "ликантропия" - вернуть Ликантропа в колоду и вызвать на его клетку рядовое существо стоимостью 8 или менее, либо элитное существо стоимостью 6 или менее (кроме симбиотов) с тем же числом ран, что у Ликантропа. [ГРП, 25.09.2008]
91Нашествие ТьмыСилы тьмыФанатик30422-3-4Погибая, Фанатик остаётся на поле боя, получая "+2 к удару. Опыт в атаке. Не получает ран. Не может быть уничтожен. В конце вашего хода убирается на кладбище" (воздействие "тёмная кровь"). [ГРП, 2.10.2007]
92Нашествие ТьмыСилы тьмыБес055Полёт1-1-1Орда. Получает 2 дополнительные жизни за каждого Беса в вашем отряде, не считая его самого (дополнительные жизни теряются с гибелью Бесов). +1 к удару, если в вашем отряде 2 или более Бесов. [ГРП, 25.09.2008]
93Нашествие ТьмыНейтралЭкзорцист051212-3-4Игнорирует особенности атакованного существа, связанные с бестелесностью. : Заклинание "святое слово" - ранить всех бестелесных существ противника на 1-2-2. [ГРП, 25.09.2008]Опечатка - на некоторых Экзорцистах стоит цена 5 золота вместо 5 серебра. Правильный Экзорцист стоит 5 серебра.
94Нашествие ТьмыНейтралЖрец Ктулху401211-2-2Опыт в защите. Защита от дальних немагических атак. Пока существо стоит сзади Жреца Ктулху, оно получает защиту от дальних немагических атак. Строй: Схрон. [ГРП 12.07.2006]
"Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху
Р'льех вгах'нагл фхтагн"
Опечатка - вместо "Ктулху" в тексте карты должно быть "Жрец Ктулху".
Опечатка - год издания - вместо 2003 должно быть 2004.
95Нашествие ТьмыНейтралХигарт701313-4-4. Герой-воин. Опыт в атаке. Хигарт может получить раны только от простого или особого удара. [ГРП, 10.07.2007]
"И родился тот великий унгар, что прорубит себе путь сквозь ряды тёмных воинов ..."
96Нашествие ТьмыНейтралФеникс808Полёт3-4-4. Инкарнация 2. [ГРП, 10.07.2007]
Властелин хаоса презрительно отвернулся от груды пепла, в которую он только что превратил Феникса. И... почувствовал что сам умирает в потоке огня.
97Нашествие ТьмыНейтралАлтарь Хигарта034Артефакт0-0-0При наборе отряда вы не получаете штраф за дополнительные стихии (кроме тёмных). : Излечить Хигарта на 1. [ГРП, 25.09.2008]Если у вас всего 1 стихия (даже монотьма) - 24 золота. Если у Вас несколько стихий, но нет тьмы - 23. Если в вашем отряде есть три (или больше) стихии, одна из которых тьма, то у вас 22 золота.
98Нашествие ТьмыНейтралЗемлекоп04820-1-1. Схрон. : Воздействие "выкопать ров" - на незанятой клетке поля рядом с Землекопом появляется "ров". ("Ров": существо, которое переместилось на клетку со "рвом", ранится на 4 (воздействие "колья"), при этом этот "ров" исчезает). [ГРП, 25.09.2008]
99Нашествие ТьмыНейтралОтшельник06711-1-2. : Воздействие "развеять боль" - если по какому-либо существу (кроме Отшельника и бестелесных) нанесён удар, перераспределить полученные раны в других существ в вашем отряде. : Воздействие "сон" - излечить выбранное существо на 1. [ГРП, 14.09.2008]Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Отшельник переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(стоимость 6 серебра, 7 жизней).
100Нашествие ТьмыНейтралОхотник за Головами051111-2-3-1 от атак уникальных существ. и +2 к удару по уникальным существам.[ГРП. 07.09.2009]
"Да, брат, за некоторые головы ты можешь получить даже парочку рунных кристаллов..."
Врон, охотник за головами.
103Нашествие ТьмыНейтралНочной Убийца061021-2-3Бестелесный. : Воздействие "проклятый клинок" - уничтожить стоящее рядом существо с проклятием и отравлением, стоимость которого 7 или менее кристаллов. [ГРП, 25.09.2008]
104Нашествие ТьмыНейтралВарлок70811-2-3 -1 от дальних атак. : Заклинание - все существа противника, обладающие выстрелом, метанием или разрядом, ранятся на 2. : Заклинание - переместить выбранное существо на любую незанятую клетку поля боя. [ГРП, 14.09.2008]Переиздание - в "Нашествии Тьмы" Варлок переиздан.
Действителен текст карты из сета "Нашествие Тьмы".
(стоимость Варлока изменена на 7 золота).
105Нашествие ТьмыНейтралГорец601312-3-4. Опыт в защите. Воздействие "отбить стрелу" - 1 раз за ход противника Горец может перенаправить выстрел или метание со своего нелетающего существа в выбранное существо противника. [ГРП 10.07.2007]
1Немая СтражаРавниныСтражник Тугарда03801-2-2Опыт в защите. Аккениец. При наборе в отряд местности город вы тратите на 1 меньше (минимум 1). [ГРП, 28.09.2008]
Стоять на страже родного города - большая честь.
2Немая СтражаРавниныАлтарь Доблести0413Артефакт0-0-0Пока Алтарь Доблести в отряде, все закрытые существа отражают простые небезответные удары как открытые, при этом получая -1 к броску кубика. Если разница на кубиках 5 или более в вашу пользу - разряд на 2. : Перебросить кубик (только в ход противника). [ГРП, 28.09.2008]
3Немая СтражаРавниныДочь Ветра047Полёт1-2-2Если существо объявляет внезапное действие (кроме назначения защитника) - может объявить по нему метание на 2 (только в ваш ход, 1 раз за ход, не закрываясь). [ГРП, 28.09.2008]
Крылатые тени скользили в облаках, молниеносные и неуловимые.
4Немая СтражаРавниныУмбор04911-2-3При простом ударе - воздействие "пробитый доспех" - атакованное существо получает уязвимость 2 к следующей дальней атаке по нему. [ГРП, 29.10.2010]
"Доспехи, что я после битвы снимаю с убитых врагов, уже ни на что не годятся."
5Немая СтражаРавниныГном-Легионер051012-3-3Гном. Опыт в атаке. Опыт в защите 2 против существ стоимостью 8 или более. Строй: +1 к слабому простому удару. Бестелесные не могут передвигаться на клетку, занятую Гномом-Легионером. [ГРП, 28.09.2008]"Нечестивым призракам не пройти!"
8Немая СтражаРавниныЛучник Седвина061022-2-3: Два выстрела на 2, только по разным картам. Может объявить выстрел, только если стоит в вашем первом ряду. [ГРП, 28.09.2008]
В то время, как первая стрела уже сорвалась с тетивы, вторая уже была наготове.
11Немая СтражаРавниныЛегат Аккении30811-2-2Аккениец. Ваше степное существо получает опыт в атаке, пока стоит напротив Легата Аккении. Ваши степные существа получают +1 к , пока стоят слева или справа от Легата Аккении [ГРП, 28.09.2008].
Направляя удар копейщиков, он ждал момента для решающей атаки.
12Немая СтражаРавниныКапеллан40711-2-2. : Если карта противника своим действием или атакой уничтожает другую карту - воздействие "возмездие" - ранить её на 2-2-3 (или на 3-3-4, если уничтоженная карта - карта противника). : Разряд на 1-1-2. [ГРП, 28.09.2008]
16Немая СтражаРавниныВоенный Обоз505Артефакт0-0-0. Стойкость. -Х от атак (Х - число нелетающих существ в вашем отряде). 1 раз за ваш ход может переместиться на 1 клетку. Другие карты не могут перемещать Военный Обоз. Не может быть вызван или возрожден. После расстановки карт помещается в 3 ряд противника. Если переместился в ваш 3 ряд - уничтожить Военный Обоз и вызвать 2 или более существа общей стоимостью 15 или менее. [ГРП, 28.09.2008]
17Немая СтражаРавниныУрханг601212-3-3. Орк. При простом ударе получает фишку. Может нападать Х+1 раз за ход, только по разным картам, где Х - число фишек на Урханге в начале этого хода. Не закрывается после нападения. В конце вашего хода закрывается. Удар Урханга нельзя усилить. [ГРП, 28.09.2008]
18Немая СтражаРавниныЯрость Песков901544-6-8Неповоротливость. Броня 2. Может двигаться по диагонали. При движении - Ярость Песков обязана передвинуться на свободную клетку в том же направлении, если может. Опыт в атаке Х, где Х - число клеток, на которые Ярость Песков передвигалась за этот ход. [ГРП, 28.09.2008]
19Немая СтражаГорыИглошип02521-1-2Схрон. : Если карта противника объявляет вызов существа - она бросает кубик; если выпало 2 или менее (без учёта модификаторов) - вызов блокируется и Иглошип может вызвать или возродить другого Иглошипа. [ГРП, 28.09.2008]
22Немая СтражаГорыГном-Подрывник04711-1-2Гном. : Воздействие "дрожь земли" - ранить на 2-2-3 существо, выступающее защитником от атаки горного существа. : Метание на 1, дальность 3. [ГРП, 28.09.2008]
Возмездие врагам грядет из-под земли!
23Немая СтражаГорыКелунг04721-2-2Линунг. Медитация. Защита от разрядов. : Заклинание "аура Келунга" - ваши горные существа получают -1 от немагических атак до конца хода противника, пока стоят рядом с Келунгом. : Разряд на 1. [ГРП, 28.09.2008]
Магия заменит и меч, и щит.
26Немая СтражаГорыВестник Бури06812-3-2. : Заклинание "буря стихий" - выбрать в каждом отряде по одному вскрытому существу каждой стихии, включая нейтралов; ранить эти существа на 2-3-2. : Разряд на 2-3-2. [ГРП, 28.09.2008]
Ярость стихий не щадит никого.
27Немая СтражаГорыАльмена07722-2-2. : Выстрел на 2, дальность 3. При выстреле - воздействие "ледяная стрела" - атакованное существо получает угасание 1. [ГРП, 28.09.2008]
И холод высокогорий, и дружба Йордлингов равно крепки.
31Немая СтражаГорыМастер Смерча40811-1-2Линунг. Медитация. : Воздействие "создать смерч" - на любой свободной клетке поля боя появляется "смерч". Если карта перемещается на клетку со "смерчем" - убрать этот "смерч", переместив эту карту на соседнюю клетку. : Метание на 2-2-3. [ГРП, 28.09.2008]
36Немая СтражаГорыЛазурный Дракон1001814-5-6. Дракон. Не носит экипировку. В начале хода противника может закрыть одно стоящее рядом существо и ранить его на 2 (заклинание "ледяное дыхание"). [ГРП, 1.09.2007]
"Одним крылом загораживал солнце
Непобедимый Снора посланник."
Из "Саги о Книфе".
.
38Немая СтражаЛесаДарки035Полёт1-2-2 -3 от атак существ стоимостью 5 и более, пока в вашем отряде есть местность лес или река. [ГРП, 28.09.2008]
Кувшинки, безмятежно плавающие в воде, разошлись и из воды выпрыгнуло маленькое создание.
41Немая СтражаЛесаГнолл04812-2-3Схрон. Дар жизни 2. Когда существо противника выполняет внезапное действие - Гнолл получает 1 дополнительную жизнь. , пока в вашем отряде есть местность лес. [ГРП, 28.09.2008]
В лесах Кронга Хигарта ждал не самый теплый прием.
47Немая СтражаЛесаКешт20411-1-2. Герой-маг. Схрон. В начале вашего хода получает 1 дополнительную жизнь. : Переместить одну дополнительную жизнь с выбранного существа на лесное существо. Начинает бой с 2 дополнительными жизнями, если вы ходите вторым. [ГРП, 28.09.2008]
48Немая СтражаЛесаЗолотое Перо30600-0-0Симбиот. - 1. : Излечить на 1 хозяина и всех других ваших существ с тем же названием или классом. [ГРП, 28.09.2008]
Магическое сияние укрыло золотым крылом чародейку и её собратьев.
49Немая СтражаЛесаНейя3-1011-2-3Стоимость 3+Х.
. Герой-маг. После расстановки карт - вскрыть Нейю и указать Х (максимум 5). : Если у небестелесного существа (кроме Нейи) 0 или менее текущих жизней - блокировать его гибель, у него остаётся Х текущих жизней. : Ранить выбранную карту на 0-1-2. [ГРП, 28.09.2008]
51Немая СтражаЛесаВалиер Аластар501012-2-3. Герой-воин.Эльф. Схрон. Опыт в защите. : Выстрел на 2. Если карта противника переместилась со своей половины поля боя на вашу - Валиер Аластар открывается. [ГРП, 28.09.2008]
54Немая СтражаЛесаБеррейг901813-4-5 - 1. При простом ударе - ранить на 2 все карты, стоящие в одном ряду с атакованным. Защита от особых ударов, пока в вашем отряде есть местность лес. [ГРП, 28.09.2008]
55Немая СтражаБолотаТень Ихвэ00900-0-0Скрытность. При вскрытии, вызове, возрождении или инкарнации - возвращается в колоду. [ГРП, 28.09.2008]
Там каждая кочка, зыбун - всё обман... Там призраки реют... Иль это туман?
58Немая СтражаБолотаПривратник04712-2-3. Архаалит. Скрытность. При вскрытии - может полностью излечить другого архаалита, снять с него все эффекты и сделать скрытым. Опыт в атаке Х и опыт в защите Х, где Х - число скрытых карт, стоящих рядом с Привратником. [ГРП, 28.09.2008]
62Немая СтражаБолотаДержи-Дерево061403-2-3 - 1. При атаке по существу - оно получает "Неповоротливость 2, пока стоит рядом с любым Держи-Деревом". Пока в вашем отряде 2 или более Держи-Дерева, ваша местность получает класс лес. [ГРП, 28.09.2008]
Добыча забилась в цепкой хватке.
63Немая СтражаБолотаХранитель Тайн071213-3-3Архаалит. Скрытность. Опыт в защите. После расстановки карт вы можете вскрыть Хранителя Тайн - три или менее карты в вашем отряде, не вскрываясь, получают скрытность до конца боя. [ГРП, 28.09.2008]
65Немая СтражаБолотаДракончик30610-1-1. Скрытность. Не может выступать защитником. Не может стать целью атаки, пока рядом с Дракончиком есть ваша скрытая карта. В начале вашего 5-го хода может вернуться в колоду и вызвать на свою клетку существо, у которого в названии есть слово "Дракон". [ГРП, 28.09.2008]
67Немая СтражаБолотаДитя Туманов40531-2-2Бестелесное: все немагические атаки по Дитю Туманов сводятся к 1. Когда Дитя Туманов передвигается на клетку с закрытым существом противника - это существо до конца хода противника получает особенности "Может не открываться в свой ход. Если открывается в свой ход, ранится на 2". [ГРП, 28.09.2008]
70Немая СтражаБолотаЛьер-Кулат601212-3-3. Герой-маг. Архаалит. Скрытность. -Х от атак, где Х - число скрытых карт в вашем отряде. : Вызвать в cкрытом виде двух неуникальных болотных существ со скрытностью (заклинание "тропы Ихвэ"); эти существа, не вскрываясь, получают: "При вскрытии - вернуться в колоду". [ГРП 10.12.2007]
74Немая СтражаСилы тьмыИскъеллер030Местность0-0-0В начале хода - заклинание "язык хаоса" - уничтожить всех вскрытых нелетающих существ противника с 1 текущей жизнью. : Ваше тёмное существо стоимостью 7 или менее на свой следующий простой удар получает: "Вампиризм. Не может получать дополнительные жизни". [ГРП, 28.09.2008]
76Немая СтражаСилы тьмыДух Пламени04611-2-2Демон. Бестелесный: -1 от выстрелов и метания. , пока в вашем отряде есть тёмная или болотная местность. : Разряд на 1. +1 к разряду, пока на кладбище противника небестелесных существ больше, чем на вашем. [ГРП, 28.09.2008]
94Немая СтражаНейтралВольный Пират04712-2-3Пират. Авангард. : Воздействие "насмешка" - выбранное существо противника получает: "В конце хода - ранится на 2, если не действовал в этот ход" (до конца хода противника). [ГРП, 28.09.2008]
"Сухопутная крыса! Сражайся, если ты не последний трус!"
95Немая СтражаНейтралШпион Койаров051021-3-3Койар. Скрытность. - 1, если вскрыт. В конце хода противника может стать скрытым, если не имеет ран. При вскрытии - может нанести особый удар на 2 (не закрываясь). [ГРП, 28.09.2008]
100Немая СтражаНейтралГвардия Сеггера701213-4-6Инквизитор. Броня 2. +2 к простому удару по картам, стоящим в одном ряду с Гвардией Сеггера. : Воздействие "дикая сеча" - ранить Гвардию Сеггера и всех стоящих рядом с ней существ противника на 1-2-3. [ГРП, 28.09.2008]
102Немая СтражаСилы тьмыДух Адрелиана601523-4-5. Повелитель. При вскрытии получает: "Бестелесный: все немагические атаки по Духу Адрелиана сводятся к 1. . В начале хода - ранить две любых карты на 7. Когда наносит Х ран - ваше существо получает Х дополнительных жизней. : Выбранное существо теряет особенности до конца хода противника". [ГРП, 28.09.2008]Повелитель не может быть использован на официальных констрактед турнирах ККИ "Берсерк".
15Потерянный ОтрядБолотаТролль-Разбойник081414-4-4-1. Тролль. : Особый удар "взмах дубиной" на 2-2-3 по каждому существу противника стоимостью 4 или менее, стоящему рядом с Троллем-Разбойником. [ГРП, 25.01.2009]
24Путь АрхааляРавниныЭртания40711-1-2Аккениец. : 5 или менее метаний на 0-1-1 (только по разным существам противника с ранами). : Метание на 1-2-2. [ГРП. 07.09.2010]
Тёплый ветер с востока напевает ей песню о доме.
140Путь АрхааляБолотаНевтида701213-3-3-2. Речная дева. Безответный удар. Когда у Невтиды становится 4 или менее текущих жизней — выбранное рядовое существо противника переходит под ваш контроль, пока Невтида в отряде (один раз за ход).
[ГРП. 20.09.2010]
210Путь Архааля (допсет)ГорыМедноволосый051112-3-3(zor). Йордлинг. Опыт в защите. Когда карта, стоящая рядом с Медноволосым, закрывается - может поменяться с ней местами (один раз за ход). [ГРП, 26.11.2010]
С новой силой поют горны, призывая к войне.
236Путь Архааля (допсет)Силы тьмыОккультист081324-5-5. Инкарнация 5. В начале хода - может уничтожить два или более ваших существа стоимостью Х или более, при этом уничтожить существо противника стоимостью Х. Не может быть взят в отряд с болотными. [ГРП, 26.11.2010]
244Путь Архааля (допсет)НейтралДзенин05812-3-3Койар. В начале боя - может увеличить или уменьшить на 2 стоимость выбранного существа противника. : Метание на 1-2-3. [ГРП, 26.11.2010]
"Даже самые искусный убийцы трижды подумают, прежде чем взяться за работу в Барлентоне."
107Рождение ГероевРавниныКамлак03611-1-1. : Воздействие "степная песнь" - поменять тип выбранной дальней атаки вашего существа (кроме ) на любой другой тип дальней атаки, кроме (выстрел в метание, разряд в выстрел и т.д.). [ГРП, 24.09.2008]
108Рождение ГероевРавниныКешиар041012-2-3. : Особый безответный удар на 1. При ударе - воздействие "незаживающие раны" - атакованное существо не может излечиваться и получать дополнительные жизни в свой следующий ход. [ГРП, 24.09.2008]
109Рождение ГероевРавниныОко Сота048Артефакт0-0-0Может заблокировать инкарнацию (при этом фишки инкарнации теряются, но инкарнацию можно использовать повторно), получив при этом 1 рану. Может заблокировать возрождение существа, получив при этом 1 рану. : Воздействие "взгляд змея" - открыть Змееглава в вашем отряде. [ГРП, 24.09.2008]
110Рождение ГероевРавниныВеликие Степи040Местность0-0-0Степь. Все рядовые степные существа в вашем первом ряду получают авангард и -1 к удару в авангарде. : Воздействие "простор" - выбранное существо получает опыт в атаке до конца хода. [ГРП, 24.09.2008]
111Рождение ГероевРавниныКлирик06911-1-2: Воздействие "молитва" - стоящее рядом существо получает благословление. : Излечить на 1 всех благословлённых существ. [ГРП, 24.09.2008]
112Рождение ГероевРавниныСтратег401012-2-3. : Воздействие "диспозиция" - поменять местами все ваши карты в одном ряду в любом порядке (можно использовать пустые клетки). [ГРП, 24.09.2008]
"Лучше всего встретить войска Раэра на выходе из ущелья"
113Рождение ГероевРавниныДжилла501021-2-3. Герой-маг. Не может выступать защитником. : Магический удар на 2-3-4. Пока в вашем отряде есть артефакт, все существа противника получают особенности ": Накопить фишку" и "до атаки по Джилле - потерять фишку, либо эта атака блокируется". [ГРП, 24.09.2008]
114Рождение ГероевРавниныРыцарь Туллена601033-3-4. Броня 3. : Особый безответный удар на 2, по горным существам на 4. [ГРП, 26.08.2007]
115Рождение ГероевРавниныАдрелиан701211-2-3. Герой-воин. Опыт в защите 2. Стойкость (не получает ран от воздействий противника). При наборе в отряд Щитоносца вы тратите на 2 кристалла меньше. Степные существа получают стойкость, пока стоят справа или слева от Адрелиана. Строй: -2 от ударов. [ГРП, 24.09.2008]
116Рождение ГероевГорыГьерхор03611-1-2. Йордлинг. +2 к простому удару, если стоит в вашем втором ряду. +1 к движению, пока в вашем отряде есть местность Горы. [ГРП, 9.2.2009]
Скалы хранят печальную память об охотниках Торросдена.
118Рождение ГероевГорыГарпунщик04821-2-3. Йордлинг. Если Гарпунщик наносит через свободную клетку - он может переместить атакованное существо на эту клетку. [ГРП, 26.08.2007]
"Не я буду петь победную песнь - северный ветер споет."
120Рождение ГероевГорыОхотница051012-3-4. При ударе - выстрел на 1. В начале боя может стать симбиотом Снежному Барсу, при этом получает до конца боя. Не погибает при гибели хозяина, а становится самостоятельным существом на той же клетке. [ГРП, 24.09.2008]
121Рождение ГероевГорыТоросы Йора060Местность0-0-0Горы. При перемещении со своей половины поля боя на вашу половину - существо противника закрывается. При наборе в отряд Синего Дракона вы тратите на 4 кристалла меньше. [ГРП, 24.09.2008]
122Рождение ГероевГорыШипокрыл306*1-1-2. Симбиот. Опыт в атаке 2. Может нападать простым ударом на любое существо или артефакт противника. Хозяин получает схрон, пока Шипокрыл его симбиот. [ГРП 10.07.2007]
Верные спутники и гонцы Йордлингов.
123Рождение ГероевГорыДхайа60711-2-2. Герой-маг. Линунг. : "цепь молний" - разряд на 3; затем разряд на 2 в существо, стоящее рядом с первым; затем разряд на 1 в существо, стоящее рядом со вторым. [ГРП, 9.2.2009]
Грядут великие потрясения. И великие грозы...
124Рождение ГероевГорыХельмир701212-3-4. Герой-воин. Гном. Строй: Броня 2. Если Хельмир действует, вы можете открыть стоящее рядом рядовое горное существо. [ГРП, 24.09.2008]
125Рождение ГероевГорыОгр-Турак1202714-4-5При ударе - воздействие "пинок Турака" - переместить атакованное небестелесное существо на выбранную клетку половины поля боя противника, ранив его на 3. [ГРП 12.07.2006]
Самый крупный огр скал Лант-Мора
127Рождение ГероевЛесаДомик Фей0410Артефакт0-0-0. Пока Домик Фей на поле боя, Эльмы и Феи Леса в вашем отряде получают 2 дополнительные жизни. : Излечить выбранное лесное существо на 1. [ГРП, 24.09.2008]
"Эльм, оторванный от роя, обречен на гибель"
Вейде
128Рождение ГероевЛесаМара05811-1-1. X: Заклинание "похищение" - уничтожить рядовое существо противника (кроме симбиотов) стоимостью Х+1 или менее, затем возродить его под своим контролем (рядом с собой в закрытом виде). [ГРП, 24.09.2008]
130Рождение ГероевЛесаРаэннат050Местность0-0-0Лес. После перемещения существа противника на вашу половину поля боя или по ней - воздействие "хлещущие ветки" - ранить его на 1.
: Уменьшить удар выбранного летающего существа на 1 до конца хода. [ГРП, 24.09.2008]
131Рождение ГероевЛесаЧасовые Кронга081523-4-4. Стойкость (не получают ран от воздействий противника). Могут двигаться по диагонали. При простом ударе по Часовым Кронга - воздействие "сила Кронга" - ранить атаковавшего на 1. [ГРП, 24.09.2008]
132Рождение ГероевЛесаЧародейка40811-2-2: Бросить кубик - заклинание "сфера жизни" - излечить лесное существо на Х, где Х - число, выпавшее на кубике; это существо теряет проклятие и отравление. [ГРП 12.07.2006]
"Ине - Саальпа налэ Анто Аэлен"
135Рождение ГероевЛесаЕдинорог701323-4-4. Дитя Кронга. Не носит экипировку. : Магический удар на 3. Если существо уничтожает Единорога атакой, то уничтожается само. +1 к любым ударам по тёмным существам. [ГРП, 26.08.2007]
"Прекраснейшее из созданий Кронга. И опаснейшее..."
Переиздание - в "Гневе Богов" Единорог переиздан.
Действителен текст карты из сета "Гнев Богов".
(Единорог получил класс Дитя Кронга и особенность "Не носит экипировку").
137Рождение ГероевБолотаТопи Зенды040Местность0-0-0Болото. При любой атаке существа противника по вашему закрытому болотному существу - атакованный открывается. : Воздействие "застывшая грязь" - выбранное существо получает опыт в защите до конца хода. [ГРП, 24.09.2008]
138Рождение ГероевБолотаОбелиск Топей0410Артефакт0-0-0: При дальней атаке по небестелесному существу - воздействие "густой туман" - перераспределить полученные раны между существами в вашем отряде. При наборе в отряд Гидры вы тратите на 1 кристалл меньше. [ГРП, 24.09.2008]
139Рождение ГероевБолотаЯдовитый Плющ0510*0-0-0-1. Паразит. При простом ударе по Ядовитому Плющу атаковавший получает отравление 1. Хозяин получает -1 к движению, пока Ядовитый Плющ его паразит. : Отравить хозяина на 1. [ГРП, 24.09.2008]
140Рождение ГероевБолотаТорфяной Змей058*2-2-3. Симбиот. Трупоедство. При трупоедстве полностью излечить хозяина, если хозяин Торфяного Змея болотный. [ГРП, 24.09.2008]
Обилие костей возле коряги - верный признак того, что под ней обитает торфяной змей.
143Рождение ГероевБолотаИтинери501111-2-3. Герой-маг. Безответный удар. При простом ударе - отравление на 1 и заклинание "эпидемия" - в конце этого хода отравить на 1 выбранное существо противника, стоящее рядом с атакованным. [ГРП, 24.09.2008]
144Рождение ГероевБолотаАстейрос701322-3-5. Герой-воин. : Метание "молота" на 4, дальность 2, только через свободную клетку по горизонтали, вертикали или диагонали. [ГРП, 24.09.2008]
145Рождение ГероевБолотаУжас Исхара801413-3-4. При ударе - воздействие "жуть" - атакованное существо не может нападать в свой следующий ход. [ГРП, 10.07.2007]
Из года в год жители Исхара собираются в тайные капища, где приносят человеческие жертвы своему страшному покровителю.
146Рождение ГероевСилы тьмыКамень Душ0410Артефакт0-0-0. Камень Душ получает раны вместо вашего тёмного героя-мага. [ГРП, 24.09.2008]
"Времени не осталось. С каждой новой смертью Тьма становится сильнее."
Арбак, наставник Хигарта
148Рождение ГероевСилы тьмыСерый Сумрак051022-2-3Бестелесный: защита от сильных и средних простых ударов. +1 к ударам по проклятым существам. [ГРП, 24.09.2008]
Туман над кладбищем вдруг словно ожил и поплыл по направлению к Хигарту.
149Рождение ГероевСилы тьмыФурия061013-3-5При простом ударе по Фурии, нанесённом по диагонали, - воздействие "алчная пасть" - ранить атаковавшего на 3. [ГРП, 24.09.2008]
Ярость и голод движут ими и придают им силы.
150Рождение ГероевСилы тьмыДзингор0710Полёт2-3-3Защита от разрядов. При ударе по существу на поле боя - воздействие "резкий вираж" - ранить существо, стоящее рядом с атакованным, на Х-1, где Х - сила этого удара. [ГРП, 26.08.2007]
Ужас на крыльях ветра...
152Рождение ГероевСилы тьмыОгненный Демон50812-2-3. Демон. Телепортация. При гибели Огненного Демона - заклинание "пламя хаоса" - ранить все существа, стоящие рядом с клеткой, на которой он находился, на 3. [ГРП, 26.08.2007]
"Этот мир будет возрожден. В пламени."
Кседдэн
153Рождение ГероевСилы тьмыЛаэтар50822-2-2. Герой-маг. Инкарнация 1. : Заклинание "когти холода" - ранить на 1 всех стоящих рядом с Лаэтаром существ, кроме тёмных. После инкарнации получает особенность: "Бестелесный: все немагические атаки по Лаэтару сводятся к 1". [ГРП, 24.09.2008]
154Рождение ГероевСилы тьмыКукловод701011-1-2: Воздействие "песнь Сотворяющего" - вызвать из колоды Гомункулуса (рядом с собой в закрытом виде). При движении Кукловода вы можете переместить Гомункулуса в том же направлении. При гибели Кукловода Гомункулус погибает. : Разряд на 1. [ГРП, 24.09.2008]
155Рождение ГероевСилы тьмыЧёрный Дракон9012Полёт3-3-4. Дракон. При ударе по существу - воздействие "поток кислоты" - до конца боя сила любых атак по нему увеличивается на 1. [ГРП, 24.09.2008]
"Кольчуга безнадежно испорчена"
Хельмир
156Рождение ГероевНейтралУри036*1-1-1. Симбиот. Хозяин теряет неповоротливость, пока Ури его симбиот. : Воздействие "безразличие" - выбранное существо теряет неповоротливость, опыт в атаке и опыт в защите до конца этого хода. При наборе в отряд Левиафана вы тратите на 3 кристалла меньше. [ГРП, 24.09.2008]
157Рождение ГероевНейтралИркиан030Местность0-0-0Река. : Если существо противника передвинулось на клетку вашей половины поля - воздействие "бурное течение" - переместить его на любую свободную соседнюю клетку (не по диагонали). [ГРП 12.07.2006]
161Рождение ГероевНейтралТайник Эллиона057Артефакт0-0-0: Воздействие "тайный запас" - вернуть Тайник Эллиона в колоду и вызвать на клетку, где он находился, рядовой артефакт стоимостью 6 или менее. [ГРП, 24.09.2008]
То, что было спрятано одним, может быть найдено другим.
162Рождение ГероевНейтралГном-Отступник401013-2-1. Гном. Защита от ближних ударов силой 3 и более. Не может быть взят в отряд с горными существами. Строй: Стойкость (не получает ран от воздействий противника). [ГРП 12.07.2006]
Он ненавидит своих собратьев, изгнавших его из родных пещер.
163Рождение ГероевНейтралЖелезная Дева601311-2-3. +Х к удару (максимум +4), где Х - число существ противника, стоящих рядом с Железной Девой. Не может быть взята в отряд с болотными существами. [ГРП, 24.09.2008]
В Храме учат сражаться как в строю, так и в окружении врагов.
164Рождение ГероевНейтралКьелэрн70811-2-2. Герой-маг. : Воздействие "иллюзия" - перемешать колоду и показать верхнюю карту; если это существо (кроме симбиотов и летающих) - вызвать его в открытом виде рядом с Кьелэрном; при этом оно получает особенность "Возвращается в колоду, когда ранится" и теряет все другие особенности. [ГРП, 24.09.2008]
165Рождение ГероевНейтралКнеллервирм901612-3-3. При простом ударе - магический удар на 2-2-3 и особый удар на 2. При особом ударе - отравить атакованного на 1. [ГРП, 24.09.2008]
Пробудились даже те, кто раньше жил лишь в сказках.
166Рождение ГероевНейтралСерый Карла04811-2-2. : Воздействие "поймать в мешок" - вернуть стоящее рядом рядовое существо в колоду владельца (один раз за бой). При гибели Серого Карлы - вызвать это существо на клетку, где находился Серый Карла (под контролем владельца). [ГРП, 24.09.2008]
167Рождение ГероевСилы тьмыИфрит601313-4-5. Все существа в вашем отряде (кроме симбиотов) получают особенность - ": Ваш Ифрит получает фишку" (воздействие "поклонение Ифриту"). : Уничтожить стоящее рядом ваше небестелесное существо - получить три фишки (воздействие "сожрать"). 33: Воздействие "инферно" - ранить все существа, кроме Ифрита, на 20. [ГРП, 24.09.2008]
168Рождение ГероевСилы тьмыКседдэн501412-3-4. Повелитель. При гибели существа вызвать Рогатого Демона или Огненного Демона в открытом виде на любой клетке поля боя. : Заблокировать заклинание или воздействие. : Уничтожить ваше существо - разряд на 4. [ГРП, 24.09.2008]Повелитель не может быть использован на официальных констрактед турнирах ККИ "Берсерк".
99Тайна ДертахаБолотаНесущий Истину60911-2-2. Защита от разрядов. Архаалит. Щит Архааля 1. При гибели существа (в том числе противника) от отравления - может возродить его под вашим контролем с 3 текущими жизнями и отравлением (1 раз за бой для каждого существа). : Отравить выбранное существо на 1-2-3.
[ГРП, 15.01.2010]
10Фан-сетБолотаГигант Унд0612*3-4-5Симбиот. Хозяин получает -3 ко всем ударам и -3 от всех атак, пока Гигант Унд его симбиот. При гибели последнего существа противника - уничтожить хозяина. [ГРП 05.04.2008]
"Откуда взялась эта туша на плечах?!" - согнувшись в три погибели, прокряхтел Хельмир.
147Час ЧудовищРавниныПтица Рух046Полёт1-2-3При перемещении существа - может сделать по нему выстрел на 1 (1 раз за ход, не закрываясь). При ударе по нелетающему существу противника - вы можете положить копию атакованного из колоды противника на его кладбище. [ГРП, 24.09.2008]
150Час ЧудовищРавниныМорраг1001925-6-7. Стойкость. Начинает бой с 2 фишками. В начале вашего хода получает фишку. Максимум 4 фишки. : блокировать немагическую атаку по Моррагу. +2 к удару, пока в отряде противника есть местность город. [ГРП, 25.01.2009]
151Час ЧудовищГорыДети Белой Луны04712-2-3Опыт в атаке. При наборе в отряд Снежных Барсов вы тратите на 1 кристалл меньше. : Ваш герой стоимостью 7 или менее становится симбиотом Снежному Барсу (при гибели хозяина - герой становится самостоятельным существом на той же клетке). [ГРП, 24.09.2008]
152Час ЧудовищГорыГарпия057Полёт1-1-3. Гарпия. При ударе по небестелесной карте на поле боя - вы можете переместить эту карту на соседнюю клетку. +1 к удару по артефактам.
Гарпии часто хватают добычу, которую не в состоянии унести. [ГРП, 9.2.2009]
153Час ЧудовищГорыРуннхир06711-2-2Линунг. : Закрыть 3 или менее ваших существ - до конца хода выбранное ваше горное существо теряет все особенности и получает +Х к следующему простому удару, где Х - сумма значений слабых простых ударов закрывшихся существ (без модификаторов). : 2 метания на 1, по разным картам. [ГРП, 24.09.2008]
155Час ЧудовищГорыВалгор70812-2-3. Герой-маг. Линунг. Защита от рязрядов. : Разряд на 0. +Х к разряду, где Х - число стихий в вашем отряде (нейтралы не являются стихией). [ГРП, 24.09.2008]
Силы стихий сошлись воедино в бешеном разрушительном танце.
157Час ЧудовищЛесаЕльховик04613-2-1Страж леса. Прыжок, дальность 2. Когда Ельховик получает раны от атаки, вы можете перераспределить их на стражей леса в вашем отряде (воздействие "кровь клана, дальность 3). [ГРП, 25.06.2006]
Быстр, словно весенний ручей.
ЭРРАТА (25.06.2006) - Ельховик перераспределяет только раны, полученные от атак.
158Час ЧудовищЛесаСатир051022-3-3. При каждом движении - излечивается на 1. Пока рядом с Сатиром стоит ваш герой-маг, Сатир получает ": Магический удар на 2-2-3". [ГРП, 24.09.2008]
Силой волшебной дышит лес - достаточно протянуть руку.
161Час ЧудовищЛесаТэр-Дален50812-2-2. Герой-маг. Страж леса. Стражи леса получают защиту от безответных и особых ударов. пока стоят рядом с Тэр-Даленом. : Воздействие "сила Ётуна" (на одно следующее нападение вашего существа простым или особым ударом) - нападающий игнорирует особенности отражающего. [ГРП, 24.09.2008]
163Час ЧудовищБолотаТинник04811-3-3. При ударе или метании - отравить атакованного на 1, если в вашем отряде есть местность болото. При гибели - метание "кинжала" на 1, дальность 3. [ГРП, 24.09.2008]
Повернувшись к обмякшему телу спиной, получаешь кинжал меж лопаток.
166Час ЧудовищБолотаБаламут081413-3-4-1. : Особый удар на 0, только по незанятой клетке. При особом ударе - ранить все стоящие рядом с этой клеткой карты противника на 2 (воздействие "сотрясение"). [ГРП, 24.09.2008]
Топкая кочка с одного удара беззвучно скрылась под водой...
173Час ЧудовищСилы тьмыПадший Кседдэн501412-3-4. Герой-воин. Демон. : Уничтожить существо в вашем отряде - магический удар на 4. [ГРП, 24.09.2008]
"Меняются ли бессмертные, когда впервые терпят поражение?"
Дхайа, повелитель молний
180Час ЧудовищГорыАрхимаг80811-2-3. Линунг. Защита от дальних атак. Существа противника получают способность накапливать фишки и должны потерять фишку, чтобы переместиться на клетку рядом с Архимагом. : Бросить кубик - Разряд на Х, где Х - выпавшее число. [ГРП, 24.09.2008]
1ЭквилибриумБолотаУндина50711-1-2. : Воздействие "сладострастная аура" - отравить выбранное существо на 1. : Заклинание "власть Ундины" - ранить всех отравленных существ противника на 1. [ГРП, 27.02.2007]"Власть Ундины" - заклинание, поэтому снять одну жизнь у существа с защитой от заклинаний не получится. Воздействие "сладострастная аура" не ранит существо, а просто травит его на 1.
2ЭквилибриумБолотаУриил701212-2-3. -1. Если существо нанесло по Уриилу простой удар - воздействие "мерзкая аура" - оно не открывается в начале своего следующего хода. [ГРП, 27.02.2007]
3ЭквилибриумБолотаБазилиск061212-3-3. При ударе - воздействие "оцепенение" - атакованное существо не может передвигаться с той клетки, где оно находилось на момент этого удара, пока Базилиск сам не передвинется или не погибнет. [ГРП, 18.09.2008]
4ЭквилибриумБолотаРэккен04511-1-1: Воздействие "рэккендум"- переместить на себя 2 или менее раны с другого болотного существа. : Метание "ритуального ножа" на Х, дальность 3, где Х - число ран на Рэккене. [ГРП, 25.01.2009]
5ЭквилибриумБолотаБолотник05511-1-1Прыжок, дальность 3. : Уничтожить Болотника, ранить всех рядом стоящих существ противника на 1 и отравить их на 1 (воздействие "ядовитый взрыв"). [ГРП 27.02.2007]
"Какая мерзость! - Лопнул и всех забрызгал..."
6ЭквилибриумСилы тьмыАдепт Тьмы0121212-3-4. : Воздействие "призвать Зомби" - вызвать Зомби. [ГРП 27.02.2007]
7ЭквилибриумСилы тьмыУордак501222-3-0Опыт в атаке. Трупоедство. +Х к сильному удару, где Х - это половина оставшихся жизней у атакованного Уордаком существа (при нечётном количестве жизней округлять Х в меньшую сторону) (эту особенность нельзя потерять). [ГРП, 29.09.2008]
8ЭквилибриумСилы тьмыТантал033*1-1-1Симбиот. Все атаки по Танталу сводятся к 1. Не может выступать защитником. Один раз в свой ход может переместиться на стоящее рядом существо противника. Хозяин получает проклятие, пока Тантал его симбиот. [ГРП 27.02.2007]
9ЭквилибриумСилы тьмыЧернокнижник80811-2-3 . : Выбранное существо получает проклятие. : Заклинание "голод тьмы" - ранить всех проклятых существ на 1. При этом Чернокнижник излечивается на общее число нанесённых ран. [ГРП, 05.04.2008]
10ЭквилибриумСилы тьмыХозяин склепа60812-2-3. При гибели небестелесного нелетающего существа - получает фишку. Может иметь максимум 3 фишки. : Метание "черепа" на 1. +2 к метанию за каждую фишку на Хозяине Склепа. При метании - теряет все фишки. [ГРП, 14.09.2008]
11ЭквилибриумЛесаКёле901613-4-5: Магический удар на X-Y-Z, где X-Y-Z - сила простого удара Кёле. При нападении простым ударом - заклинание "голова мага" - выбрать один из вариантов: 1) после этого нападения Кёле не закрывается; 2) излечиться на 2. [ГРП, 27.09.2008]
12ЭквилибриумЛесаДриада307*1-1-1Симбиот. Хозяин получает -1, пока Дриада его симбиот. Если хозяин лесной, то он также получает -1 от простых ударов, пока Дриада его симбиот. [ГРП, 27.02.2007]
Дриада... Сила лесов наполнит пьянящей силой того воина, чьим союзником она станет.
13ЭквилибриумЛесаФея леса034Полёт1-1-1. : Заклинание "волшебная пыльца" - излечить три (или менее) ваших лесных существа на 1. [ГРП, 27.02.2007]
Некоторые высшие Друиды умеют выманивать Фей из их тайных убежищ в лесной глуши.
14ЭквилибриумЛесаДверг50711-2-3: Заклинание "дух мухомора" - выбранное существо до конца хода получает: ": Магический удар той же силы, что и простой удар этого существа (без модификаторов и сопутствующих удару особенностей) и +1 к этому удару (1 раз за ход)". [ГРП, 27.09.2008]Опечатка - на некоторых Двергах стоит неправильный значок редкости. Дверг является ультра-редкой картой, а не редкой.
15ЭквилибриумЛесаЁтун701413-4-5. Игнорирует особенности атакованного существа. [ГРП 27.09.2008]
Что значат жалкая магия и ухищрения существ новой эры для того, кто помнит само рождение этого мира.
16ЭквилибриумГорыНом406Полёт2-3-4. по картам с метанием. При гибели - воздействие "штопор" - ранить нелетающее существо противника на 3. [ГРП, 15.02.2009]Переиздание: со времени выхода "Нашествия тьмы" Ном переиздан - карта теперь уникальная.
17ЭквилибриумГорыДух горы034Полёт1-1-2. Бестелесный: -1 от выстрелов и метания. : Воздействие "каменная кожа" - уменьшить силу выбранного удара по горному существу на 1. [ГРП, 27.02.2007]
18ЭквилибриумГорыГномий Король901513-4-6. Гном. Опыт в атаке. Строй: -1 от всех немагических атак. Каждое существо получает +1 к удару и 2 дополнительные жизни, пока стоит в строю с Гномьим Королём. [ГРП, 10.04.2008]
19ЭквилибриумГорыБешеный маг05611-2-3 : Заклинание - перенаправить простой удар с карты на стоящее рядом с ней существо в вашем отряде. : Разряд на 1. [ГРП 27.02.2007]
20ЭквилибриумГорыМолотобоец501212-2-3При ударе в нападении - переместить атакованное существо на 1 клетку в направлении удара (воздействие "удар молота"); если атакованный не может или не хочет этого сделать - Молотобоец ранит его на 2 (воздействие "инерция молота"). [ГРП, 27.02.2007]
21ЭквилибриумНейтралВолот902415-6-7 . Неповоротливость. Когда объявляет атаку (кроме нападения на летающих) - выбрать клетку, при этом целью атаки Волота становится карта на клетке, определяемой дополнительным броском кубика (3,4 - существо на выбранной клетке; 1,2 - на соседней клетке вокруг Волота против часовой стрелки от выбранной; 5,6 - на соседней клетке вокруг Волота по часовой стрелке от выбранной). [ГРП, 24.04.2008]Можно в качестве изначальной цели выбрать пустую клетку. Если клетки, определяемой броском кубика, не существует, то нужно перебросить кубик. Если клетка оказывается пустой – также перебросить кубик.
22ЭквилибриумНейтралАссасин50711-2-3. . Койар. Прыжок, дальность 3. : Добивание на 4. [ГРП, 27.02.2007]
Ассасины ордена Койаров не признают честного боя... Многие великие воины Лаара пали от их предательских ударов.
Переиздание: со времени выхода "Нашествия тьмы" Ассасин переиздан - добавлена уникальность. Редкость изменена на редкую.
23ЭквилибриумНейтралЖжраг051012-2-3. Трупоедство. При трупоедстве получает 3 дополнительные жизни. [ГРП, 20.08.2006]
24ЭквилибриумНейтралЛовец удачи05611-2-3. . : Воздействие "удача" - добавить 1 к числу, выпавшему на кубике, или отнять 1 от этого числа, или перебросить кубик (можно влиять на любые броски кубика - как свои, так и противника). [ГРП 27.02.2007]
25ЭквилибриумНейтралВольный Воитель441213-4-4Элитный. Опыт в атаке. При ближнем ударе на Х по Вольному Воителю - особый безответный удар "бой с двумя мечами" на Х в атаковавшее существо. [ГРП, 27.02.2007]
26ЭквилибриумРавниныВолхв05711-2-2 : Заклинание "волхование при луне" - перераспределить 2 (или менее) раны с выбранного существа в вашем отряде на выбранных существ противника. [ГРП 27.02.2007]
27ЭквилибриумРавниныБронтобей701312-2-3. Опыт в атаке 2. При движении может "по инерции" передвинуться ещё на одну клетку в направлении движения (1 раз за ход). +1 к удару за каждую клетку, на которую передвинулся Бронтобей в этот ход. +1 к удару по существам напротив Бронтобея. [ГРП 27.02.2007]
28ЭквилибриумРавниныАколит Дзара05611-1-2. : 3 или менее разряда на 1 по разным существам противника. [ГРП 12.07.2006]
"Не один аколит Дзара превратился в живой факел, ища власти над огненной стихией.".
29ЭквилибриумРавниныЛихо Одноглазое04800-0-0. : Выбрать существо противника, которое в этот ход не передвигалось. Если оно объявляет передвижение - ранить его на 3 (1 раз за ход). : Воздействие "безумный крик" - ранить выбранное существо противника на 1. [ГРП, 15.02.2009]Лихо - это не артефакт, а существо (хоть и несколько странное).
30ЭквилибриумРавниныВеликая Катапульта80900-0-0. Точность. : Выбрать клетку - Метание на 3-4-5 по карте на клетке, определяемой дополнительным броском кубика (на выбранной клетке, если бросок равен 5 или 6; слева от выбранной, если бросок равен 1; напротив от выбранной, если бросок равен 2; справа от выбранной, если бросок равен 3; сзади от выбранной, если бросок равен 4). При метании - воздействие "осколки камней"- ранить всех существ, стоящих вокруг цели, на 1-1-2. Не может метать в летающих. [ГРП, 28.09.2009]Можно в качестве изначальной цели выбрать пустую клетку. Если клетки, определяемой броском кубика, не существует, то нужно перебросить кубик. Если существо на клетке-цели является рядомстоящим по отношению к Катапульте, то кубик также нужно перебросить. Если нет карты на выбранной клетке – то перебросить кубик.