Среда, 27.11.2024, 08:18 Hello Гость | RSS
На главную сайта | Форум клуба |Статьи |Файлы | Регистрация | Вход
 
 
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Описание Болотных карт Пути Архааля.
TiamatДата: Четверг, 23.12.2010, 10:36 | Сообщение # 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 1030
Репутация: 7
Статус: Offline
А вот собственно моё видение болотных карт этого сета. Надеюсь на комментарии.
Решил на этот раз сделать сортировку по чедкости-элитности-алфавиту.
Итак собственно БОЛОТА:

Частые:
Серебро:

Дарвалта - самый простой и быстрый способ выдать отравление или лишить защиты от яда. Да и после раздачи может неплохо держаться на поле боя, благодаря хорошему запасу жизней и неплохому удару. Помните что её стартовая особенность не действует на существ с защитой от магии, ибо это заклинание. В целом, за свою стоимость, карта замечательная. Одно из применений - вскрытие третьего ряда противника при первом ходе. Ну как шикарно она комбится с унгарами-ополченцами и рабами клинка думаю можно не говорить =) В общем карта 1-2 пика, в редких случаях позже. Обязательна в колоде на яде.

Ламинг, он же Гипножаба - шикарная карта. Многие её недооценивают, но это зря. Что тут сказать: за жалкие 3 серебра мы имеем не блокируемое, трудно убиваемое, летающее существо. При малом количестве дальних атак противника, жаба будет жить дооолго, и тюкать его закрывшиеся карты. А если в отряде ещё и разгал..... ух жаба превращается в толстое летающее животное. В общем карта очень полезная в любом случае, если вижу в бустере то стараюсь забирать сразу. Третий пик - это для гипножабы. Кстати замечательно играет с вызовом. И может помочь наге-чародейке доставить её 2 урона в любую точку поля боя.

Нервный ург - неплохая затычка в первый ряд. За свою стоимость имеет отличное количество жизней, удар да ещё и регенерацию. Небольшая негативная особенность никак не мешает ему путаться под ногами противника, держит 2 удара баграха. Нормально вызывается. В общем один из последних пиков, но не такой уж и плохой.

Око архааля - играет только с ядом. Без яда - пайло, не брать. Шикарнейше комбится со Стражем купели. Похуже с отравой на 1, но даже в таком случае рана заклинанием без дальности за 3 серебра - это неплохо. Последний пик, если у вас нет стража купели. Уродливая картинка.

Рэккен - в принципе пайло. Может конечно забавно закомбиться с дейлой: ранение на 3 + сразу метание на 3. А если потом надуть его Ринке и если его не убьют, то на след ход опять ранение на 3 и метание на 6. Может конечно прожить по дольше если его прикрывает щит исхара. Но всё это слишком много если. Может конечно и подлечить кого нибудь, но потом скорей всего сразу умрёт. За свою стоимость слишком мёртвый. Последний пик.

Спинолом - замечательный перворядник. За свою стоимость имеет приличный запас жизней, нормальный удар, реген, хорошую особенность. Замечательно комбится с грондой, любит разгала. Если есть разгал, то уважает Ррыха. В общем главный рядовой боец на передовой армии троллей. Из минусов: ход на 1. 2-4 пик. По ситуации. Красивая картинка.

Схелеида - Великолепная карта под второй ход. По летающим метает на 2-3-3. Нет дальности. Что ещё сказать.... Минус: мало жизней. В остальном хороша как не посмотри. 2-5 пик.

Умпи - одна из простейших карт контроля, и при этом одна из эффективнейших. "Мерзопакостная вонючка" - как сказал Ромзес. Карта исключительно под первый ход, при втором скорей всего сразу погибнет. Выводит из себя противника и одну из ключевых его карт заднего ряда. Не комбится ни с кем ибо самодостаточен. Но может выступать поддержкой многих карт. Например заставить существ противника закрываться и не отходить от вашего инфернала, жгущего на соседней клетке. Да и просто может уменьшать манёвренность противника.

Ырх - главный авиатор троллей. Хорош во всём. Стоит дёшего, бьёт хорошо, имеет регенерацию от 1 до многа. В колоде на троллях да ещё с грондой будет иметь регенерацию около 5, и такой же опыт в атаке. Пробьёт практически всегда. Один минус мало жизней, легко расстреливается за 1 ход, но эту проблему легко решает разгал. Ну или другие раздаватели допок. В общем не брать только если стихия не в кассу.

Добавлено (23.12.2010, 10:30)
---------------------------------------------
Золото:

Гоблин-провокатор - Мерзкая контер-карта. Обламывает все планы стрелкам и метателям если стоит в первом ряду. Забавно смотрится с орком-щитоносцем, который довольно неплохо продлевает его жизнь. Лучше всего использовать его при втором ходе. При первом лучше взять какого-нибудь агрессора. Вместе с ловцом молний и щитом исхара защитит вашу ключевую карту от любых атак. В общем карта на любителя, 5-7 пик. Боится гарпунщика и аднора.

Дейла - очень красивая карта. И картинкой и особенностью. На первый взгляд её заклинание кажется бесполезным, ведь ранить свою карту на 3, зачем это? Но это только на первый взгляд. Ведь если вдуматься то есть карты которые можно или даже нужно ранить самостоятельно. Например разгал. Вместе, рэккен и Дейла могут нанести 6 урона одной карте. Или же тарантул - вместе с Дейлой он может ввалить 7 ран в одну цель, а после этого спокойно уйти в колоду. Потом Одинокий призрак, его можно ранить сколько угодно, жизней у него вааалом. А комбо Дейлы с Нейрой или Вештицей: противник отдаёт вам под контроль существо (или вы его сами берёте), и вы раните его и кого-нибудь ещё. И это всего лишь за 4 золота. Можно просто ранить своих существ с хорошей регенерацией или вампиризмом. А под конец партии можно и просто воздействием на 1 ткнуть. И заметьте, всё это без дальности. Так же можно найти ей применение в колоде на суициде с Аталле. Да и Невтиду ранить можно(она это любит). В общем очень хорошая карта. Главное увидеть способы её использования.

Ллайра - очередная контер-карта, только на этот раз с контролем передвижения. Очень раздражает толстых пешеходов которых не пускает в задние ряды. Является хорошим крепким защитником. Но боится магии и бессильна против прыжков и телепортов. Как итог: замечательная карта первого ряда, расчитанная на то, что у вас много обладателей мощных дальних атак. Если прикрыть ллайру одиноким призраком и крондаками, чтобы к ней никто не мог подойти, то можно обеспечить себе 100% победу. Из минусов: очень высокая стоимость. 4-6 пик.

Ореос – вот он! Главный артиллерист армии троллей. Если использовать его особенность на полную вытяжку, то за цикл (ваш ход + ход противника) метаниями наносит от 5 до 10 ран. Неплохо для карты стоимостью 5 золота, правда? Самый простой но не очень верный способ активации – если в ващем отряде несколько карт с регенерацией 2+. Сияющий щит – вообще очень полезная карта для ореоса, благодаря ему получает не только дополнительное метание, но и каждый ход толстеет на 2 жизни. Так же как один из вариантов на драфте: Дейла + вампир(какой-нибудь) – дейла ранит, вампир излечивается, ореос - пиу пиу. И ещё много мелких активаторов, но это всё не то по сравнению с БРАТОМ ПО КРОВИ. Эти ребята заставляют Ореосов метать и в свой ход и в ход противника, принося разрушения в ряды противника даже при втором ходе. В общем, что мы имеем. Без возможности активации особенности – слаб. Но если хоть как-то её включать, то становится опасен. В общем, в первых бустерах 1-2 пик. Если пришёл 1 и в последнем, и нет способов заставить его работать, то можно и не брать первым пиком, но 3-4 обязательно, чтоб противнику не достался.

Раб клинка – великолепная карта в колоде на яде, да и без других ЯДщиков очень самодостаточен. Травит, сильно бьёт, далеко ходит. Замечательная карта. 3-5 пик.

Разгал – вот он - великий раздаватель допок, друг троллей и гипножаб. При втором ходе так же является хорошей затычкой. Неплохо смотрится с хранителем жизни и кучкой регенеров. В общем если на драфте собираетесь играть регенераторами, то разгал обязателен. В противном случае 5-7 пик. Из минусов – стоит золото.

Сподвижник архааля – слабенькая карта, может поирать на яде. Из плюсов – может прокачать силу 1 удара до очень большой цифры (если не здохнет). Из минусов – без яда пайло, не играет.

Трясинщик – хороший парень. Метание на 1 без дальности за 2 кристалла - это неплохо. Может травануть. Любит раздавателей фишек, ту же скаве. Норм карта – 4-5 пик.

Унгар-ополченец – гроза всех отравленных существ. С дарвалтой 3 таких парня за 2 хода могут снести пару существ противника – 2-4 пик. Без яда слабоват для своей стоимости – 7 пик. Из минусов – стоит золото.

Добавлено (23.12.2010, 10:33)
---------------------------------------------
Редкие
Серебро:

Анериада – довольно таки специфичная карта и не всегда полезная. Но бывает и от неё толк. Например если противник, при втором ходе, прячет в третьем ряду нагу, то анериадой можно её там и держать долго. А в целом не крутая рарка, 2-4 пик.

Аспид – замечательная карта, хорошо защищён, прилично жизней, реген. Вряд ли кто то захочет его сразу бить, а под конец убить его уже не так уж и просто. Из минусов: дорого стоит и малый ход, легко блочится тем же корневиком. Тем не менее первый пик без вопросов.

Ахти - Забавная карта, хороший раздражитель, может очень далеко бегать. Трудно-убиваем. С болотами – вполне даже 1-2 пик. Без болот 3-4. Легко расстреливается выстрелами и метаниями.

Гаргах – с Афари в отряде первые несколько ходов бессмертен, с грондой имеет 100% шанс пробить кого угодно. Единственный минус – могут убить за 1 ход ибо защит нет. Первый пик, без вариантов.

Страж купели – самый мощный отравитель пути архааля. Гроза рыцарей туллена и других битков! Первый пик в любом случае. Супер карта.

Щит исхара – главный болотный защитник. Благодаря ему ваш гоблин-провокатор и ловец молний будут гораздо дольше нервировать противника. Является отличной подстраховкой для невтиды. С ним даже рэккен может сыграть =) Единственный минус - защищает только болотных. Так что если истребитель скверны определит ваше существо, как тёмное, то щит ему уже ничем помочь не сможет =( С болотами первый пик. Без болот - 2-3.

Золото:

Гронда – превращает армию троллей в серьёзных агрессоров. Играет с любыми болотными регенераторами. Ырх с Гаргахом ликуют. Первый пик почти всегда. Играет и на драфте и на констре.

Невтида – пренепреятнейшая карта для противника. Гроза всех серебряных бивней (Инфернал, мастер поединка, аспид и т.д.). Комбится со всем подряд – брат по крови, альраун, сияющий щит. Да можно просто своими картами ей по башке навешивать. Но лучше иметь к ней защитников, благо они все болотные: гоблин-провокатор, ловец молний, щит исхара.

Одинокий призрак – довольно неплохая карта, хорошо работает как помеха для манёвров противника. Отлично комбится с Дейлой. Но очень уж дорогой. 1-2 пик, хотя бы чтобы противнику не достался.

Добавлено (23.12.2010, 10:36)
---------------------------------------------
Суперредкие:
Серебро:

Зельтида – Отличная карта, забирает недобитые карты противника под вашу опеку. Но для карты первого ряда маловато жизней и никаких защит. Тем не менее очень хороша.

Золото:

Агент разана – отличное дополнение колоды на яде. Ослабляет бойцов противника до конца боя. Без яда слабоват, лучше не брать. С ядом – первый пик, однозначно.

Каменное копьё – замечательная экипировка под многожизневых ребят. Троллям иногда очень не хватает дальних атак – теперь у них есть каменное копьё! А если одеть это копьё на ореоса и дать ему 1 доп жизнь (благо способов на это куча), то ореос получает +1 ко всем своим метаниям, а у него их максимум 5!!!! Можете сами посчитать…. Но мне кажется тут всё понятно.

Ррых – ну вот не понимаю почему он не ультра… наверно только потому что нет защит никаких. В общем этот паренёк и сам за себя наваливает будь здоров, а если взять к нему в команду ещё какого нибудь бегемота. Того же баграха например. Так этот дует сразу сделает в первом ряду противника дырку размером в 2 существа. В общем великолепная супер карта, гавное его как-нибудь защитить.

Стеллата – гроза всех стрелков, разрядников и метателей. Отличная защитница вашей армии от дальних атак. Без комментариев, ну очень хороша. + урон воздействием.

УЛЬТРЫ
Серебро:

Нейра – супер карта, гроза бивней. Главное пораньше расправиться с бесполезными существами противника. Плоховато работает против вызова. Никаких защит. Нуждается в щите исхара. Тем не менее, великолепна.

Золото

Афари – харизматичный тролль, говорят влюблён в Дейлу. Супер защитник для карт с количеством жизней больше 7. Гаргах с ним практически бессмертен первые ходы. Забавно работает с братьями по крови: они в начале хода ранят себя на 3 и лечат на 3, то есть в этот ход они могут получить ещё только 4 раны, и такими темпами умирать они будут долго, ореосы за это время успеют всё расстрелять. И не стоит выдвигать афари сразу в первый ряд, лучше подержать его сзади.

Изумрудный дракон – массовое отравление. Супер карта! С Ррыхом будет жарить 2 раза за ход… Ад в общем.

Пробуждающий – выводит из строя существо противника. И травит всех потихоньку. Красавчик короче. Работает даже без других травителей, полностью самодостаточен. Но лучше как-нибудь защитить.


"И че и че и че ты купил!?
Зелёный свитер я купил!
И че и че ты сделаешь!?
А ты уверен что зелёный свитер!?
А чё!? В ебалайку привратишь что-ли!?" © (Favorski)
 
romzes_4everДата: Четверг, 23.12.2010, 11:12 | Сообщение # 2
Группа: Пользователи
Сообщений: 768
Репутация: 6
Статус: Offline
ой хорошо нейру расписал, мало, но мне хватило. хочу ее в колоду! =)

аспид корневика 1х1 не очень боится. рано или поздно пройдет ответный удар.... )))

Quote
Дейла - очень красивая карта. И картинкой и особенностью. На первый взгляд её заклинание кажется бесполезным, ведь ранить свою карту на 3, зачем это? Но это только на первый взгляд. Ведь если вдуматься то есть карты которые можно или даже нужно ранить самостоятельно. Например разгал. Вместе, рэккен и Дейла могут нанести 6 урона одной карте.

Хотел сказать Реккен!!!

Итог, всё правильно. ПОдтверждаэ! )) и приведенные мои цитаты в тексте - тоже =)


Судья любительской категории.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

 
 
Бесплатный хостинг uCoz