Не успели мы вдоволь насладиться отличным блоком Спираль Времени, а тем более хоть чуточку освоить десятую базовую редакцию, как подошел черед нового блока, который носит название Лорвин. Пререлиз состоится в воскресенье 14 октября. Начало регистрации: 12-00 Начало турнира: 13-00 Формат: Запечатанная колода (Sealed deck). Каждый участник получает 6 бустеров Лорвина, переписывает набор, составляет колоду и в бой. 5 туров, топ8. Турнирный взнос: 900 рублей Призы: 1 место - 32 бустера 2 место - 16 бустеров 3-4 место - 8 бустеров 4-8 место - 4 бустера Насчет футболок для топ4 неясно, но промокарточки точно получат все участники. К участникам две больших просьбы. Во-первых пожалуйста пререгестрируйтесь в этом топике. Во-вторых обязательно прочитайте приведенные ниже общие замечания по сету. В Лорвине у нас появляется новый тип карт, новый подтип карт, ну и соответственно новые механики. Щелкнув на эту ссылку вы сможете прочитать замечательную статью Марка Роузвотера, где в более живой форме объясняется кто такие Мироходцы и что с ними делать. ---- Выпуск Лорвин разрешается использовать в санкционированных играх с собранной колодой с 20 октября 2007 г. Выпуск Лорвин содержит 301 карту (121 обычную, 80 необычных, 80 редких, 20 карт базовых земель). Сборник основных правил выпуска Лорвин предназначен для использования во время пререлизных турниров. В нем рассматриваются наиболее существенные изменения правил игры Magic: The Gathering и самые сложные новые механики выпуска. Если текст карты противоречит правилам или Оракулу, следует считать, что верен вариант, напечатанный на карте. Более полный по содержанию документ «Часто задаваемые вопросы (FAQ) — выпуск Лорвин» будет помещен на сайте <MagicTheGathering.com> в понедельник 1 октября 2007 г. В то же самое время карты выпуска Лорвин появятся в официальной базе карт «the Gatherer» и в справочнике Оракул. ----- ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ ***Тип карты: Мироходец*** Мироходец — это новый тип карты. Мироходцы — мощные союзники, сражающиеся на вашей стороне. Гаррук Дикоречивый {2}{G}{G} Мироходец — Гаррук [+1]: Разверните две целевые земли. [-1]: Положите в игру одну фишку существа 3/3 зеленый Зверь. [-4]: Существа под вашим контролем получают +3/+3 и Пробивной удар до конца хода. Мироходца можно разыграть только при возможности разыгрывать заклинания волшебства. Мироходец является перманентом, поэтому когда заклинание мироходца разрешается, оно входит в игру под вашим контролем. Любые заклинания или способности, действующие на перманент (например: «уничтожьте целевой перманент»), могут подействовать на мироходца. Внимание! Мироходцы не являются существами: если в тексте какой-либо карты говорится, что она действует на существо, эта карта не подействует на мироходца. ПОДТИПЫ МИРОХОДЦЕВ У каждого мироходца есть подтип. Например, на карте Гаррук Дикоречивый в строке типа указано: «Мироходец — Гаррук». Эти подтипы также называются «типами мироходцев». Они не имеют ничего общего с типами существ. * Если в игре находятся два или более мироходца с одинаковым подтипом, все они отправляются на кладбища своих владельцев в результате проверки эффекта состояния. «ВЕРНОСТЬ» МИРОХОДЦЕВ Верность — это характеристика, которая есть только у мироходцев. В нижнем правом углу каждой карты мироходца указано число, обозначающее его верность. Это не сила и не выносливость, а совершенно новое значение. * Мироходец входит в игру с определенным количеством жетонов верности. Это количество равно указанному на нем числу верности. Пока мироходец находится в игре, его верность равна количеству жетонов верности на нем, а указанное на карте число верности не принимается во внимание. * В результате нанесенных мироходцу повреждений с него удаляется соответствующее количество жетонов верности. См. ниже раздел «Нанесение повреждений мироходцам». * В результате разыгрывания своих способностей мироходец либо получает, либо теряет верность. См. ниже раздел «Способности мироходцев». Когда мироходец теряет верность, с него удаляется соответствующее количество жетонов верности. Когда мироходец получает верность, ему добавляется соответствующее количество жетонов верности. * Если верность мироходца равна 0, он помещается на кладбище своего владельца в результате проверки эффекта состояния. * Пока карта мироходца находится не в игре, ее верность равна числу, указанному в нижнем правом углу. СПОСОБНОСТИ МИРОХОДЦЕВ У каждого мироходца в выпуске Лорвин есть три активируемые способности. Эти способности имеют определенные ограничения, которые не описываются в тексте карты, а стоимости разыгрывания этих способностей указываются с помощью нового символа. * Способность мироходца может разыгрываться только контролирующим его игроком и только при возможности разыгрывать заклинания волшебства. Игрок может разыграть способность мироходца в том же ходу, в котором этот мироходец вошел в игру. Нельзя разыграть способность мироходца, если какая-либо из его способностей уже была разыграна в этом ходу. Иными словами, во время вашего хода вы можете разыграть только по одной способности каждого из ваших мироходцев. * Стоимость разыгрывания способности мироходца указывается стрелкой, внутри которой стоит число. Стрелки вверх содержат положительные числа, например «+3», что значит: «Положите три жетона верности на этого мироходца». Стрелки вниз содержат отрицательные числа, например «-1», что значит: «Удалите один жетон верности с этого мироходца». Способность мироходца с отрицательной стоимостью верности можно разыграть только в том случае, если на этом мироходце есть не менее такого же количества жетонов верности. МИРОХОДЦЫ В БОЮ Мироходцы не являются существами, поэтому они не могут атаковать или блокировать. Однако самих мироходцев можно атаковать. Когда начинается шаг объявления атакующих, если под контролем защищающегося игрока есть мироходец, активный игрок должен объявить, кого или что атакует каждое атакующее существо: защищающегося игрока или одного из его мироходцев. Все атакующие существа могут атаковать один и тот же объект, либо они могут атаковать разные объекты. Если защищающийся игрок контролирует несколько мироходцев, во время одной и той же фазы боя можно атаковать любых из них либо всех сразу. Когда начинается шаг объявления блокирующих, защищающийся игрок должен объявить, какие существа под его контролем (если принято решение блокировать) будут блокировать атакующие существа. Блокирующим существам все равно, кого или что атакуют атакующие существа. Во время шага боевых повреждений, повреждения от незаблокированных существ, атакующих защищающегося игрока, повреждения от заблокированных существ и повреждения от блокирующих существ распределяются и наносятся как обычно. Незаблокированные существа, атакующие мироходца, распределяют и наносят свои боевые повреждения тому мироходцу, в результате чего с него удаляется соответствующее количество жетонов верности. Сами мироходцы, как и игроки, не могут наносить боевые повреждения. * Если существо с Пробивным ударом атакует мироходца, и при этом его блокируют, оно должно нанести смертельные повреждения каждому блокирующему существу, а оставшиеся повреждения оно может нанести этому мироходцу. Однако существо с Пробивным ударом, атакующее мироходца, не может «перепрыгнуть» самого мироходца и нанести боевые повреждения защищающемуся игроку. * Если мироходец покидает игру, или контроль над ним переходит к другому игроку, он удаляется из боя, и атака на него прекращается. Однако существо, которое атаковало этого мироходца, из боя не выводится — оно продолжает атаковать. Его можно блокировать. Если его не заблокировать, оно остается атакующим существом, но во время шага боевых повреждений никаких повреждений не наносит. Если его заблокировать, то оно нанесет повреждения блокирующему его существу как обычно. Если у атакующего существа есть способность Пробивного удара, эта способность не дает эффекта, поскольку нет объекта, которому это существо может нанести оставшиеся повреждения. * Если игра проходит в формате «Двухголовый гигант» с участием нескольких игроков, существо может атаковать защищающуюся команду или атаковать мироходца, находящегося под контролем одного из членов этой команды. Атакующее мироходца существо может быть заблокировано существами, находящимися под контролем любого игрока защищающейся команды, а не только существами под контролем игрока, контролирующего этого мироходца. НАНЕСЕНИЕ ПОВРЕЖДЕНИЙ МИРОХОДЦАМ Если источник под вашим контролем должен нанести небоевые повреждения оппоненту, вместо этого он может нанести эти повреждения мироходцу, находящемуся под контролем этого оппонента. Это эффект перенаправления: вы выбираете перенаправить повреждения или нет в момент применения эффекта перенаправления. В этом случае действуют обычные правила определения порядка эффектов замены. Игрок, принимающий повреждения, определяет очередность, в которой такие эффекты будут действовать, а игрок, контролирующий источник повреждений, решает: перенаправить повреждения или нет. Внимание! Боевые повреждения не могут быть перенаправлены таким образом. * Например: несмотря на то, что вы не можете нацелить Шок на мироходца, вы можете нацелить его на вашего оппонента, а потом, в момент срабатывания Шока, решить, что Шок нанесет свои 2 повреждения одному из мироходцев вашего оппонента. Если вы это делаете, с того мироходца удаляется два жетона верности. * Нельзя поделить повреждения между игроком и мироходцем. В приведенном выше примере с Шоком нельзя заставить Шок нанести 1 повреждение игроку и 1 повреждение — мироходцу. * Если источник под вашим контролем должен нанести повреждения вам, он не может вместо этого нанести эти повреждения одному из ваших мироходцев. * В игре «Двухголовый гигант» повреждения, которые должны быть нанесены игроку, не могут быть перенаправлены на мироходца под контролем его напарника. ----- ***Тип карты: Племенной*** Новый тип карты — «племенной» — впервые появился в игре у одной карты из выпуска Взгляд в Будущее (карта Оковы Безмолвия). У племенных карт есть типы существ, хотя существами они не являются. Поскольку в выпуске Лорвин много племенных карт, стоит еще раз повторить рассказывающий о нем раздел ЧаВо. Правила для карт с типом «племенной» звучат так: 212.8. Племенные карты 212.8a Каждая карта с типом «племенной» относится еще к какому-либо другому типу. Племенные карты разыгрываются и разрешаются в соответствии с правилами для своего другого типа. 212.8b Подтипы племенных карт всегда обозначаются одним словом и указываются после тире, например: «Племенные Чары — Мерфолк». У племенных карт те же подтипы, что и у существ, и они называются типы существ. Племенные карты могут иметь более одного подтипа. * «Племенной» не является типом перманента. Однако племенная карта может стать перманентом, если это допускается другим типом этой карты. * Во многих картах выпуска Лорвин упоминаются конкретные типы существ. В зависимости от текста правила и эффекта, эти карты могут действовать и на племенной тип. Рассмотрим пример использования слова «Гоблин» в качестве типа существа: — Если в тексте карты используется просто слово «Гоблин» (то есть, оно не образует словосочетания с такими словами, как «карта» или «заклинание»), то оно фактически означает «перманент-Гоблин». Такая карта может действовать на любой находящийся в игре перманент с типом Гоблин, включая племенного Гоблина. — Если в тексте карты сказано «существо-Гоблин», она действует только на находящееся в игре существо с типом Гоблин. Она не может подействовать на племенную карту. — Если в тексте карты сказано «карта Гоблина», она может подействовать на любую карту с типом Гоблин, не находящуюся в игре, включая племенную карту Гоблина. * Если заклинание спрашивает, есть ли под вашим контролем Гоблин, оно имеет в виду, контролируете ли вы перманент с типом Гоблин. Оно не станет учитывать заклинания Гоблинов под вашим контролем (включая самого себя). * Если у карты, относящейся одновременно к нескольким типам, есть один или более подтипов, каждый подтип относится к своему соответствующему типу. * Когда у перманента изменяется один или более подтипов, новый подтип (или новые подтипы) заменяет(-ют) все существующие подтипы соответствующего ряда (типы существ, типы земель, типы артефактов, типы чар, типы заклинаний или типы мироходцев). Эта замена не затронет подтипы других рядов и не подействует на типы перманента. * Если перманент перестает относиться к одному из своих типов, соответствующие этому типу подтипы сохраняются, если они также являются подтипами того типа, к которому перманент относится в настоящий момент. В противном случае, они тоже пропадают на все время, пока исчезает этот тип перманента. * Карта Искусственная Эволюция (Artificial Evolution) из выпуска Натиск (Onslaught) может изменить типы существ племенной карты. * Для многих старых карт в справочнике Оракул были сделаны исправления, чтобы их можно было разумно использовать для игры с типом «племенной». Например: карты мгновенных заклинаний и карты волшебства не могут входить в игру. Если в старом варианте текста карты говорилось, что вы можете положить в игру карту Гоблина, теперь уточняется, что вы можете положить в игру карту перманента-Гоблина. ----- ***Действие с ключевым словом: Столкновение*** Столкновение — это действие с ключевым словом, которое вызывает небольшое состязание. Если вы выигрываете Столкновение, вы можете получить бонус. Резкий Выпад {1}{R} Мгновенное заклинание Резкий Выпад наносит 3 повреждения целевому существу. Столкнитесь с оппонентом. Если вы выиграли, Резкий Выпад наносит 3 повреждения игроку, контролирующему то существо. (Каждый сталкивающийся игрок показывает верхнюю карту своей библиотеки, затем кладет ту карту на верх или в низ своей библиотеки. Выигрывает тот игрок, чья карта имела большую конвертированную мана-стоимость.) Официальные правила для Столкновения звучат так: 501.10. Столкновение 501.10a Для того чтобы столкнуться, игрок показывает верхнюю карту своей библиотеки. После этого он может положить ту карту в низ своей библиотеки. 501.10b «Столкнитесь с оппонентом» означает: «Выберите оппонента. Вы и тот оппонент сталкиваетесь друг с другом». 501.10c Столкновение выигрывает тот игрок, который показал карту с наибольшей конвертированной мана-стоимостью из всех карт, показанных в этом Столкновении. * Каждая карта выпуска Лорвин, у которой есть Столкновение, велит «столкнуться с оппонентом». Чтобы это сделать, в установленном порядке выполняются следующие действия: 1) Игрок, контролирующий данное заклинание или способность, выбирает оппонента. (Это не значит, что выбранный оппонент становится целью.) 2) Каждый задействованный в Столкновении игрок показывает верхнюю карту своей библиотеки. 3) Конвертированные мана-стоимости показанных карт записываются. 4) В порядке очереди, каждый задействованный в Столкновении игрок выбирает куда положить свою показанную карту: на верх или в низ своей библиотеки. (Обратите внимание, что первым это делает игрок, чей ход идет в данный момент, а не обязательно игрок, контролирующий заклинание или способность Столкновения.) Когда второй игрок принимает свое решение, он уже знает, что выбрал первый игрок. Затем все карты перекладываются одновременно. 5) Столкновение закончено. Если кто-либо из столкнувшихся игроков показал карту с наибольшей конвертированной мана-стоимостью из всех карт, показанных в этом Столкновении, он выигрывает Столкновение. 6) Если какие-либо способности срабатывают, когда игрок сталкивается, они срабатывают и ждут, чтобы их поместили в стек. 7) Заклинание или способность Столкновения заканчивает разрешаться. Обычно это подразумевает бонус, который получает игрок, контролирующий данное заклинание или способность Столкновения, если он выиграл это Столкновение. 8) Способности, сработавшие во время Столкновения, помещаются в стек. * В Столкновении нет ни ничьих, ни поражений. Вы либо выигрываете, либо нет. * В тексте каждого заклинания или способности со Столкновением указывается, что происходит, если вы (игрок, контролирующий это заклинание или способность) выигрываете Столкновение. Обычно, если вы не выигрываете, ничего не происходит. (Исключение составляет карта Пленительный Взгляд.) * Если никто не показывает карту с наибольшей конвертированной мана-стоимостью (например, каждый игрок показывает карту с конвертированной мана-стоимостью 2), победителей в Столкновении нет. * Символ X в мана-стоимости показанной карты считается равным 0. * Карта без мана-стоимости (например, земля) имеет конвертированную мана-стоимость 0. * Если один или несколько сталкивающихся игроков показывают двойную карту, конвертированная мана-стоимость каждой половинки этой двойной карты рассматривается отдельно. Таким образом, существует возможность того, что несколько игроков выиграют Столкновение. Например: если игрок А показывает двойную карту с конвертированными мана-стоимостями 1 и 3, а игрок Б показывает карту с конвертированной мана-стоимостью 2, оба игрока выигрывают. (Карта игрока А имеет большую конвертированную мана-стоимость, чем карта игрока Б, поскольку 3 больше, чем 2. Карта игрока Б имеет большую конвертированную мана-стоимость, чем карта игрока А, поскольку 2 больше, чем 1.) * Две карты (Ловчие Корни и Восстание Пламенников) имеют способности, которые срабатывают каждый раз, когда вы сталкиваетесь. Эти способности срабатывают каждый раз, когда вы участвуете в Столкновении, а не только когда вы являетесь его зачинщиком. Не имеет значения, выигрываете ли вы Столкновение или нет. * У одной карты (Лесные Отголоски) есть способность, которая срабатывает каждый раз, когда вы сталкиваетесь и выигрываете. Принцип действия здесь такой же, как и в случае двух ранее указанных карт, с тем отличием, что теперь имеет значение — выигрываете ли вы Столкновение или нет. Внимание! Вы можете выиграть Столкновение, спровоцированное заклинанием или способностью под контролем вашего оппонента. ----- ***Способность с ключевым словом: Перевертыш*** Карта со способностью Перевертыша обладает всеми типами существ, не зависимо от того, в какой зоне она находится. Зеркальное Нечто {2}{W} Существо — Имитатор 1/1 Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) {X}: Существа под вашим контролем становятся X/X и получают все типы существ до конца хода. Официальные правила для способности Перевертыша звучат так: 502.73. Перевертыш 502.73a Перевертыш — это способность, определяющая характеристики. «Перевертыш» означает: «Этот объект обладает всеми типами существ». Эта способность действует во всех игровых зонах. См. правило 405.2. 502.73b Несколько способностей Перевертыша у одного и того же объекта объединяются. * Так как карта со способностью Перевертыша обладает всеми типами существ, на нее действуют любые заклинания и способности, которые затрагивают какой-либо тип существа, независимо от того, что это за тип. И поскольку Перевертыш — это способность, определяющая характеристики, это действительно для всех зон. Например: если карта велит вам показать карту Мерфолка из вашей руки, вернуть карту Гоблина из вашего кладбища в вашу руку, или получить контроль над Козой, вы можете выполнить все эти действия с картой, имеющей способность Перевертыша. * Правила, регламентирующие взаимодействие постоянных эффектов, гласят, что эффекты изменения типа применяются раньше эффектов, которые добавляют или удаляют способности. В результате этого возникают необычные ситуации. — Если в результате действия какого-либо эффекта существо с Перевертышем должно потерять все типы существ, это существо не потеряет способность Перевертыша, но потеряет все свои типы существ. — Если в результате действия какого-либо эффекта существо с Перевертышем должно стать новым типом существа или типами существ, это существо не потеряет способность Перевертыша, но перестанет обладать всеми типами существ. Оно будет иметь только новый тип существа (или типы существ). — Если карта утрачивает способность Перевертыша, она все равно будет обладать всеми типами существ. У нее просто не будет способности Перевертыша. * Внимание! Эффекты, наделяющие объект всеми типами существ, *не* дают этому объекту способность Перевертыша. ----- ***Способность с ключевым словом: Заступник*** Способность Заступника позволяет усовершенствовать один перманент до уровня другого. Охотница на Новые Звезды {3}{R} Существо — Элементаль Воин 10/2 Пробивной удар Заступитесь за Элементаля (Когда этот перманент входит в игру, пожертвуйте его, если только вы не удалите из игры другого Элементаля под вашим контролем. Когда этот перманент покидает игру, та карта возвращается в игру.) Официальные правила для способности Заступника звучат так: 502.72. Заступник 502.72a Заступник обозначает две срабатывающие способности. «Заступиться за [объект]» означает: «Когда этот перманент входит в игру, пожертвуйте его, если только вы не удалите из игры другой [объект] под вашим контролем» и «Когда этот перманент покидает игру, верните удаленную карту в игру под контролем ее владельца». 502.72b Две способности, объединенные Заступником, являются связанными способностями, согласно определению в правиле 217.7d. 502.72c Перманент «заступается» за другой перманент, если он удаляет этот перманент из игры в результате применения способности Заступника. * Наличие у существа способности Заступника не позволяет удалить само это существо из игры. * Если существо с Заступником покидает игру до того, как разрешится его способность входа в игру, то его способность, связанная с покиданием игры, не даст никакого эффекта. Затем разрешится его способность, связанная с входом в игру. Контролирующий его игрок может удалить из игры перманент с указанными признаками, находящийся под его контролем. Если игрок это делает, эта удаленная карта больше не вернется. Если игрок этого не делает, ничего не происходит (поскольку существо со способностью Заступник уже покинуло игру и не может быть пожертвовано). * Если существо со способностью Заступника утрачивает эту способность (например, благодаря карте Смирить (Humble)) и затем покидает игру, способность, связанная с покиданием игры в составе Заступника, не сработает. Удаленная карта остается удаленной из игры. * В выпуске Лорвин все карты с двумя способностями — Перевертыш и Заступник — имеют указание «заступитесь за существо». Эта способность позволяет вам удалить из игры любое другое существо под вашим контролем. * Все остальные карты выпуска Лорвин со способностью Заступника имеют указание «заступитесь за [тип существа]». При разыгрывании этой способности ваш выбор не ограничивается существами. Например: карта со способностью «заступитесь за Кискена» позволяет вам удалить из игры чары-Кискена. ----- ***Способность с ключевым словом: Вызывание*** Вызывание — это вид альтернативной стоимости. В результате разыгрывания существа путем оплаты его стоимости Вызывания, а не мана-стоимости, это существо приносится в жертву, когда оно входит в игру. Однако это позволяет вам уплатить меньшую стоимость, чтобы просто воспользоваться способностью существа, связанной со входом в игру. Облакохлест {2}{G}{G}{G}{G} Существо — Элементаль 3/3 Миг Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.) Когда Облакохлест входит в игру, он наносит 2 повреждения каждому существу с Полетом и каждому игроку. Вызывание {2}{G}{G} (Вы можете разыграть это заклинание за его стоимость Вызывания. Если вы это делаете, то оно приносится в жертву, когда входит в игру.) Официальные правила для способности Вызывания звучат так: 502.74. Вызывание 502.74a Вызывание обозначает две способности: статическую способность, которая действует в любой зоне, из которой может быть разыграна карта, и срабатывающую способность, которая действует в игре. «Вызывание [стоимость]» означает: «Вы можете разыграть эту карту, уплатив [стоимость] вместо ее мана-стоимости» и «Когда этот перманент входит в игру, если была уплачена его стоимость Вызывания, контролирующий его игрок приносит его в жертву». Оплата стоимости Вызывания карты выполняется в соответствии с правилами оплаты альтернативных стоимостей (см. правила 409.1b и 409.1f–h). * Когда вы разыгрываете заклинание за его стоимость Вызывания, вы действительно его разыгрываете — просто вы оплачиваете другую стоимость. Это заклинание можно отменить как обычно. Эффекты, которые предотвращают разыгрывание вами какого-либо заклинания, также предотвращают разыгрывание вами заклинания с Вызыванием. * В выпуске Лорвин каждое существо со способностью Вызывания имеет способность, связанную с входом в игру. Это значит, что, уплатив обычную стоимость, вы получаете и способность, и существо, а уплатив стоимость Вызывания, вы получаете только способность. * При разыгрывании существа путем уплаты его стоимости Вызывания вы получаете две способности, связанные с входом в игру: способность Пожертвования в рамках способности Вызывания и другую способность, которая есть у этого существа. Игрок, под контролем которого находится это существо, выбирает порядок, в котором эти способности помещаются в стек. На обе способности можно ответить как обычно. * Вызывание не изменяет момент времени, в который вы можете разыграть существо с этой способностью. Если вы можете разыграть это заклинание существа, только когда вы можете разыгрывать заклинания волшебства, это условие остается в силе и для разыгрывания путем оплаты стоимости Вызывания. * Если заклинание существа, разыгранное с Вызыванием, переходит от одного контролирующего его игрока к другому до того, как оно входит в игру, оно все равно приносится в жертву, когда входит в игру. Точно так же, если существо, разыгранное с Вызыванием, переходит от одного контролирующего его игрока к другому после того, как оно входит в игру, но до того, как разрешится его способность Пожертвования, оно все равно приносится в жертву. * Когда вы разыгрываете заклинание путем оплаты его стоимости Вызывания, его мана-стоимость при этом не изменяется. Вы просто оплачиваете стоимость Вызывания вместо обычной мана-стоимости. * Эффекты, в результате действия которых вы должны заплатить больше или меньше за разыгрывание заклинания, заставят вас сделать то же самое и при его разыгрывании за его стоимость Вызывания. Это происходит потому, что такие эффекты воздействуют на общую стоимость разыгрывания заклинания, а не на его мана-стоимость. * Когда существо входит в игру, срабатывание способности Пожертвования в рамках Вызывания зависит от того, принял ли игрок, контролирующий заклинание, решение об уплате стоимости Вызывания, а не от того, оплатил ли он ее фактически (например, другая способность могла снизить или каким-то образом изменить ее). * Если вы разыгрываете заклинание «без уплаты его мана-стоимости», вы не можете воспользоваться его способностью Вызывания. (Скорее всего, в этом случае вы и не захотели бы это делать.) ----- ***Способность с ключевым словом: Укрытие*** Способность Укрытия, встречающаяся у цикла редких земель в выпуске Лорвин, позволяет вам «припрятать» карту «на потом». Она также заставляет эти земли входить в игру повернутыми. Мост Ползучего Мха Земля Укрытие (Эта земля входит в игру повернутой. Когда это происходит, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки, удалите из игры одну из них лицом вниз, затем положите остальные в низ вашей библиотеки.) {T}: Добавьте {G} в ваше хранилище маны. {G}, {T}: Вы можете разыграть удаленную карту без уплаты ее мана-стоимости, если суммарная сила существ под вашим контролем равна 10 или более. Официальные правила для способности Укрытия звучат так: 502.75. Укрытие 502.75a Укрытие обозначает статическую способность и срабатывающую способность. «Укрытие» означает: «Этот перманент входит в игру повернутым» и «Когда этот перманент входит в игру, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Удалите из игры одну из них лицом вниз и положите остальные в низ вашей библиотеки в любом порядке. Пока эта карта остается удаленной из игры, ее может посмотреть любой игрок, под контролем которого уже находился этот перманент». * Когда земля со способностью Укрытия входит в игру под вашим контролем, вы должны посмотреть четыре верхние карты вашей библиотеки и удалить одну из них из игры. Если в вашей библиотеке менее четырех карт, вы должны посмотреть все эти карты и удалить одну из них из игры. * Удаленную карту может смотреть игрок, в настоящее время контролирующий землю с Укрытием, а также любой другой игрок, ранее контролировавший эту землю. Разыграть удаленную карту может тот игрок, под контролем которого находится активируемая способность. При этом не имеет значения, кто является владельцем удаленной карты, или кто удалил ее из игры. * Если земля с Укрытием покидает игру, никто больше не может посмотреть удаленную карту. В выпуске Лорвин каждая земля с Укрытием также имеет активируемую способность, позволяющую вам разыграть удаленную карту при выполнении определенных условий. Эта способность относится только к карте, удаленной с помощью способности Укрытия. * Последняя способность земли позволяет вам разыграть удаленную карту как часть разрешения этой способности. Ограничения по времени разыгрывания, связанные с типом карты, в расчет не принимаются (например, если это существо или заклинание волшебства). Остальные ограничения на разыгрывание остаются в силе (например: «Разыгрывайте [эту карту] только во время боя»). * Если удаленная карта является землей, вы можете разыграть ее в рамках действия последней способности, только если это ваш ход, и вы еще не разыграли в этом ходу ни одной земли. Это зачитывается как разыгрывание вашей земли во время данного хода. * Если вы не можете разыграть удаленную карту из-за этих или иных ограничений (например, из-за отсутствия легальных целей для заклинания), то при разрешении активируемой способности земли ничего не произойдет, и карта останется удаленной из игры лицом вниз. Вы можете попытаться разыграть ее позднее, снова активируя эту способность. * Если вы разыгрываете карту «без уплаты ее мана-стоимости» (как сказано в последней способности), вы не можете заплатить какую-либо альтернативную стоимость (например, стоимость Вызывания или Оборотня). С другой стороны, если у карты есть дополнительные стоимости, вы можете их оплатить. * Если вы разыгрываете активируемую способность земли, и в ответ под действием эффекта вы теряете контроль над этой землей, вы все равно можете разыграть удаленную карту, когда способность будет разрешаться. * Если карта, удаленная с помощью Укрытия, была разыграна или покинула зону удаленных из игры карт каким-то другим образом, разыгрывание последней способности земли с Укрытием не даст никакого эффекта. ----- ***Цикл: Команды*** В выпуске Лорвин представлен цикл из пяти карт, в именах которых есть слово «Команда». Это так называемые «модальные» карты, в которых вы должны выбрать два режима, а не один. Тайная Команда {1}{U}{U}{U} Мгновенное заклинание Выберите два — Отмените целевое заклинание; или верните целевой перманент в руку его владельца; или поверните все существа под контролем вашего оппонента; или возьмите карту. * Команда действует по принципу обычной карты с выбором режима, за исключением того, что вы выбираете два из предлагаемых режимов. Выбор делается, когда вы разыгрываете это заклинание. * Вы должны выбрать два разных режима. Нельзя выбрать только один режим, и нельзя выбрать один и тот же режим дважды. * Выбранные режимы дадут свои эффекты в том порядке, в котором они перечислены на карте. * Если в каком-либо режиме упоминаются цели, вы можете выбрать этот режим, только если вы можете выбрать для него легальные цели. Если из-за этого вы не можете выбрать строго два режима, вы не можете разыграть это заклинание. * Вы можете выбрать одно и то же существо или игрока целью для обоих режимов, если это допустимо. ----- ***Цикл: Инкарнации*** В выпуске Лорвин представлен цикл из пяти карт с типом существа «Инкарнация». Это существа, которые втасовываются в вашу библиотеку, когда они попадают на кладбище. Жуть {3}{B}{B}{B} Существо — Элементаль Инкарнация 6/6 Страх Каждый раз, когда существо наносит вам повреждения, уничтожьте его. Когда Жуть попадает откуда-либо на кладбище, втасуйте ее в библиотеку ее владельца. * Последняя способность срабатывает, когда Инкарнация попадает на кладбище владельца из любой зоны, а не только из игры. * Хотя эта способность срабатывает, когда Инкарнация попадает на кладбище из игры, она срабатывает не только при покидании игры, и поэтому отличается от других способностей, связанных с покиданием игры. Эта способность сработает из кладбища. — Если Инкарнация, находясь в игре, утратила эту способность (например, из-за карты Одеревенеть), а затем была уничтожена, способность все равно сработает, и Инкарнация будет втасована в библиотеку владельца. — Однако, если Инкарнация утратила эту способность после того, как попала на кладбище (например, под действием Икслидского Тюремщика), способность не сработает, и Инкарнация останется на кладбище. * Если Инкарнация удаляется из кладбища после срабатывания способности, но до ее разрешения, она не будет втасована в библиотеку владельца. Точно так же, если под действием эффекта замены, вместо того чтобы отправиться на кладбище, Инкарнация перемещается в другую зону, способность не сработает вообще.
|